5 Videospielentwickler, die in den 90er Jahren untergingen (und 5, die immer noch relevant sind)
Die 90er Jahre waren eine großartige Zeit, um ein Spieler zu sein. Es waren wichtige Jahre für die Branche, in denen die Verbesserungen und Fehler, die danach gemacht wurden, noch heute Auswirkungen auf Videospielprogrammierer und -studios haben. Tatsächlich beeinflussen einige der Programmierer, die damals entstanden sind, die Branche bis heute. Aber nicht alle Unternehmen waren zufrieden.
Nach dem Unfall auf dem Videospielmarkt Mitte der 80er Jahre war das Jahrzehnt für einige Studios eine Zeit, in der es um alles oder nichts ging. Einige Werkstätten mit früheren Erfolgen begannen in den 90er Jahren zu scheitern und sogar zu scheitern, obwohl sie effektive und bahnbrechende Titel auf den Markt brachten, während die unwahrscheinlichsten von ihnen die Gunst der Stunde nutzten und die Branche, wie wir sie kennen, verbesserten. Hier sind 5 Spieleprogrammierer, die aufgeben mussten, und noch fünf weitere, die in den 90er Jahren ihren Job verloren.
10 FELL OFF: Cavedog Amusement
Cavedog Amusement wurde 1995 im Bundesstaat Washington gegründet. Die Veröffentlichung von Total Annihilation im Jahr 1997 brachte ihnen viele Preise ein, aber das war auch schon alles, wofür Cavedog bekannt war.
Drei in Arbeit befindliche Videospiele wurden vor der Jahrtausendwende eingestellt, und Cavedog wurde ausrangiert, bevor sie im Jahr 2000 Insolvenz anmelden mussten, nachdem ihre Mutter- und Vaterfirma GT Interactive vermarktet wurde.
9 HEUTE NOCH RELEVANT SIND: Black Island Studios
Die Werkstatt hinter wichtigen Titeln wie Planescape: Torment und den ersten beiden Results-Spielen, war Black Isles einst eines der bekanntesten Studios überhaupt. Nach dem Erfolg in den späten 90er Jahren ging es sowohl dem Entwickler als auch der Mutterfirma Interaction Amusement schlecht, bis sie sich auflösten.
Während Fallout heute von anderen Studios betreut wird, bleibt das Vermächtnis von Black Islands in den Kriterien, die sie für westliche Rollenspiele gesetzt haben, weiter bestehen.
8 FELL OFF: Glänzendes Vergnügen
Shiny Amusement ist vor allem für die Earthworm Jim-Reihe bekannt, eine Ikone der PC-Spielekultur der 90er Jahre. Sowohl Earthworm Jim als auch Earthworm Jim 2 waren große Erfolge, ebenso wie der Nachfolgetitel MDK. Aber als Wild 9 1998 auf den Markt kam, hatte das Unternehmen Mühe, einen weiteren Hit zu landen.
Danach hat Shiny nie wieder den Boden unter den Füßen gefunden. Earthworm Jim ist nach wie vor ein Relikt der Spiele der 90er Jahre, das denjenigen, die es gespielt haben, in Erinnerung geblieben ist, aber auch denjenigen, die es nicht gespielt haben, als Einzigartigkeit oder unterhaltsames Detail.
7 AUCH HEUTE NOCH RELEVANT: Blizzard Nord
Blizzard North war eine 1993 gegründete Entwicklungswerkstatt, die ursprünglich Condor hieß, bevor sie von Snowstorm Home Entertainment aufgekauft wurde. Als Condor hatten sie es schwer, einen nennenswerten Erfolg zu erzielen, da sie sich mit Portierungen von Videospielen auf Handhelds und verschiedene andere Systeme beschäftigten. Die Veröffentlichung von Diablo im Jahr 1997 machte sie zu einem Begriff. Das erfolgreiche Franchise brachte schnell eine Fortsetzung und ein Entwicklungspaket hervor.
Leider waren dies die letzten Titel, die Snowstorm North jemals produzierte. Blizzard North zerfiel schließlich zwischen zahlreichen Rücktritten und Auftragsstreichungen, darunter ein Titel für die eingestellte Panasonic M2-Konsole, doch ihr Einfluss auf Gesellschaftsspiele und die Branche insgesamt ist auch heute noch zu spüren.
