PAYDAY 2: Jeder besondere Feind, nach Schwierigkeitsgrad geordnet
Es gibt viele Gegner, denen Sie während Ihrer gesamten Tätigkeit als Krimineller in Payday 2 begegnen werden. Zusammen mit den routinemäßigen Wellen von Polizisten und auch rivalisierenden Bösewichten werden 8 einzigartige Gegnertypen mit unterschiedlichen Aktionen vor absolut nichts zurückschrecken, um Sie hinter Gitter zu bringen.
Die acht speziellen Feindarten, denen Sie während Ihrer weniger legitimen Firmenoperationen begegnen werden, reichen sicherlich von leichten Ärgernissen bis hin zu harten Gegnern. Es ist also ein großartiges Konzept, um zu erkennen, was Sie erwartet und welche Gegner Sie sein müssen besorgt bzgl. Die für Gegner aufgelisteten Statistiken beziehen sich auf regelmäßige Einbrüche in Schwierigkeitsgrade und können sich auch je nach verwendetem Schwierigkeitsgrad ändern.
8 Scharfschütze
- Wellness: 40
- Kopfschuss-Multiplikator: 2
Scharfschützen sind die einfachsten einzigartigen Feinde, um die man sich kümmern muss, und sind genauso unangenehm wie eine Fliege, die in einem Gebiet gefangen ist. Zum Glück sind Scharfschützen viel einfacher zu schlagen als Fliegen.
Scharfschützen sind dank ihres roten Laservisiers einfach aus den chaotischen Szenen eines Einbruchs auszuwählen. Alles, was Sie tun müssen, um einen lästigen Scharfschützen zu eliminieren, ist, den Laser zu seinem Ursprung zurückzuverfolgen und auch die Scharfschützen zu bombardieren, die extrem wenig Gesundheit haben. Sie neigen dazu, nur auf Dächern oder in Fenstern aufzutauchen, von denen sie einen guten Aussichtspunkt haben, sodass Sie häufig durch bestimmte Komponenten des Überfallsortes navigieren können, an denen Scharfschützen Sie nicht im Blick haben.
7 Taser
- Gesundheit: 300
- Kopfschuss-Multiplikator: 2
Die feindlichen Taser-Geräte sind nicht tödlich, aber sie können Sie betäuben und Sie auch anderen feindlichen Beschussen aussetzen. Sie können Sie ebenfalls vollständig handlungsunfähig machen. Mit seinen intensiv gelben Werkzeugen sind Taser einfach aus der Masse herauszuheben.
Taser bieten eine akustische Warnung in der Art eines schrillen Taser-Ladegeräuschs, bevor sie ihr Ziel überraschen. Wenn Sie überrascht sind, werden Sie sicherlich anfangen zu trinken und regelmäßig mit Ihrer Waffe zu schießen, wenn Sie nicht mit der Hand schießen, was darauf hindeutet, dass Sie den Taser-Feind, der Sie schockiert, tatsächlich töten können, ohne es zu versuchen. Wenn Sie 10 Sekunden lang ununterbrochen geschockt sind, werden Sie handlungsunfähig und müssen aufgefangen werden. Glücklicherweise sind Taser-Gegner auch auf eigene Faust ziemlich leicht zu eliminieren. Wenn Sie also nicht wirklich Pech haben, sollten Sie nicht auf sie fallen.
6 Sanitäter
- Wellness: 300
- Kopfschuss-Multiplikator: 2
Sanitäter sind ein erhebliches Ärgernis und werden alles daran setzen, Ihren Tag als hartgesottener Krimineller zu zerstören. Obwohl ihre Waffen nicht destruktiv sind, ist es ihre Hilfe für andere Gegner, die sie zu einem furchterregenden Gegner macht.
Sanitäter können sowohl mit Sturmgewehren als auch mit Schrotflinten ausgestattet sein, werden jedoch ihr eigenes Überleben über einen Angriff auf Sie stellen. Sie werden normalerweise hinter anderen Gegnern vorrücken und sie geheilt halten, während Sie Schaden auf sie herabtropfen. Sanitäter können ihre Verbündeten mit einer Abklingzeit von drei Sekunden aus 7 Metern Entfernung bergen. Wenn Sanitäter keine Priorität haben, können Sie Feinden häufig Schaden zufügen, ohne sie jemals wirklich ausgeschaltet zu haben.
5 Schild
- Gesundheit und Wellness: 80
- Kopfschuss-Multiplikator: 2
Schilde sind nach den riesigen Wachen benannt, die sie tragen, die sie vor Frontalangriffen schützen. Obwohl sie selbst sehr wenig Gesundheit und Wohlbefinden haben, macht der Schild sie zu einem herausfordernden Gegner, um den es sich kümmern muss.
