Yu-Gi-Oh! Master Duel: Die 6 besten World Chalice Karten

Yu-Gi-Oh Der Welt-Kelch-Archetyp ist eng mit dem Welt-Vermächtnis-Archetyp verbunden. Beide arbeiten zusammen, um mächtige Bestien aus den zahlreichen anderen Archetypen des Videospiels über Links zu mobilisieren. Wenn du auf der Suche nach einem thematischen Deck bist, das sich in einer Schlacht behaupten kann, solltest du World Chalice eine Chance geben.

Da der Schwerpunkt von Globe Chalice auf der Web-Link-Beschwörung von Karten von außerhalb des Archetyps liegt, hat es nicht wirklich viele Karten. Wir haben die normalen Monster von World Chalice in dieser Checkliste vernachlässigt, aber ihr Wert als Material ist nicht zu unterschätzen.

6 Lee die Welt Kelch Fee

Statistik

Typ Attribut Grad ATK/ DEF Auswirkungen Drucke
Monster [Fairy/ Result]
Licht
2
100/ 2000
Wenn diese Karte als Normal- oder Unique-Beschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Weltkelch“-Bestie von deinem Deck auf deine Hand nehmen. Wenn sich diese Karte in deinem GY befindet: Du kannst 1 Tier von deiner Hand oder deinem Spielfeld in den GY schicken; füge diese Karte deiner Hand hinzu. Du kannst jedes Ergebnis von „Lee die Weltkelchfee“ so schnell wie möglich pro Spielzug verwenden.
  • Kodex des Duellanten
  • 2018 Mega-Tin

Übersicht

Lee bietet einem Globe Chalice-Deck die Konsistenz, die es braucht, um die besten Bestien zur richtigen Zeit zu haben. Wann immer sie beschworen wird, ermöglicht sie dir nach einer „Weltkelch“-Bestie in deinem Deck zu suchen.

Vom Friedhof aus kann sie Gebiete mit einer Karte auf deiner Hand tauschen, wobei du erneut beschwören und eine weitere Karte aufdecken. Du kannst auch eine Karte vom Spielfeld schicken, um Lee vom Friedhof zu holen, und damit möglicherweise verschiedene andere Ergebnisse aktivieren.

5 Imduk der Globus-Kelch-Drache

Statistiken

Typ Mitarbeiter Weblink Ranking ATK Wirkung Drucke
Monster [Dragon/ Link/ Result]
Wind
1
800
1 Normales Monster, außer einer Spielmarke Während deiner Key Phase kannst du 1 „Weltkelch“-Monster zusätzlich zu deiner regulären Beschwörung/Einrichtung typisch mobilisieren. (Du kannst dieses Ergebnis nur einmal pro Spielzug erzielen). Zu Beginn der Schadensaktion, falls diese Karte gegen ein gegnerisches Monster kämpft, zeigt diese Karte an: Du kannst dem Monster des Herausforderers Schaden zufügen. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den GY gelegt wird: Du kannst 1 „Globe Chalice“-Bestie von deiner Hand als einmalige Beschwörung beschwören.
  • Der Kodex des Duellanten
  • Schlachten der Legende: Erbarmungslose Rache
  • 2018 Mega-Tin
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Übersicht

Imduk erlaubt es einem Globe Chalice-Deck, schon vor dem Spiel ein Tempo vorzugeben. Wenn er mobilisiert wurde, erlaubt er jede Runde eine zusätzliche typische Beschwörung oder Etablierung, was es dir erlaubt schnell einen Vorteil gegenüber deinem Herausforderer zu erlangen. Seine reduzierte ATK bedeutet, dass er nicht viele Kämpfe allein aufgrund seiner Stärke gewinnen wird, aber seine Wirkung erlaubt es ihm, sein Ziel zu ruinieren, bevor Schaden zugefügt wird. solange es sich direkt vor ihm befindet.

Imduk braucht reguläre Monster als Link-Materialien; Aufprall-Monster können nicht für Link-Beschwörungen verwendet werden.

4 Ningirsu der Weltkelch-Krieger

Statistiken

Art Mitarbeiter Weblink Bewertung ATK Wirkung Drucke
Monster [Warrior/ Web Link/ Impact]
Erde
3
2500
2+ Weblink-Monster Wenn diese Karte als Weblink-Beschwörung beschworen wird: Ziehe Karten in Höhe der Anzahl der „Weltkelch“-Monster, auf die diese Karte zeigt. Du kannst dieses Ergebnis von „Ningirsu, der Weltenkelch-Krieger“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Wenn pro Spielzug: Du kannst 1 Karte aus dem Gebiet eines jeden Spielers auf die GYs schicken. Wenn diese Karte aus dem Gebiet auf das GY gelegt wird, kannst du 1 „Globe Chalice“-Bestie als Spezialbeschwörung aus deiner Hand beschwören.
  • Der Kodex des Duellanten
  • 2018 Mega-Tin

Übersicht

Ningirsu ist sehr nützlich, und das ist auch gut so, denn seine Beschwörung erfordert eine Menge Zeit. Eine sorgfältige Planung, bevor du ihn ins Spiel bringst, kann dir einen anständigen Karten-Draw verschaffen, und außerdem hat er die Fähigkeit, den Bestien deines Herausforderers Schaden zuzufügen, ohne sie anzugreifen.

