Alle Mentoren in Going Under, Rangliste

Going Under ist ein erstaunlicher Rogue-like (oder Rogue-lite, manchmal ist der Unterschied schwer zu erkennen) komödiantischer Dungeon-Crawler, der alles unternimmt, um urkomische, aber nihilistische, geschäftsorientierte Satire mit lustigen, reaktionsschnellen und chaotischen raumbasierten Kämpfen zu verbinden zu Spielen wie dem auf der griechischen Mythologie basierenden Juwel Hades. Das soll nicht heißen, dass es ein perfektes Spiel ist, Going Under hat einige Fehler, aber es ist immer noch einen Blick wert. Darin haben Sie die Kontrolle über Jackie Fiasco, die neueste Praktikantin bei Fizzle Beverages.

Ziemlich schnell wird Jackie von ihrem Boss Marv in die Kerker gescheiterter Startup-Unternehmen geschickt, um ihnen Artefakte zu stehlen . Die Mentoren in Going Under fungieren als eine Reihe von passiven Buffs, die Sie vor dem Start eines Laufs ausrüsten können, und alle variieren stark in Bezug auf das, was sie Ihnen gewähren. Werfen wir also einen Blick auf alle fünf und sortieren sie vom schlechtesten zum besten.

5 Tappi: Der Buchhalter

An erster Stelle steht Tappi, der Hauptbuchhalter bei Fizzle Beverages. Tappi ist eine fantastische Geldverwalterin und eine begeisterte Käuferin, also würden sich alle ihre Mentor-Fähigkeiten natürlich auf diese beiden Dinge konzentrieren.

Level Beschreibung Effekt 1 2 3 4
Verdienen Sie während Ihres Laufs mehr Geld.Gibt dir am Ende jedes Kampfraums ein bisschen zusätzliches Geld.
Bestellen Sie Lieferungen im Primo Store.Spawnt „Primo Store“-Räume, um auf jeder Etage zu spawnen, wo Sie das Geld verwenden können, um Waffen / Gegenstände zu kaufen, die 3-5 Räume später geliefert werden.
Café-Artikel werden beim Kauf wieder aufgefüllt.Nach dem Kauf eines Gegenstands in einem Café (nicht Fähigkeiten) wird der Gegenstand automatisch mit einem anderen aufgefüllt.
Primo-Lieferungen kommen schneller an. Das Öffnen von Kisten verleiht UnbesiegbarkeitIm Primo Store gekaufte Gegenstände erscheinen in weniger Räumen und Jackie ist jetzt beim Öffnen von Kisten vorübergehend unbesiegbar.

Wie Sie oben sehen können, sind Tappis Mentor-Fähigkeiten nach keiner Definition des Wortes schlecht. Aber im Vergleich zu den anderen Mentoren sind sie einfach nicht so gut. Hier ist der Grund:

  • Level 1: Gibt Ihnen am Ende jedes Raums zusätzliches Geld, aber der zusätzliche Betrag ist nicht viel und gilt nicht für jeden Währungstyp im Spiel, was ihn für den Styxcoin-Dungeon nutzlos macht.
  • Level 2: Dieses Level schaltet die Primo Store-Räume frei, in denen Jackie Waffen kaufen kann. Aber normalerweise finden Sie Waffen, die den Job gut machen, indem Sie einfach jedes Stockwerk durchstreifen.
  • Stufe 3: Dies ist bei weitem die beste Fähigkeit, da Sie mit den erfrischenden Gegenständen mit Avacado Toast heilen können oder durch den Kauf mehrerer Fizzle-Klassiker (sofern Sie das Geld haben) ein paar zusätzliche Herzen erhalten.
  • Level 4: Zu guter Letzt stärkt diese letzte Fertigkeit die Level 2 eine, die in Ordnung ist, sich aber nicht wie eine sehr „einzigartige“ Abschlussbelohnung für ihre Mentorenmissionen anfühlt.

4 Ray: Gründer & CEO

Als nächstes kommt Ray, der CEO von Fizzle und der einzige, der in der Nahrungskette höher ist als Marv. Ray ist ein dummer Dummkopf, der durch pures Glück reich wurde, und er ist stolz darauf! Genau aus diesem Grund haben alle seine Mentor-Fähigkeiten mit Geld oder zusätzlichen Privilegien zu tun.

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Level Beschreibung Effekt 1 2 3 4
Beginnen Sie mit Rays Company Card und kaufen Sie Dinge, die Sie sich nicht leisten können.Lassen Sie uns Dinge kaufen, die Sie sich nicht leisten können, was Sie in „Schulden“ bringt. Dieser Ball wächst, wenn Sie sich weiter verschulden, und verschwindet, sobald Sie wieder auf Null kommen.
Pro Etage erscheint eine zusätzliche Fertigkeit.Spawnt auf jeder Etage einen zusätzlichen Skill-Raum, auch bekannt als „Rays Meditationsräume“.
Rollen Sie das Café neu, indem Sie einen speziellen Kiosk verwenden.Stellt in jedem Café einen Kiosk auf, den Sie bezahlen können, um alle aktuellen Artikel darin neu zu rollen. Der Preis für das erneute Rollen erhöht sich mit jeder Verwendung.
Beginnen Sie mit „Rays Peitsche“.Startet man zu Beginn jedes Dungeons mit „Ray’s Whip“ sein persönliches Auto, das eine Stufe über den Standard-Jaabs liegt.

