Yu-Gi-Oh!: 10 mächtigste maskierte HERO-Karten, Rangliste

Da ist etwas in Yu-Gi-Oh! das ist stabil: da ist immer was mehr HELDEN . Obwohl Jadens Anime 2008 und auch sein Manga 2011 endeten, hat das Konami nicht davon abgehalten, noch mehr aus dem zu machen, was heute der am meisten bewohnte Archetyp im Videospiel sein muss.

Es gibt zahlreiche HEROs, sie stellen auch Sub-Archetypen für sie her. Nehmen wir Covered up HEROs als Beispiel, der Archetyp, auf den sich Jaden im Manga stützte. Diese verließen sich auf die Verwendung einer besonderen Art von Zauberkarte, die seine sanftmütigen Primärdeckbestien in spezielle Mischmonster verwandelte. Diese Auflistung wirft einen Blick auf jede der mächtigsten maskierten HERO-Karten im Spiel.

10 MASKIERTER HELD HERRLICHER WIND

Die Windkombinationen in HEROs sind ständig enttäuschend, wahrscheinlich weil der Wind HERO, den jeder Mensch schätzt (Stratos), so unglaublich ist. Göttlicher Wind hat eine coole Technik, denn er kann im Kampf nicht beschädigt werden und erlaubt dem Herausforderer auch nur einen Monsterangriff pro Kampfphase.

Noch viel besser, wenn es die Bestie eines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof schickt, kann der Spieler eine Karte anziehen. Wenn der Kampf nicht ein so kleiner Teil von Yu-Gi-Oh! Heutzutage wäre diese Karte entscheidend. Dennoch wird jedes HERO-Deck mit Stratos auf 3 sicherlich mindestens eine Kopie davon ausführen.

9 MASKIERTER HELD KOGA

Die Light HERO-Mischung für Covered HEROs, Maskierter HERO Koga erhält 500 ATK für jedes Monster, das der Herausforderer kontrolliert. Er beginnt bei 2500, also macht ihn auch ein Monster zu einem automatischen 3000.

Sein ATK-Wert ist jedoch nicht schrecklich relevant, da er zusätzlich einen Einfluss darauf hat, einen HELD aus dem Grab zu entfernen, um ein Biest auf dem Gebiet anzuvisieren, damit sie ATK in Höhe des bis zum Abschluss von HELDEN losgewordenen verlieren die Wende. Dieses Ergebnis ist auch ein schnelles Ergebnis, was darauf hindeutet, dass er die Zähigkeit jeder Art von Bestie, die größer als er ist, jederzeit bequem reduzieren kann.

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8 MASKIERTER HELDENBLAST

Wieder einmal ist es gut, Stratos wieder auf 3 zu haben. Masked HERO Blast hat winzige 2200 ATK, aber wenn er als Spezialbeschwörung beschworen wird, kann der Spieler ein Monster anvisieren, das der Herausforderer kontrolliert, und seinen Angriff bis zum Abschluss des Zuges um fünfzig Prozent reduzieren.

Aber auch viel besser? Für 500 Lebenspunkte kann Blast einen Zauberspruch/eine Falle, die der Gegner kontrolliert, als Ziel wählen und auf die Hand zurückgeben. Dieser Effekt ist ein schneller Aufprall, so dass er während des gesamten Zuges des Gegners eingeschaltet werden kann und somit eine Falle aussendet, die einfach zurück auf die Hand gelegt wurde, was das Auslösen erschwert.

7 MASKENWECHSEL II

Spielereien in der OCG haben diese Karte eingeschränkt erhalten, aber glücklicherweise hat die TCG diesen Unsinn tatsächlich auf ein Minimum beschränkt. Abgesehen davon ist Mask Modification II ernst, da es Nicht-HELDEN-Decks den Zugriff auf maskierte Helden-Monster ermöglichen kann.

Der Spieler verfügt über eine Karte, danach zielt er auf ein offenes Tier, das er mit einer Stufe zum Grab schafft, sowie beschwört auf einzigartige Weise einen maskierten HELD mit der gleichen Eigenschaft, aber einem höheren Grad als dieses Tier. Dies bedeutet, dass die meisten Dark-Decks sofort Zugriff auf Dark Regulation haben, ein Monster, das die meisten Meta-Decks effizient schwächt.

6 MASKENKOSTEN

Nicht ganz so praktisch wie die Maskenanpassung, aber dennoch hilfreich für längere Spiele. Maskengebühr zielt sowohl auf einen HELD als auch auf einen Schnellspielzauber „Modifikation“ im Friedhof und nimmt sie auf die Hand.

Das Faszinierende an Maskenkosten ist, dass es keine Einschränkung gibt. Die Karten können aus dem Grab geholt und sofort aktiviert werden, und Sie können auch mehrere davon hintereinander spielen, sodass ein Spieler in einem viel längeren Videospiel bequem seine Hand packen und auch weiterhin spielen kann.

