Yu-Gi-Oh: 10 mächtigste böse Heldenkarten, Rangliste

Es gibt immer viel mehr Heldenkarten . Die Evil Heroes sind höchstwahrscheinlich der am paradoxsten bezeichnete Archetyp und haben ihren eigenen Unter-Archetyp, der aus dem . stammt Yu- Gi-Oh! GX Serie, nachdem Jaden in den Obersten König verwandelt wurde.

Anders als alle anderen Archetypen sind Bösewichtshelden eigentlich Ogerbestien, und ihre Kombinationen werden alle mobilisiert, indem sie die Macht der Zauberkarte Dunkle Kombination nutzen. Als einer der ältesten Archetypen im Videospiel erhielten sie ihre Unterstützung zunächst im Gladiator Attack-Set von 2007. Doch mit zahlreichen brandneuen Karten (und den meisten ihrer alten Karten nachgedruckt) dank einer aktuellen brandneuen Kollektion gibt es keinen besseren Zeitpunkt, um ihre idealen Karten zu testen.

10 BÖSE HELD DARK GAIA

Dark Gaia, ein sehr früher Evil Hero, der ursprünglich in der Gladiator’s Attack-Kollektion von 2007 vorgestellt wurde, ist das schlechte Gegenstück zu Elemental Hero Gaia. Dark Gaias ATK besteht aus einem Fiend-Typ und einem Rock-Monster und ist die konsolidierte Original-ATK der Fusionsprodukte, die es beschworen haben. Dies bedeutet, dass es ziemlich viel erreichen kann, je nachdem, welche Monster verwendet wurden, um es zu mobilisieren. Es kann auch seine Schläge einsetzen, da es die Bestien des Gegners in die offene Schlagplatzierung zwingt, was bedeutet, dass es ein paar Monster überfahren kann.

9 BÖSE HELD bösartige Geißel

Integrieren Sie jede Art von Heldenbestie mit jedem Monster der Stufe 5 oder höher, und Sie erhalten Malicious Scourge, ein 3000/3000-Monster, das Red Dragon Archfiend wie einen Witz aussehen lässt. Während der gesamten Schlüsselphase kann Malicious Bane alle Bestien ruinieren, die der Herausforderer mit ATK kleiner oder gleich dieser verwaltet. und auch es erhält 200 ATK für jede dadurch zerstörte Bestie. Seine Beschränkung sperrt den Spieler davon ab, mit Nicht-Helden-Monstern anzugreifen, aber das spielt auch keine Rolle. Vor allem? Diese Karte kann nicht durch Kampf ruiniert werden oder Kartenauswirkungen, was bedeutet, dass der Spieler kreativ werden muss, um diese Karte zu entfernen.

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8 BÖSIGKEIT HELD BÖSIGE UNTERWELT

Integrieren Sie Destructive Edge in jedes Dämonenbestie der Stufe sechs oder höher, und wir erhalten Destructive Demon. Er ist verrückt riesig , wobei 3500 ATK eine gute Überraschung für einen Herausforderer darstellen, wenn er davon ausgeht, dass er durch Kampf gewinnen kann. Und sie sind gehen zu kämpfen, während Malicious Fiend Druck macht alle Bestien, um Bösartige Oger zu schlagen, wenn sie in der Lage sind. So wie sie sind gehe zu in der Lage sein, da alle Monster, die der Gegner kontrolliert, auf Angriffseinstellung umgestellt werden. Einfach ausgedrückt, wenn sie Malicious Fiend nicht besiegen können, können sie auch nicht in die Kampfphase gelangen, ohne viel Leben und auch alle ihre Bestien zu verlieren.

7 DUNKLE FUSION

Dark Fusion, der Heldenmischungszauber für Monsterbestien. Der Spieler kann jede Art von Fiend Fusion aus seinem hinzugefügten Deck kombiniert beschwören, indem er Bestien aus seiner Hand oder seinem Gebiet als Material verwendet.

Dadurch haben sie Zugang zu jeder Art von Karten, aber auch besser? Die beschworene Bestie kann nicht durch Ergebnisse für die Runde anvisiert werden. Wenn man bedenkt Evil Heroes sind normalerweise diese großen Beat-Sticks, das gezielte Entfernen wäre die einzige Möglichkeit, sie zu beseitigen, und auch so etwas wie Destructive Bane ist in der ersten Runde, in der es beschworen wird, praktisch unbesiegbar.

6 DUNKLE RUFEN

Für diejenigen, die ihr Wickedness Hero-Deck pur betreiben möchten, gibt es Dark Calling. Dark Calling wurde ursprünglich in der Legendary Collection 2 von 2011 vorgestellt und bietet Spielern einen alternativen Ansatz, ihre Bestien zu mobilisieren, ohne nur Dark Combination zu verwenden. Die Kartenkombination wird beschworen, indem die Produkte aus der Hand und/oder dem Friedhof entfernt werden, und sie wird als „Dunkle Fusion“-Zauber gewertet.