Im Vergleich zu Tappis nützlichen, aber relativ glanzlosen Fähigkeiten sind Rays allgemein nützlicher und im Allgemeinen viel kreativer:

  • Level 1: Es mag auf dem Papier wirklich grob klingen, aber die Größe der „Schuldenkugel“, die an Ihnen hängt, ist direkt proportional dazu, wie weit Sie ins Negative gehen. Und je größer der Ball, desto langsamer werden Sie sich bewegen. Es gibt jedoch Möglichkeiten, diese Geschwindigkeitsreduzierung zu umgehen, z.
  • Level 2: Bei weitem der beste Vorteil von Rays Mentorship. Going Under ist eines dieser Spiele, bei denen sogar eine zusätzliche Fähigkeit einen Lauf machen oder brechen kann, daher ist es ehrlich gesagt absurd, auf jeder Etage eine zusätzliche zu bekommen.
  • Stufe 3: Dieser ist nützlich, aber bei weitem am wenigsten von Rays Fähigkeiten. Es ermöglicht Jackie, den Laden neu zu rollen, wodurch einige glanzlose Fähigkeiten gegen viel bessere ausgetauscht werden können.
  • Level 4: Dies gibt Ihnen im Wesentlichen eine sehr mächtige Waffe auf Anhieb. Ray’s Whip ist ein Auto (oder ein Jaab), das weitaus haltbarer ist und auch mehr Schaden anrichtet.

3 Farn: Kopf-Sprudel-Wissenschaftler

Fern ist der Wissenschaftler von Fizzle Beverages und derjenige, der Ray am längsten kennt. Während dieser große Flaum als ein bisschen exzentrisch rüberkommt, ist er anfangs bei weitem der einfühlsamste Charakter gegenüber Jackies Notlage und erweist sich als einfach nur liebenswerter Charakter. Als Mann, der eine Leidenschaft für Fizzle hat und die Mägen der Leute füllt, konzentrieren sich Marvs Mentoring-Fähigkeiten vollständig auf diese Idee.

Level Beschreibung Effekt 1 2 3 4
Dosen von Fizzle erscheinen im Dungeon.Schaltet stattdessen die Apps für Fizzle Cans aus, die alle je nach Geschmack ihre eigenen Effekte haben.
Beginnen Sie Ihren Lauf mit einem Lunchpaket von Fern persönlich.Startet Jackie im Dungeon mit einer „Bento Box“ von Fern, die einen Gegenstandsplatz einnimmt. Lässt beim Werfen oder Schlagen verschiedene Arten von Sushi fallen, die jeweils um ein Herz heilen.
Halten Sie mehr Fizzle auf einmal. Kaufen Sie Fizzle an Automaten.Erhöht die Anzahl der Sprudeldosen, die Sie gleichzeitig halten können, und schafft Verkaufsautomatenräume, in denen Sie Sprudeldosen zu einem niedrigen Preis kaufen können.
Verbotene Flavours of Fizzle erscheinen im Dungeon.Fügt der Mischung neue Geschmacksrichtungen von Fizzle hinzu, die einzigartigere und stärkere Effekte haben.
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Da Fern eine ganz neue Mechanik in das Spiel einführt, übertrifft seine Mentorschaft alle als die einzigartigste. Aber da Fern als Mentor Apps gegen Fizzle Cans austauscht, tauscht man eher eine gute Sache gegen eine andere ein, als beides zu bekommen.

  • Level 1: Dies ist der Skill, der in Dungeons tatsächlich Apps für Fizzle Cans auswechselt.
  • Level 2: Die Bento-Box, die Fern für dich packt, ist so ein Lebensretter, wenn du versuchst, die True Founder-Versionen der Dungeons zu räumen oder die Herausforderungen des Imposter-Modus zu meistern, die im Working From Home-Update eingeführt wurden (zusammen mit einigen neuen Kostümen und anderen Mechaniken).
  • Stufe 3: Der App Shop oder Primo Store, aber stattdessen für Brausedosen. Obwohl es nützlich ist, macht es insgesamt keinen großen Unterschied.
  • Level 4: Genau wie Tappis Level 4 verbessert dieser nur eine vorherige Level-Fähigkeit. Allerdings sind diese „verbotenen Aromen“ obszön stark, wenn sie gefunden und verwendet werden.

2 Kara: Frecher Software-Ingenieur

Kara ist die leitende Ingenieurin von Fizzle, aber auch ein begeisterter Technologiehasser im Allgemeinen, wahrscheinlich weil sie in Neo-Cascadia absurd geworden ist. Auch wenn Kara anfangs vielleicht nicht so freundlich wie Fern wirkt, denken Sie daran, dass sie Jackie seit Tag 1 Ratschläge zu ihren Apps und ihrem Telefon gibt.