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5 MASKIERTER HELD ANKI

Die Leute vergessen Anki immer wegen seines kleinen Geschwisters Masked HERO Dark Law. Und während das Ergebnis von Dark Law viel besser ist, um Metadecks zu kontern, kann Anki zusätzlich für einige zusätzliche Funktionen verwendet werden.

Mit 2800 ATK und 1200 DEF ist er in der Lage, direkt durch Aufprall anzugreifen, obwohl er dabei nur 1400 zufügt. Dies ist gut für Turniere, um rechtzeitig Schaden zuzufügen. Aber wenn er die Bestie eines Herausforderers im Kampf beschädigt und auch ins Grab schickt, hat Anki auch ein „Modifikation“-Schnellspiel zur Hand, was darauf hindeutet, dass man sich mitten in der Kampfphase tatsächlich in ein anderes Ding verwandeln kann.

4 MASKENWECHSEL

Höchstwahrscheinlich die wichtigste primäre Deckkarte für verdeckte HEROs, um überhaupt zu funktionieren. Mask Change ist die perfekte Karte, um ein maskiertes HERO-Deck zu ermöglichen, da die Karte in jedes HERO-Deck spritzbar ist.

Es ist ein schnell zu spielender Zauber, das heißt, er kann während des Zuges des Herausforderers aktiviert werden, der einen anvisierten HELD ins Grab schickt und ihn mit einem maskierten HELD mit demselben Attribut wie eine Bestie auf dem Spielfeld ändert.

Die Tatsache, dass die Maskenanpassung nur ein einziges Monster benötigt, macht den gesamten Archetyp so nutzbar. Zwei Kartenkombinationen sind mit diesem Deck tatsächlich praktikabel.

3 MASKIERTE HELDENSÄURE

Masked HERO Acid ist Dian sehr ähnlich, weil es nicht wirklich spielbar war, bis etwas kam, um es spielbar zu machen. Mit der Produktion des noch im OCG enthaltenen Elemental Hero Liquidman ist Acid aktuell spielbar wie damals, als Xyz der Knaller war und auch die Leute noch Bubbleman liefen.

Wenn Säure den Bereich trifft, beschädigt sie alle Zauber- und Fangkarten, die der Gegner kontrolliert, und lässt alle seine Bestien 300 ATK verlieren. Der zweite Teil ist cool, aber wenn Spieler Acid mit Absolute No integrieren, wird ihr Gegner dies nicht tun verfügen über Bestien, da Outright Zero mit Sicherheit das Feld für Acid verlassen und alle ihre Monster aufgrund seines Ergebnisses zerstören würde, dann würde Acid alle ihre Zauber sowie Fänge zerstören. Hinter Dark ist Wasser die beängstigendste Komponente in Helden.

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2 MASKIERTE HELD DIAN

Verborgener HERO Dian ist eine dieser Karten, die immer großartig waren, aber niemand hat sie gespielt, weil es keine einfache Methode gab, sie zu erreichen. Wenn Dian ein Monster durch Kampf ruiniert und es auf den Friedhof schickt, ermöglicht es dem Spieler, ein Tier der Stufe 4 oder niedriger aus dem Deck einzigartig zu mobilisieren.

Da Dian 2800 ATK und 3000 DEF hat, hat es die ideale Statline, um viele Monster zu besiegen, was dem Spieler danach sicherlich zusätzliche Auswahlmöglichkeiten für die folgende Runde bietet oder vielleicht noch mehr Schaden anstrebt, um näher an das Videospiel heranzukommen. Da das primäre Deck endlich einen EARTH Important HERO erhält, der es wert ist, in Solidman gespielt zu werden, wird dies jetzt noch mehr gespielt.

1 MASKIERTER HELD DUNKLES GESETZ

Vor ein paar Jahren war dies eine der besten Karten im Videospiel, und die Spieler gaben sich alle Mühe, um Methoden zu finden, um auszugehen. Können Sie sie dennoch kritisieren? Maskierte Regulierung ist mit nur 2400 ATK/1800 DEF nicht riesig, aber seine Effekte sind lächerlich.

Zunächst wird jede Art von Karte, die auf den Friedhof des Herausforderers gelegt wird, stattdessen verbannt, was bedeutet, dass er ein Makrokosmos mit einem daran befestigten Körper ist. Macro Cosmos war erschreckend genug, dass Konami es 2012 einschränkte und nie von der Liste strich. Um es noch schlimmer zu machen, wenn der Gegner seiner Hand eine Karte hinzufügt, kannst du ihn dazu bringen, eine zufällige Karte aus seiner Hand zu entfernen. Das wird es schwierig machen, Dark Regulation loszuwerden oder das Board einzurichten.

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