6 Änderungen, um Lost In Random von gut zu großartig zu machen

Lost In Random ist ein hübsches kleines Spiel, das durch seine einzigartigen Vorzüge besticht. Das Spiel folgt Even auf der Suche nach ihrer Schwester Odd (die von der Königin nach Sixtopia entführt wurde) und entwickelt sich schließlich zu einer Geschichte über die Bewohner dieser Reiche und die Reise nach Sixtopia. Die Charaktere sind wiedererkennbar und der Grafikstil hebt sich von den anderen Spielehits des Jahres 2021 ab.

Trotz alledem kann jedes Spiel Aspekte aufnehmen, die die Immersivität verbessern. Im Fall von Lost In Random sind viele dieser Änderungen einfach, um das Spiel für ein größeres Publikum zugänglich zu machen und das Interesse der Fans zu erhalten.

6 Verbesserte Steuerung

Die Steuerung in Lost In Random kann sich manchmal etwas steif anfühlen, vor allem beim Sprinten, und man hat das Gefühl, dass man nie ganz die Kontrolle über Even’s Bewegungen hat. Das ist ein ähnliches Problem wie in Resident Evil 6, wo die Person, die du steuerst, gegen eine Wand läuft, weil du sie nicht dorthin lenken kannst, wo du hin willst. Auch beim Zielen mit der Steinschleuder gibt es dieses Problem, da sich die Zieltaste langsam bewegt.

Diese Probleme treten eher bei der Verwendung eines Controllers auf, da man die Kamerageschwindigkeit und die Empfindlichkeit des Steuerknüppels nicht verändern kann, während sie bei der Verwendung von Maus und Tastatur keinen allzu großen Einfluss auf das Spiel haben. Einige verbesserte Steuerungen und Anpassungen würden dies viel besser machen.

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5 Kameragleitfähigkeit

Oft kämpft man mehr mit der Kamera als mit den Gegnern des Spiels, da es ein ständiger Kampf ist, die Kamera dorthin zu richten, wo man hinschauen muss. Leider gibt es keine Möglichkeit, die Kameraeinstellungen zu ändern, so dass man sich daran gewöhnen muss, um das Spiel zu genießen. In der Tat kann die Unbeholfenheit der Kamerabewegung das Spiel für einige Leute ruinieren und sie dazu bringen, das Spiel wegen der Motion Sickness, die es verursachen kann, abzubrechen.

Das ist schade, denn Lost In Random würde besser laufen, wenn sich die Kamera nicht automatisch so bewegen würde, also hoffen wir, dass dies in Zukunft beachtet wird.

4 Speicherpunkte für lange Bosse

Jeder hat schon einmal mit einem frustrierenden Boss zu kämpfen gehabt, der nicht stirbt, egal wie man sich ihm nähert, und das ist ärgerlich und ruiniert manchmal den Spielfluss. Bei Spielen wie Elden Ring und Nioh ist der Schwierigkeitsgrad das A und O des Spiels, aber bei Spielen wie Lost In Random ist es seltsam, dass es bei den Bossen keine Speicherpunkte gibt. Die Kämpfe sind meistens nicht allzu anspruchsvoll, aber wenn man Pech hat und nach einem langen Kampf stirbt, wird man an den Anfang des Kampfes zurückgeschickt.

Hauptsächlich ein Problem mit dem Endboss des Spiels gegen die Königin; es gibt keine Belohnung für das Wiederholen des Kampfes, und es wird schnell langweilig. Das Hinzufügen von Speicherpunkten in der Mitte von langen Endgegnern ist eine einfache Änderung, die das Spiel für eine breitere Spielerbasis zugänglicher machen würde.

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3 Die Hintergrundgeschichte der Charaktere erforschen

Die Charaktere von Lost in Random machen das Erlebnis so eindrucksvoll wie es ist, denn jeder fühlt sich an, als sei er direkt aus einem Tim Burton-Film entnommen. Diese Charaktere bekommen ihre gebührende Leinwandzeit, aber eine Erkundung ihrer Vergangenheit wird nur selten gezeigt. Charaktere wie die Königin, zum Beispiel, könnten einen spannenden DLC oder eine optionale Nebenquest darstellen, genau wie andere Personen, mit denen man im Laufe der Geschichte interagiert.

Die meisten Dinge in Lost in Random konzentrieren sich nur auf die Gegenwart und wenig anderes. Das ist für den größten Teil des Spiels in Ordnung, aber da die Geschichte in der Mitte des Spiels an Fahrt verliert, könnten diese Hintergrundgeschichten das Spiel zu größerer Größe bringen.

2 Mehr Erkundungsoptionen

Die Erkundungsmöglichkeiten in Lost In Random sind überraschend gering, da die meisten versteckten Gebiete nur dazu dienen, Eulentöpfe zu finden und zu zerstören. Bei einer Welt, die so üppig und lebendig ist wie diese, gab es reichlich Möglichkeiten, verschiedene Orte zum Erkunden einzubeziehen. Von den Häusern der Menschen bis hin zu Gebieten, die nur während der Nebenquests zu sehen sind, und weiteren Erkundungen in Sixtopia – es gibt eine Menge, was Lost In Random tun könnte, aber leider nicht getan hat.

Die Spielwelt ist unglaublich schön anzusehen; sie fühlt sich natürlich und bewohnt an, obwohl es in der realen Welt nichts gibt, was so aussieht wie diese Gegenden. Es ist der Ort, an den man am liebsten für ein Wochenende flüchten würde (abgesehen von all den gegnerischen Seiten der Realms) und eine primär unausgelastete Karte.

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1 Level Select für Collectibles

Wenn man an Sammlerstücke in aktuellen Videospielen denkt, fällt einem kaum ein Spiel ein, das nicht irgendeine Art von Sammlerstück enthält. Diese Sammlerstücke sind oft mühsam zu finden und dienen lediglich der Auflockerung des Gameplays. Alle Gegenstände in Horizon Zero Dawn zu finden, ist vielleicht nicht die ideale Art, den Samstagabend zu verbringen, aber die Sammlerstücke in Lost In Random sind es wert, gefunden zu werden.

Eulentöpfe sind das, was du zerstören musst, um zusätzliches Geld zu verdienen. Dieses Geld können Sie dann für starke Karten ausgeben, die Sie Ihrem Deck hinzufügen können. Wenn du beschließt, zwischen den Welten zurückzugehen, um die restlichen Eulentöpfe zu sammeln, wirst du schnell feststellen, dass du das nicht kannst, da es im Spiel keine Stufenauswahl gibt.

Andere Spiele im Stil von Lost In Random, wie z. B. die Kingdom Hearts-Franchise, verfügen über ein Level-Auswahlsystem, so dass man dasselbe von diesem Spiel erwarten würde. Das Hinzufügen einer Levelauswahl würde die Spieler dazu ermutigen, das Spiel so zu genießen, wie sie es möchten, ohne das Gefühl zu haben, dass sie bei ihrem ersten Besuch in einem Reich alles finden müssen.

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