Jeder Strategem in Warhammer 40.000: Chaos Gate – Daemonhunters, Rangliste
Einer der interessantesten – und wirkungsvollsten – Aspekte der Warhammer 40.000: Chaos Gate – Dämonenjäger ist das Stratagem-System. Diese Fähigkeiten sind stark vom Tabletop-Pendant inspiriert und können eine vernichtende Niederlage in einen heldenhaften Sieg verwandeln. Solange du ein paar von ihnen im Ärmel hast, gibt es immer einen Weg, um aus einer brenzligen Situation herauszukommen.
Allerdings sind nicht alle Strategeme gleich, und wenn deine Ressourcen knapp sind, ist es fast ein Muss, die besten zu erforschen und die unbrauchbaren zu umgehen. Warum sollte man mit einem mittelmäßigen Blatt in die Schlacht ziehen, wenn man stattdessen mit einer Auswahl an Strategemen antreten kann, die das Spiel in zwei Hälften brechen und euch in unzerstörbare Halbgötter des Todes verwandeln?
18 Willenskraft 1
Der unterste Teil des Fasses ist Willenskraft 1. Dieser Strategem stellt die WP eines Ritters bis zum Maximum wieder her. Das mag nützlich erscheinen, und das ist es auch. Selbst die schlechtesten Strategeme haben ihren Nutzen. Aber das bedeutet nicht, dass es sich lohnt, sie zu benutzen. WP können leicht durch andere Mittel wiederhergestellt werden, und jeder Charakter, der WP benötigt, kann sich ohne Probleme selbst versorgen.
Das Strategem wird schlimmer, je weiter man in das Spiel einsteigt, wenn die Ritter anfangen, mehr WP zu haben, als sie vernünftigerweise in einer einzigen Mission ausgeben können.
17 Willenskraft 2
Es überrascht nicht, dass dieser Strategem ziemlich weit unten angesiedelt ist. Er stellt weniger WP wieder her, dafür aber für den gesamten Trupp. Der einzige Grund, warum dieser Strategem höher rangiert, ist, dass er im frühen Spiel mehr Nutzen bringt, wenn man weniger WP zum Spielen hat. Aber selbst dann tut dieser Strategem nicht genug, um eine Auswahl zu rechtfertigen.
16 Massenentschlackung
Massenreinigung ist ein seltsamer Strategem, der seinen Platz hat – aber er teilt sich seinen Platz mit besseren Strategems. Diese Stratagem entfernt jegliches Gebrechen von deinem Trupp und heilt sie alle um 2HP. Der Läuterungsaspekt ist hervorragend, aber diese 2HP-Heilung ist so inkonsequent, dass sie an Nutzlosigkeit grenzt. Es gibt bessere Strategeme, die läutern, als diesen, und ihr erhaltet obendrein früher Zugriff auf sie.
15 Beherrschen
Dominieren klingt auf dem Papier nach einem großartigen Strategem. Es dominiert einen einzelnen Feind für 3 Runden, was ihn funktionell aus dem Kampf nimmt und dir für eine Weile zusätzliche Feuerkraft gibt. In der Praxis handelt es sich um eine Einzelziel-Crowd-Control, die in den meisten Fällen durch einen Bolterschuss in den Kopf ersetzt werden kann.
Ihr seid Grey Knights. Ihr arbeitet nicht mit Ketzern zusammen.
14 Überspannungsschutz 1
Jetzt kommen wir zu den guten Dingen. Surge Prevention kann mit großem Effekt eingesetzt werden. Das Verhindern von Warp-Wellen für eine ganze Runde kann unglaublich vorteilhaft sein – vor allem, wenn ein Planet stark korrumpiert ist. Dadurch wird nicht nur das Ticken der Uhr gestoppt, sondern deine Ritter können auch ihre Fähigkeiten einsetzen, ohne sich Sorgen machen zu müssen, dass ein Portal durch Raum und Zeit reißt. Sie wäre höher, wenn es nicht eine bessere Version gäbe.
