7 Dinge, die wir vor der Gründung von Peglin gerne gewusst hätten

Peglin ist eine Mischung aus Pachinko, rundenbasiertem Rollenspiel und Roguelike, ein seltsamer kleiner Dämon von einem Videospiel. Du richtest Schaden an, indem du auf Fixpunkte schlägst, während deine Gegner dich niederdrücken und dich auch treffen, wenn sie dir zu nahe kommen. Es ist ein einfaches Spiel mit einer großen Menge an versteckter Komplexität.

Während die Entdeckung der Ins und Outs ist ein angenehmer Teil der meisten Spiele, insbesondere roguelikes, dieses Videospiel nicht sagen, Sie genügend in Bezug auf, wie es funktioniert in Standorten, übersehen einige kritische Informationen, die über (ungerecht) verworfen läuft bringen kann. Hier sind einige wichtige Informationen, um sicherzustellen, dass Sie beim Eintauchen in die Flipper-Dungeons von Peglin den Tod vermeiden können.

7 Wie Schaden funktioniert

Im Großen und Ganzen ist es einfach zu erkennen, wie der Schaden in Peglin funktioniert. Du schlägst Sicherungen, Schaden baut sich auf, und wenn deine Kugel nicht mehr im Spiel ist, greift dein kleiner Peglin an und verursacht Schaden.

Allerdings kann es vorkommen, dass du dich in den Einzelheiten verrennst und deinen Lauf durcheinander bringst. Schluss damit! Die Schadensberechnung basiert auf dem Schadenswert deiner Kugel, dem typischen Schaden, der deine Zahlen beeinflusst, wenn du Fixpunkte triffst, und auch dem wichtigen Wert, der deine Zahlen beeinflusst, wenn du die roten Fixpunkte triffst, die durch das Treffen eines wichtigen Pflocks verursacht werden. Die Zahlen, die angezeigt werden, wenn du einen Pflock triffst, sind eine fortlaufende Übersicht darüber, wie viel Schaden du anrichten wirst, wenn du triffst.

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6 Achte auf den Schaden deiner Kugeln

Die Schadenswerte deiner Kugeln zu kennen ist wichtig, nicht nur, damit du eine ungefähre Vorstellung davon hast, wie viel Unannehmlichkeiten du verursachen wirst, sondern auch, damit du Situationen vermeiden kannst, in denen du überhaupt keinen Schaden anrichtest.

Das offensichtlichste Beispiel dafür ist der Allorbnothing oder der Daggorb, die keinen bzw. nur wenig Schaden anrichten, wenn ihr keinen kritischen Treffer landet. Viel entscheidender ist jedoch, dass ihr bei der Auswahl von Relikten eure Schadenswerte im Auge behaltet, da einige den Schaden eurer Kugeln mit Sicherheit verringern. Wenn sie auf Null sinken, dann bleibt ihr in Schwierigkeiten, denn sie schaden Sicherungen und verursachen auch keinen Schaden.

5 Multiball-Richtlinien! (Mit einigen Konfigurationen)

Auch wenn ihr euch normalerweise zu einem Multiball-Build mit viel Spaß hingezogen fühlt, solltet ihr bedenken, dass es nicht so einfach ist, einfach nur eure Matryorbska zu maximieren. Tatsächlich können ein paar falsche Reliktoptionen euren Multiball-Problemen einen Dämpfer verpassen und auch euren gesamten Run vereiteln.

Einige Dinge zu beachten: die Matryorbska bietet reduzierten Schaden und auch wird sicherlich nicht gewinnen Schaden auf Upgrades, was bedeutet, Reliquien, die Ihre Orb Schäden reduziert ist ein No-Go und umgekehrt, werden Sie wollen, um Schaden-boosting Antiquitäten, wann immer möglich. Außerdem bedeutet dies leider, dass die Matrjoschka-Muschel nicht gut mit der Matrjoschka zusammenarbeitet, da ihre Multiball-Fähigkeit einen hohen Preis hat, nämlich -2/ -2 auf die Orb-Power.