Und als Ingenieurin weiß Kara viel über Apps, weshalb sich alle ihre Mentor-Fähigkeiten um die App-Powerups drehen.

Level Beschreibung Effekt 1 2 3 4
Halten Sie 2 Apps gleichzeitig.Lassen Sie uns zwei Apps halten, obwohl Sie nicht hin und her wechseln können, Sie können sie nur in der gleichen Reihenfolge verwenden, in der sie abgerufen wurden.
Der App-Shop erscheint im Dungeon.Erzeugt die App-Shop-Räume auf jeder Etage des Verlieses, in denen Jackie aus 5 Apps auswählen kann, die jeweils einen kleinen Geldbetrag kosten.
Apps werden aktualisiert.Alle Apps sind entweder stärker, haben ihre Wirkung modifiziert oder können allgemeiner verwendet werden.
Karas experimentelle App wird im Dungeon erscheinen.Fügt die Cancellr-App in den Mix ein und startet Sie auch mit einer Kopie dieser App, wenn Sie einen Lauf beginnen.

Ehrlich gesagt sind Kara und Fern in Bezug auf die Nützlichkeit im Wesentlichen auf dem gleichen Rang. Aber da Apps insgesamt etwas stärker sind als Fizzle Cans, bekommt Kara nur knapp den zweiten Platz.

  • Level 1: Die Möglichkeit, zwei Apps gleichzeitig zu halten, ist ein Glücksfall, da Apps oft fallen, sich jedoch in „gemauerte Telefone“ verwandeln, sobald Sie den Raum verlassen.
  • Level 2: Dieser ist ebenfalls hilfreich, da eine gut getimte App-Nutzung wohl besser ist als jede Waffe, und die App-Shop-Räume bieten Ihnen fünf verschiedene zur Auswahl.
  • Stufe 3: Bufft einfach die Effekte aller Apps und macht sie alle stärker. Insgesamt sehr nützlich.
  • Level 4: Dies ist ehrlich gesagt der schlimmste Aspekt von Karas Mentorschaft. Es schaltet die Cancellr-App frei, die insbesondere einem Feind großen Schaden zufügt, und eine anständige Menge, wenn sie gegen Bosse verwendet wird. Aber es ist nicht annähernd so universell nützlich wie die meisten anderen Apps. Sobald Sie Kara auf Level 4 gebracht haben, befindet sich Cancellr immer im Pool der Apps, die fallen können, was Ihre Chancen verringert, häufiger die besseren Apps zu erhalten.
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1 Sumpf: Nur … Sumpf.

Schließlich gibt es noch den Sonderling namens Swomp. Im Laufe des Spiels wird Swomp nicht weniger schräg, aber irgendwie sympathischer. Swomp ist unberechenbar, ein rätselhafter Charakter und macht, was er will, was wahrscheinlich auch der Grund dafür ist, dass seine Mentor-Fähigkeiten so zufällig sind.

Level Beschreibung Effekt 1 2 3 4
Laden Sie einen zufälligen Artikel aus dem Café.Fügt jedem Swomp hinzu cafe, und wenn er mit ihm interagiert, schnappt sich der Typ einen zufälligen Gegenstand aus den derzeit verfügbaren, um ihn dir kostenlos zu geben.
Sumpfwürfel erscheinen im Dungeon.Ersetzt einige Kisten im Dungeon durch Swomp-Würfel, die anders aussehen als die üblichen und sehr seltene Gegenstände hervorbringen, die kurz vor dem Zerbrechen stehen.
Beginnen Sie jede Etage mit einigen „Homies“.In jedem Startraum einer Etage beginnen Sie mit einem oder zwei verbündeten Feinden, die bereit sind, loszulegen.
Chillen Sie in Swomps „Chill Zone“.Erzeugt einen speziellen Raum im zweiten Stock eines der drei Dungeons. In diesem Raum kann Swomp dich heilen, dir eine einzigartige Fähigkeit verleihen und der Raum enthält auch eine Vielzahl von nützlichen Gegenständen.

Aber selbst wenn sie zufällig sind, ist Swomp immer noch der beste Mentor im Spiel:

  • Level 1: Die wohl beste Mentor-Fähigkeit von Swomp, da Jackie damit jeden beliebigen Gegenstand kostenlos aus dem Shop nehmen kann. Der einzige Nachteil ist, dass zufällig ausgewählt wird, was Swomp stehlen wird, aber der Kauf von Gegenständen vor dem Gespräch mit Swomp hilft, diese zufällige Chance zu verringern.
  • Level 2: Swomp Cubes machen Spaß und lassen sehr seltene Gegenstände fallen, aber die obszön geringe Haltbarkeit bedeutet, dass sie meistens versehentlich zerbrochen werden, während Spieler große Waffen herumschwingen.
  • Stufe 3: Macht das Spiel insgesamt einfacher, zumal es sich auf jeder einzelnen Etage befindet.
  • Level 4: Dieser letzte ist verrückt. Swomp selbst hängt in diesen Räumen ab, bereit, dich vollständig zu heilen und dir außerdem einen zufälligen einzigartigen Buff zu verleihen.

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