13 Heilen 1
Dieser Strategem ist in ganz bestimmten Situationen von großem Nutzen. Die Fähigkeit, einen Ritter sofort auf volle HP zu heilen, ohne einen Apotheker in Reichweite laufen lassen zu müssenzu haben, ist von unschätzbarem Wert. Nun, das ist es in bestimmten Situationen. Es ist nicht ungewöhnlich, dass Klassen wie der Paladin oder der Abfangjäger in den Nahkampf geraten und dafür ein bisschen zu viel Schaden einstecken. Dieser Strategem kann sie wieder aufpäppeln und alle übereifrigen Fehler, die sie gemacht haben, ausmerzen.
Darüber hinaus eignet er sich hervorragend für alle Builds oder Zusammenstellungen, die auf einen Tank angewiesen sind, wie z.B. Paladin, Justicaroder Kaplan. Diese Typen haben eine Menge Rüstung und können eine Menge Schaden einstecken. Dieses Strategem macht es noch schwieriger, sie zu töten.
12 Heilung 2
Heilung 2 kann in Bezug auf die Wirksamkeit beliebig mit Heilung 1 getauscht werden. Sie heilt weniger als Heilung 1, aber sie heilt den gesamten Trupp. In manchen Situationen ist dies weniger nützlich, in anderen mehr. In Chaos Gate gibt es viele Missionen, in denen Sie ein wichtiges Ziel von allen Seiten verteidigen müssen. Diese Missionen sind sehr schwierig, und du kannst nicht nur mit einem einzigen Ritter tanken.
Heal 2 kann diese Missionen erheblich erleichtern, da es euch erlaubt, euren gesamten Trupp schnell wieder aufzufüllen – etwas, das auf andere Weise nicht möglich ist.
11 Gerechte Ausdauer
Gerechte Ausdauer belebt Ihre gesamte Truppe wieder. Dieser Strategem ist entweder nutzlos oder spielentscheidend. Manchmal wird es schwierig, und du verlierst Ritter an die Horden des Chaos. Rechtschaffene Ausdauer kann dir eine zweite Chance geben und könnte dir gerade genug Schub geben, um einen Sieg zu erringen. Es ist kein Muss, aber es ist sicherlich sehr praktisch, es zur Hand zu haben.
10 Überspannungsschutz 2
Überspannungsschutz 2 übertrifft den Überspannungsschutz 1 in jeder Hinsicht. Sie verhindert Warp-Wellen für drei Runden, was erstaunlich ist. Wenn Sie sich in eine stark korrumpierte Zone begeben, dann ist dieser Strategem fast ein Muss. Du kannst deine Fähigkeiten frei einsetzen und durch die Missionen kommen, ohne dich mit dem RNG-Quatsch herumschlagen zu müssen – es ist einfach so gut.
Es ist natürlich situationsabhängig. Also setzen Sie das nicht jedes Mal ein.
9 Hochheiligtum
Dieser Strategem scheint auf den ersten Blick ziemlich uninteressant zu sein. +3 Rüstung für alle deine Ritter ist nicht gerade ein überwältigender Effekt. Allerdings erhältst du diese Rüstung fünf Runden lang, was während eines Kampfes eine ganze Menge Schadensminderung bedeutet. Allein die +3 Rüstung eines Panzers ist in der richtigen Situation schon genug, um diesen Effekt zu nutzen.
Die Negierung von 60 Schaden über fünf Runden bei vier Rittern ist einfach ein guter Effekt, den man in der Tasche haben sollte. Dies ist eine weitere hervorragende Wahl für verteidigungsorientierte Missionen, da du normalerweise von allen Seiten angegriffen wirst und Deckung dich nicht immer schützt.
8 Blutexzision
Mutationen sind im frühen Spiel nicht gerade eine große Sache. Sie kommen nur von Warp Surges, und sie tun nicht viel. Die Dinge ändern sich jedoch, sobald Dämonen und Psyker das Spielfeld betreten. Mutationen verwandeln sich in Schadensboni, enorme Rüstungszuwächse und andere fiese Effekte, die es selbst für einfache Kultisten schwer machen, mit ihnen fertig zu werden.