Schilde sind sowohl an der Rückseite als auch an den Seiten anfällig, weshalb sie dazu neigen, nahe an Wänden zu kleben – es ist schwieriger, sie ohne Ablenkung zu eliminieren oder zu flankieren. Ihre Schilde ermöglichen es ihnen auch, verschiedene andere gegnerische Systeme zu sichern, während sie vordringen, was bedeutet, dass Sie das Gebiet von Feinden erkennen können, bevor sie Sie verwirren.
4 Umhang
- Gesundheit und Wellness: 600
- Kopfschuss-Multiplikator: 6
Der Cloaker-Gegnertyp ist ein Sam Fisher-Doppelgänger, der Ihr Verfahren durchdringt und versucht, Sie so schnell wie möglich zu deaktivieren.
Cloakers sind sehr akrobatische und auch agile Gegner, die normalerweise Flips ausführen und sich auch unter Tischen ducken, um Schaden zu vermeiden. Sie können auch durch Lüftungsöffnungen reisen, wodurch sie aus unerwarteten Winkeln zuschlagen können, um die Räuber zu überraschen. Wenn Cloakers zu nahe kommen, können sie dich treten und dich auch schnell bewegungsunfähig machen. Cloakers haben ebenfalls viel mehr Gesundheit als die bereits erwähnten Spezialfeinde, aber wenn Sie während ihrer gesamten Athletik einen Kopfschuss auf sie landen können, wird dies sicherlich viel mehr Schaden anrichten.
3 SWAT Van Turret
- Gesundheit: 35.000
- Kopfschuss-Multiplikator: 100
Der SWAT Van Turret ist der einzige leblose einzigartige Gegner und dank seines starken Schildes auch ein sehr mächtiger.
SWAT Van Turrets werden nicht unbedingt sofort von SWAT Vans generiert, die sich am Ort des Raubüberfalls befinden, aber sie können ruhen, bis Sie in die Nähe kommen und sich danach aus der Oberseite des Vans lösen, um einen Stoß mit hohem Schaden zu verursachen. Die Geschütztürme sind mit Panzerung bedeckt, gegen die selbst panzerbrechende Geschosse nicht besonders effektiv sind. Um dem Feind Schaden zuzufügen, schießen Sie weiter auf die Schildplatten, bis sie Schaden nehmen und die Ziellinse, die als Kopf des Gegners dient, freigeben. Da die Geschütztürme ein statischer Gegner sind, ist es normalerweise am besten, sie zu vermeiden, es sei denn, es ist notwendig.
2 Bulldozer
- Wellness: 2.000
- Faceplate Gesundheit und Wellness: 150
- Visier Wellness: 160
- Kopfschuss-Multiplikator: 5
Bulldozer sind ein sehr tödlicher Gegner, und wie ihr passender Name schon sagt, können sie ein ganzes Gebiet zerstören.
Bulldozer werden in einem schwer gepanzerten Bombenentsorgungs-Design-Match geliefert, das eine Waffe mit hohem Schaden ist. Bagger sind unerbittlich und Sie müssen gezieltes Feuer auf sie anwenden, um sie zu zerstören. Bulldozer sind unempfindlich gegen Kopfschüsse, bis sowohl ihre Frontplatte als auch ihr Visier zerstört sind. Sie werden auch ihre Gewohnheiten ändern, um Sie unvorbereitet zu fangen, von aggressiv zu schützend.
1 Kapitän Winter
- Gesundheit: 3.000
- Kopfschuss-Multiplikator: 5
- Minion-Wellness: 1.500
Captain Winters ähnelt den einzigartigen Feinden der Schildart und verfügt über zehn Schergen, die auch mit Schilden ausgestattet sind.
Kapitän Winters sowie die Wachen seiner Schergen sind mächtiger und besonders robust als die der Wachgegner. Im Gegensatz zu Shields werden Captain Winters und seine Schergen Sie nicht aktiv suchen, sondern unternehmen stattdessen einen Ausflug zu einem Ort, an dem sie sich sowohl aufstellen als auch schützen. Neben den Wachen verfügen Captain Winters und seine Schergen über das CMP-Maschinengewehr, was darauf hindeutet, dass sie Ihnen und Ihrem Team in kurzer Zeit eine große Menge Schaden zufügen können. Kapitän Winters selbst kann nicht getötet werden, und wenn Teile seines Teams getötet werden oder er 20% seiner Gesundheit und seines Wohlbefindens erreicht, wird er sicherlich unantastbar und heimisch. Bei seiner Zuflucht wird sich jede Art von weiterhin untergeordneten Schergen voneinander verteilen und muss noch beseitigt werden.