6 FELL OFF: Midway
Midway war einst eine Bereicherung für den Spielesektor. Ihr sehr früher Erfolg blieb in zeitlosen Arcade-Titeln wie NBA Jam sowie NFL Blitz. In den 90er Jahren verlagerte Midway seinen Schwerpunkt auf den Heimkonsolenmarkt und sicherte sich mit Portierungen von Hits wie Temporal Kombat einen Platz, der jedoch nicht lange Bestand haben sollte.
Diese Verlagerung des Schwerpunkts in Verbindung mit dem sich wandelnden Videospielmarkt verursachte einen Niedergang, der bis zum Konkurs von Midway anhielt und das Unternehmen liquidierte.
5 AUCH HEUTE NOCH ANGEBRACHT: SquareSoft
SquareSoft war einer der produktivsten Entwickler der 90er Jahre mit der Veröffentlichung einer Reihe von Last Fantasy und auch anderen japanischen Rollenspielen. Im Jahr 1999 begann das Unternehmen, schlechte Erfahrungen zu machen, bevor es mit dem allerersten Film von SquareSoft, Final Fantasy: The Moods Within, einen bedeutenden Schritt machte. Der Kinofilm erwies sich als wirtschaftlicher Misserfolg, der das Unternehmen mit einem Schlag in Mitleidenschaft zog.
Square Soft existiert nicht mehr, da es mit Enix fusioniert hat, um das Unternehmen zu gründen, das heute als Square Enix bekannt ist. Die Legende von Square Soft lebt jedoch weiter. Sehen Sie sich nur an, wie groß die Erwartungen an das Final Dream VII-Remake waren.
4 FELL OFF: Bedrohung schließen Gamings
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Ehemals DreamWorks Interactive, waren ihre frühen Spiele im Idealfall gewöhnlich (abgesehen von The Neverhood im Jahr 1996), bis sie 1999 Medal of Honor veröffentlichten. Nichtsdestotrotz hatte der vorherige miserable Start von Invader ihren Online-Ruf ernsthaft beschädigt.
Ihre mangelnde Fähigkeit, neben Medal of Honor kontinuierlich erfolgreiche Titel zu entwickeln, führte schließlich dazu, dass die Werkstatt nur noch Titel für dieses Franchise-Unternehmen entwickelte, bis sie nach fast 20 Jahren geschlossen wurde.
3 HEUTE NOCH RELEVANT: Game Freak
Game Fanatic stellte eine Reihe von Videospielen her, die nur mäßigen Erfolg hatten. Der Durchbruch gelang ihnen 1996 mit der Veröffentlichung einer Reihe von Videospielen namens Pokémon Rot und Pokémon Blau. Pokémon entwickelte sich zu einem absoluten Phänomen und wurde zum umsatzstärksten Medien-Franchise der Welt.
Selbst wenn Video Game Fanatic morgen verschwinden würde, wäre ihr Einfluss auf den Sektor für immer zu spüren. Die Werbe-, Diversifizierungs- und Servicestrategien, die Pokémon erfolgreich gemacht haben, werden sicherlich immer relevant bleiben.
2 FELL OFF: Looking Glass Studios
Nach herausragenden Titeln wie Thief, Ultima und System Shock muss man sich fragen: Wie genau ist Looking Glass zu Fall gekommen? Einfach gesagt, das Geschäft selbst, nicht die Spiele.
Das Studio musste finanzielle Verluste hinnehmen und war auch nicht in der Lage, die Finanzierung von außen zu sichern, da sowohl das Management von Sony als auch von Eidos Interactive Ende der 90er Jahre auseinanderfielen. Das zeigt, dass zu einer Videospielfirma mehr gehört, als nur Spiele zu machen, und dass selbst die Herstellung großartiger Titel nicht immer die Zukunft sichern kann.
1 AUCH HEUTE NOCH ANGEBRACHT: Insomniac Games
Insomniac wurde Mitte der 90er Jahre gegründet und machte sich mit Spyro the Dragon und dessen Nachfolger Spyro 2: Ripto’s Craze! für die erste PlayStation einen Namen. Der Zug ist seitdem nicht abgefahren.
Heute erleben sie nach dem großen Erfolg von Spider-Man für die PlayStation 4 eine kleine Renaissance und die Vorfreude auf Spider-Man: Miles Morales sowie Ratchet & & Clank ist groß: Rift Apart für die zukünftige PlayStation 5.