Er funktioniert am besten, wenn du zuverlässig Karten auf das Feld bringen kannst, die du gerne für seine Fähigkeit ablegst. Wenn Ningirsu auf den Friedhof gelegt wird (was mit seiner eigenen Fähigkeit geschehen kann, die gleichzeitig die Bestie eines Gegners eliminiert), erlaubt er dir, einen Ersatz aus deiner Hand zu mobilisieren.

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3 Ib die Kugel Kelchpriesterin

Statistik

Typ Attribut Link Bewertung ATK Wirkung Drucke
Monster [Spellcaster/ Link/ Result]
Wasser
2
1800
2 Bestien mit unterschiedlichen Typen und Attributen Diese verbundene Karte kann nicht durch Kampf oder Kartenaufschläge zerstört werden. Dein Gegner kann diese verbundene Karte nicht durch Karteneffekte angreifen. Wenn ein Tier, auf das diese Karte zeigt, durch ein Kartenergebnis zerstört werden würde, kannst du diese Karte stattdessen auf die GY legen. Wenn diese Karte aus dem Gebiet ins GY gelegt wird: Du kannst 1 „Weltkelch“-Bestie aus deiner Hand spezialmobilisieren.
  • Kodex des Duellanten
  • 2018 Mega-Tin

Übersicht

Ib die Kelchpriesterin der Welt (nicht zu verwechseln mit der derzeit verbotenen Ib die Kelchjustiziarin der Welt) verleiht eurem Gebiet eine beträchtliche Defensivsteigerung. Solange sie eine Karte hat unmittelbar links von ihr oder ideal kann sie weder durch Kampf- oder Karteneffekte zerstört werden, noch kann sie von den Karteneffekten deines Gegners getroffen werden. Sie schirmt auch die Karten neben ihr ab, mit einer Alternative zu an ihrer Stelle auf den Friedhof zu legen .

Wenn sie auf den Friedhof geht (ob freiwillig oder nicht), können Sie sofort durch ein Weltkelch-Monster aus deiner Hand ersetzen, und garantiert, dass dein Spielfeld sicher bleibt.

2 Auram der Kelchmeister der Welt

Statistiken

Typ Verbinden Sie Weblink Ranking ATK Wirkung Drucke
Monster [Cyberse/ Link/ Impact]
Feuer
2
2000
2 „Kelch der Welt“-Monster erhalten 300 ATK für jedes „Welterbe“-Monster in deinem GY mit einem anderen Namen. Du kannst 1 „Weltenkelch“-Monster, auf das diese Karte zeigt, als Tribut anbieten und dann 1 anderes Monster in deinem GY bestimmen; mobilisiere es auf einzigartige Weise in dein Gebiet, das diese Karte anzeigt. Du kannst dieses Ergebnis von „Auram der Weltenkelchmeister“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Wenn diese Karte aus dem Bereich in den GY gelegt wird: Du kannst 1 „Weltkelch“-Monster aus deiner Hand einzigartig mobilisieren.
  • Der Kodex des Duellanten
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Übersicht

Auram hebt die Synergie zwischen Globe Chalice und Globe Heritage hervor und erhält eine deutliche Erhöhung seiner ATK für jede einzelne Welterbe-Karte in deinem Friedhof.

Er beginnt mit einer soliden ATK von 2000, also braucht es nicht viele Karten, um ihn in die Nähe des tödlichen Grades zu bringen. Er erlaubt dir auch, Globe Chalice-Bestien aus dem Gebiet gegen Bestien (jeder Art von Archetyp) in deinem Friedhof auszutauschen, solange er auf den beabsichtigten Tribut zeigt.

1 Weltkelch-Wächterdrache Almarduke

Statistik

Art Verbinden Sie Grad ATK/ DEF Ergebnis Drucke
Monster [Dragon/ Fusion/ Impact]
Wind
9
3000/ 2600
3 Weblink-Monster müssen zunächst entweder als Kombinationsbeschwörung beschworen werden oder als Spezialbeschwörung, indem du die oben genannten Karten als Tribut anbietest, die du kontrollierst (in diesem Fall verwendest du „Polymerisation“ nicht). Diese Karte kann alle Monster, die dein Herausforderer kontrolliert, angreifen, sobald jedes von ihnen angegriffen wird. Wenn ein Angriff ausgerufen wird, der sowohl diese Karte als auch ein Link-Monster des Gegners betrifft: Du kannst 1 Link-Monster mit dem gleichen Link-Wert wie dieses Monster aus deinem Gebiet oder GY: das Monster deines Gegners loswerden, und wenn du das tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe seiner ursprünglichen ATK zu.
  • Dunkler Neosturm
  • 2020 Dose mit verlorenen Erinnerungen

Übersicht

Wenn dein Deck tatsächlich in der Lage war, seine Web-Link-Beschwörungen konstant und effektiv auszuführen, ist Almarduke ein hervorragender Finisher. Mit satten 3000 ATK und der Fähigkeit, jedes Monster anzugreifen, das dein Gegner kontrolliert, verhindert er, dass dein Gegner mehr als einen Spielzug lang irgendein Monster mit weniger als 3000 ATK hat.

Wenn dein Herausforderer mit einer eigenen effektiven Web-Link-Bestie kontert, hat Almarduke Werkzeuge, um das Risiko zu entfernen und deinen Gegner mit direktem Schaden zu bestrafen.

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