Es gibt viele Möglichkeiten, diese Mutationen außerhalb von Strategemen zu beseitigen, aber Bloom Excision ist dennoch eine ziemlich gute Option. Sie hat einen Explosionsbereich von vier, was ziemlich heftig ist, und man kann einen Trupp mit einem einzigen Einsatz leicht seiner Boni berauben.
7 Präzisionsbombardement
Präzisionsbombardement verursacht sechs Schaden in einem Explosionsbereich von vier. Sechs Schaden ist eine sehr wichtige Zahl, da dies genau die Menge an Schaden ist, die benötigt wird, um jeden Kultisten oder Poxwalker im Spiel zu töten. Diese mögen einzeln nicht bedrohlich sein, aber in großer Zahl können sie sich leicht durch einen Ritter fressen.
Der Präzisionsbomber ist perfekt, um eine versteckte Position zu bombardieren und Einheiten vom Feld zu entfernen. Sie ist wie eine extragroße Granate, die aus dem Weltraum abgefeuert wird und mehr Schaden anrichtet. Sie kann auch verwendet werden, um anderen Zielen, wie z. B. Plague Marines, großen Schaden zuzufügen. Zumindest zerstört sie die Rüstung der meisten Feinde, wodurch sie viel leichter zu töten sind.
6 Stärke des Geistes
Kritische Treffer sind in Chaos Gate sehr wichtig. Sie verursachen nicht nur zusätzlichen Schaden, sondern dieser Schaden kann durch meisterhaft gefertigte Waffen und freischaltbare Fertigkeiten noch verstärkt werden. So gut wie jede Klasse kann von kritischen Treffern profitieren – vor allem, wenn ein Kaplan oder Apotheker in der Nähe ist, der Stärkungszauber verleiht.
Stärke des Geistes“ verleiht all deinen Rittern eine Runde lang eine kritische Trefferchance von +50 Prozent. Dies kann leicht in eine 100-prozentige Chance umgewandelt werden, sobald ihr die Mitte des Spiels erreicht. Vergesst nicht, dass kritische Treffer auch dazu verwendet werden können, größere Gegner zu zerstückeln und sie daran zu hindern, ihre Waffen und Fähigkeiten einzusetzen.
5 Flut der Schatten
Gezeiten der Schatten ist Massenentschlackung, nur besser. Du kannst früher darauf zugreifen, und der Effekt ist viel besser. Erstens wendet „Flut der Schatten“ „Läuterung“ an, wodurch alle eure Ritter von allen Gebrechen befreit werden. Das ist einfach gut, wenn man sie dabei hat, denn viele Gebrechen können lähmend sein, bis hin zur Niederlage.
Darüber hinaus macht „Flut der Schatten“ deine Truppe drei Runden lang immun gegen Gebrechen, da sie +100% Widerstand anwendet. Dieser Bonus übertrifft die Massensäuberung in dem Maße, dass du niemals Massensäuberung verwenden solltest.
4 Trägheit
Torpor ist ein weiteres fantastisches Stratagem. Im Gegensatz zu vielen anderen Strategemen auf dieser Liste ist seine Anwendung viel breiter gefächert. Er macht jeden sichtbaren Feind bewegungsunfähig. Das ist in so vielen Situationen hervorragend, dass man es einfach als permanenten Stratagem einbauen könnte. Fernkampfgegner sind fies, aber diejenigen, die in den Nahkampf gehen müssen, richten fast immer mehr Schaden an.
Torpor hält sie fern und lässt dich sie mit Leichtigkeit niederschießen. Er hält nur eine Runde an, aber das ist mehr als genug, um eine Horde Pestträger auszulöschen.
3 Wort des Imperators
Jetzt kommen wir zu den wirklich hervorragenden Strategemen. Das Wort des Imperators ist ein Strategem für das späte Spiel, aber es ist auch eines der besten. Vor allem, wenn man es in einer Komposition einsetzt, die sich auf Betäubung und Hinrichtungen konzentriert. Das Wort des Imperators verleiht jedem sichtbaren Gegner +3 Betäubung, was allein schon ausreicht, um Kultisten zu betäuben. So gut wie alles andere wird zusammenbrechen, wenn von einem gepanzerten Paladin getroffen wird.