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5 BÖSE GEIST

Erhalten wie die Zauberkarten, die zahlreiche unterschiedliche Ergebnisse auf genau derselben Karte ermöglichen. Wickedness Mind braucht den Spieler, um ein Fiend-Monster zu regulieren, aber danach können sie die Auswirkungen basierend auf der Anzahl der Bestien auf dem Friedhof des Gegners auswählen. Wenn es eine oder mehrere gibt, zieht es eine Karte, was es zu einem Auto-Run in jedem Evil Hero-Deck macht. Wenn es 4 oder mehr gibt, können sie eine Helden- oder Dunkle Kombination aus dem Deck auf die Hand nehmen, was höchstwahrscheinlich das effektivste Spiel in der Mitte des Spiels ist. Danach kann der Spieler, wenn es 10 oder mehr sind, einen Polymerisations- oder Kombinationszauber hinzufügen, was effizient bedeutet, dass er Superpolymerisation finden kann, aber der Gegner müsste es sein Ja wirklich ihren Friedhof packen. Dennoch ist dies ein wunderbarer, funktionaler Zauberspruch für das Deck.

4 BÖSE HELD ANGEPASSTES GOLD

Die schlechte Variante von Elemental Hero Captain Gold, Adjusted Gold ist ein Monster der Stufe 4 mit 2100 ATK. Offensichtlich kann es nicht angreifen, ohne dass der Spieler eine Kombinationsbestie verwaltet, aber es ist immer noch eine 2100 ATK-Wand. Wenn es nicht so massiv ist, wird auch ein tatsächliches Ergebnis erzielt. Der Spieler kann sie ablegen, um zusätzlich zu sich selbst eine Dunkle Kombination oder eine Karte, die auf Dunkle Kombination vom Deck auf die Hand hinweist, einzuschließen. Dies setzt den Spieler sofort genauso in Szene wie Spielzüge das transformieren, um sicherzustellen, dass es allein schon gut ist.

3 BÖSE HELD INFERNAL GAINER

Infernal Gainer ist ein echter Bruder, der Teil eines Teams von „bösen Helden“ ist. Während der Schlüsselphase ist Infernal Gainer in der Lage, sich selbst zu verbannen, um eine Fiend-Bestie in dem vom Spieler kontrollierten Bereich anzuvisieren, und sie dann während jeder Kampfphase zweimal angreifen zu lassen.

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Dieser Effekt ist nicht nur irreversibel, sondern beschwört sich während der zweiten Standby-Phase, nachdem er seinen Einschlag aktiviert hat, als Spezialbeschwörung aus dem Verbannungsbereich. Es ist klein, aber das sind immer noch zusätzliche Ressourcen, auf die sich der Spieler verlassen kann, nachdem er unter seinen größeren Kombinationen die Chance bietet, zweimal zuzuschlagen.

2 SCHLECHTER HELD gruseliger NEKROM

Als ob Necroshade allein nicht gruselig genug sein könnte, erhalten wir unten Scary Necrom. Es hat eine solide, einfache ausreichende Wirkung erhalten. Während es auf dem Friedhof verbleibt, kann der Spieler es jederzeit aus dem Grab verbannen, um ein Monster des Bösen Helden aus der Hand zu mobilisieren oder Deck, außer sich selbst. Es ist ganz einfach: Verschmelze mit dieser Karte und nutze dann ihren Effekt, um zusätzliche Helden aus dem Deck zu ziehen, um den Druck zu erhöhen.

1 XTRA HERO INFERNAL DIVISOR

Es ist „eher“ kein Wickedness Hero, aber mit seinem Namen und auch Type wird es als Evil Hero-Unterstützung vorgeschlagen. Wenn der Infernal Divisor Link mobilisiert wird, kann der Spieler ein Hero Fusion Monster aus dem zusätzlichen Deck freilegen und dann Mischmaterialien mit verschiedenen Namen, die auf dieser Karte aufgeführt sind, vom Deck in die Hand nehmen. Dies hilft bei der Suche nach anderen Wickedness Heroes, die tatsächlich bestimmte sogenannte Hero-Anforderungen auf ihren Karten haben. Es hilft auch Oger-Bestien, die es zeigt, um ATK und DEF in Höhe ihres Grades mal 100 zu erhalten. Obwohl diese Karte jetzt nicht immer überwältigt ist, braucht Konami keinen Wunsch, eine Methode zu finden, um sie zu brechen.

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