4 Seien Sie vorsichtig mit dem gewichteten Online-Pokerchip

Es gibt eine besondere Gelegenheit, bei der Sie eine Münze werfen und entweder HP verlieren oder ein teures Relikt erhalten können, den Weighted Online Poker Chip. Von diesen beiden Möglichkeiten ist es die bessere Alternative, den Schaden zu nehmen, denn der Weighted Texas Hold’em Chip ist bestenfalls eine hochriskante Wette und schlimmstenfalls sogar schädlich.

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Die Antike macht es, um sicherzustellen, dass die Gruben in der Nähe der Unterseite kann Ihr Ergebnis um eine, 2, die Hälfte oder Null zu erhöhen, was einige große Schäden, viel weniger Schaden und auch vielleicht keine in irgendeiner Weise. Die Gefahr ist einfach ineffektiv, aber eigentlich auch schlimmer, wenn (der zutiefst spaßige) Multiball entsteht, denn wenn auch nur eine Kugel in der Null-Grube landet, macht man definitiv keinen Schaden.

3 Zögern Sie nicht, rauszuwerfen

Peglin sagt es zwar nicht, aber das Wegwerfen von Orbs im Kampf ist kein langfristiger Punkt, auch nicht für diesen Kampf, auch wenn das bedrohliche Mülleimer-Symbol darauf hinweisen mag. Vielmehr ist es ein wertvolles, wenn auch nicht notwendiges Mittel, um mit seinen Kugeln zu haushalten und sicherzustellen, dass man keine besonders effektiven und/oder begrenzten Kugeln aufgibt, bevor man bereit ist.

Ihr erhaltet pro Wurf eines Orbs einen Dispose of, obwohl bestimmte Relikte euch viel mehr bieten können. Du vermeidest deinen Zug nicht, so dass Feinde sich nicht bewegen oder dich angreifen, wenn du eine Kugel wegwirfst, es sei denn, du wirfst deine letzte Kugel weg, in diesem Fall agieren die Feinde wie regulär gemäß der Neuordnungsregel. Wenn du Kugeln mit Persistenz-Effekten abwirfst, erhältst du durch dieses Ergebnis auch zusätzlichen Nutzen.

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2 Wähle deine Ziele vor dem Start

Es gibt zwar nicht viele Kugeln, mit denen man bestimmte Gegner anvisieren kann, da viele entweder den nächstgelegenen oder alle Gegner treffen, aber es gibt ein paar. Sie können Feinde anklicken, so dass, wenn Sie eine Kugel haben, die auf bestimmte Gegner zielt, der anvisierte Gegner sicherlich getroffen wird.

Versuchen Sie darauf zu achten, wo sich Ihr Ziel befindet, besonders wenn Sie mehrere Kugeln erhalten, die bestimmte Ziele treffen. Denken Sie daran, dass Sie, sobald Sie Ihre Kugel abwerfen, Ihr Ziel nicht mehr verändern können, auch wenn die Kugel unterwegs ist und Sie noch nicht zugeschlagen haben. Außerdem wollt ihr nicht einen prächtigen Memorb auf einen einfachen Peon verlieren, wenn ihr gegen eine Ballista mit 3000 HP kämpft.

1 Vorsicht bei Selbstbeschädigungstalenten

Dies ist einer der Punkte, die offensichtlich scheinen, bis du aufhörst, darauf zu achten und dich selbst komplett ausbluten lässt oder dich selbst aufschlägst und deinen Run beendest. Ihr habt einen großen Trefferpunkte-Pool, sogar standardmäßig, und bei vielen Runs wird der Großteil des Schadens von euren Herausforderern verursacht.

Aber während die Selbstschaden-Fähigkeiten fühlen sich wie Chip Schäden im Vergleich, bedenken Sie, dass sie summieren können, vor allem, wenn Sie laufen Reliquien wie Sapper Sack, die relativ typisch auslösen kann, speziell in bestimmten Builds oder die Nosforbatu Kugel, die Sie wiederherstellt, aber auf Kosten von deutlich hohen Selbstschaden.