Die Fähigkeit, Gegner zu betäuben, ist wichtig, weil Hinrichtungen jedem Ritter auf dem Spielfeld +1AP verleihen. Wenn du Feinde in einer Kette exekutieren kannst, wird dieser Bonus nur noch größer. Außerdem ist die Hinrichtung ein sofortiger Todesangriff – es spielt keine Rolle, wie viele HP der Gegner hat. Und schließlich können Kapläne die AP, die sie durch „Hinrichten“ erhalten, so weit erhöhen, dass sie mit einem einzigen „Hinrichten“ so viele AP erhalten, dass sie jeden Kampf auf Anhieb gewinnen.
2 Quecksilber
Quicksilver ist das erste Stratagem, das du freischaltest, und das ist einer der Gründe, warum es so hoch platziert ist. Sicher, „Das Wort des Kaisers“ hat mehr Kombos, aber dieses Strategem erhält man so spät, dass es keine große Wirkung mehr hat. Quicksilver hingegen kann sofort mit großer Wirkung eingesetzt werden.
Quicksilver gewährt einem Ritter +2AP. Das hört sich nicht nach viel an, aber das ist eine 50%ige Erhöhung der Basis-AP, und wenn es auf die richtige Klasse angewandt wird, kann es dazu führen, dass ganze Trupps in einer einzigen Aktivierung sterben. Vor allem Abfangjäger lieben die Bonus-AP, und in Kombination mit einem Justicar, der ebenfalls Bonus-AP gewähren kann, kann ein Abfangjäger in einer einzigen Runde 10+ nutzbare AP haben.
10 AP für einen einzelnen Charakter – insbesondere eine so mächtige wie ein Abfangjäger – ist spielentscheidend. Quicksilver ist nur ein Teil dieser Strategie, aber er ist ein wesentlicher Bestandteil davon.
1 Tor der Unendlichkeit
Die Pforte der Unendlichkeit ist so mächtig und so überwältigend gut, dass du sie in der ersten Sekunde, in der du die Gelegenheit dazu hast, wählen solltest, und sie sollte niemals dein Loadout verlassen. Das Tor der Unendlichkeit kann als zweites Strategem erforscht werden, also hält dich nichts davon ab, dieses Ding schon früh im Spiel zu bekommen.
Aber was bewirkt es? Warum ist es so gut? Das Tor der Unendlichkeit teleportiert Ihren gesamten Trupp an jeden sichtbaren Ort. Das klingt nützlich, aber nicht gerade spielentscheidend. Bedenken Sie jedoch, dass die meisten Missionen enden, sobald Sie das Ziel erreicht haben. Töte zum Beispiel einen Bloomspawn, einen Spreader oder einen Boss.
Nun, mit dem Tor der Unendlichkeit kannst du dich für 0AP auf den Boss teleportieren (sobald du ihn gefunden hast). Euer gesamter Trupp befindet sich nun in Reichweite dieses Ziels, also müsst ihr nur noch die nötigen Stärkungszauber anwenden und dann alles, was ihr habt, darauf konzentrieren. Wenn Sie genug Druck ausüben, können Sie so ziemlich alles in einer einzigen Runde töten. Sobald es stirbt, ist die Mission beendet, und Sie müssen sich nicht mehr um die Horden von Feinden kümmern, die Sie ignoriert haben.
Und nicht nur das: In Missionen, in denen Sie mehr tun müssen, als nur ein einziges Ziel zu töten – wie zum Beispiel bei Blutträger-Missionen – können Sie das Tor der Unendlichkeit nutzen, um Ihren Trupp in eine verteidigungsfähige Position zu teleportieren oder um sich wegzubeamen, um den Timer abzuwarten. Die Einsatzmöglichkeiten sind endlos.
Schließlich wird das Tor der Unendlichkeit noch mächtiger, wenn du die Fähigkeit freischaltest, es zwei- oder sogar dreimal pro Mission zu benutzen. Das Spiel zerbricht unter der Mobilität deiner Squads. Nichts ist vergleichbar.
Nahkampf