Jeder Angriffszauber in Forspoken, Rangfolge

Das robuste Magiesystem von Forspoken bietet 73 einzigartige Zaubersprüche, die du erlernen kannst, und ermöglicht es dir, das Spiel so zu spielen, wie du es möchtest. Gegner haben zwar Resistenzen und Schwachstellen gegenüber den verschiedenen Arten von Magie, aber letztendlich ist es wichtiger, dass du Zauber verwendest, die zu deinem Spielstil passen.

Sich mit Silas roter Magie zu stürzen, nur weil ein Gegner schwach gegen Feuer ist, wenn man sich im Nahkampf nicht wohlfühlt, bedeutet nur, dass man sich selbst zum Scheitern verurteilt, daher ist es gut, dass es eine große Auswahl an verschiedenen Zaubern gibt. Allerdings sind nicht alle der 12 Angriffszauber gleich aufgebaut, also vergewissere dich, dass du weißt, welche dir helfen werden, der mächtigste Tanta in Athia zu werden.

12 Schild-Schuss

Der Zauber „Schildschuss“ der lila Magie ist ziemlich selbsterklärend. Indem du den Zauber auflädst, kannst du einen Felsenschild vor dir erschaffen, der auf Feinde losgeht, wenn er getroffen oder losgelassen wird.

Das Schlimme an „Schildschuss“ ist seine schreckliche Reichweite und die Tatsache, dass er nur normale Angriffe des Gegners blockieren kann. Er kann keine durchdringenden oder unblockbaren Angriffe kontern und trifft selten einen Gegner, der nicht auf dem Boden liegt und dich im Nahkampf angreift. Insgesamt hat er wenig Nutzen und wird von jedem anderen Zauber im Spiel völlig in den Schatten gestellt.

11 Sturmpfeil

Von den drei Angriffszaubern im grünen Zauberbaum ist „Sturmpfeil“ zweifellos der am coolsten aussehende. Der Zauber erlaubt es dir, ein massives elektrisches Feld zu erzeugen, das Feinde innerhalb dieses Feldes beschädigt. Wenn du den Zauber auslöst, wird eine Explosion ausgelöst, die allen Kreaturen in diesem Feld Schaden zufügt, wobei diejenigen, die mit Pfeilen markiert sind, zusätzlichen Schaden erleiden.

Leider wird dieser ästhetisch ansprechende Blitzzauber seinen visuellen Effekten nicht gerecht. Wenn du den Zauber auflädst, kannst du das elektrische Feld mit dir herumtragen, aber deine Bewegung wird verlangsamt, und wenn du getroffen wirst, wird der Angriff abgebrochen, was ihn zum schlechtesten grünen Angriffszauber macht.

10 Streuschuss

Streuschuss ist ein erstaunlicher Zauber für das frühe Spiel, der eine großartige Möglichkeit ist, konstanten Schaden an nicht bewegten Zielen zu verursachen. Ihr könnt mit dem Zauber zielen oder, wenn ihr gut zielen könnt, mit dem Fadenkreuz manuell zielen.

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Der Nachteil von „Streuschuss“ ist, dass ihr ununterbrochen schießen müsst, um den Schaden von „Burst Shot“ zu übertreffen. Der Zauber schränkt außerdem eure Bewegungsgeschwindigkeit ein und der Versuch, „Streuschuss“ im Parkour zu kombinieren, ist nutzlos, da der Hauptschaden des Zaubers durch die Anzahl der abgefeuerten Steine entsteht, nicht durch den letzten Schuss.

9 Fächerblitz

Ein wunderschöner Wasserzauber, dessen gefrorene Pfeile durch die Beleuchtung des Fächerschusses sofort an Elsa aus Disneys „Frozen“ erinnern. Der Zauber ist in der Lage, einen anständigen Schaden zu verursachen und mehrere Gegner aus kurzer Entfernung zu treffen.

An dieser Stelle versagt der Zauber. Der Schaden von „Fächerblitz“ hängt davon ab, dass jedes einzelne Eisprojektil getroffen wird, und da sich die Pfeile ausbreiten, je weiter sie fliegen, funktioniert der Zauber wie eine Schrotflinte, die Ziele nur horizontal treffen kann. Auf diese Entfernung könntest du genauso gut rote Magie verwenden.

8 Bogen-Scheibe

Arc Slice ist in jeder Hinsicht der Finisher des Grundangriffs Slice. Wenn die beiden Zauber miteinander verkettet werden, sind sie schwer zu unterscheiden, vor allem, wenn du „Bogenschnitt“ auf dem Boden wirkst, da der Zauber nur die Größe des Feuerschwerts vergrößert und in einem Kreis schwingt.

Was ihr vielleicht nicht wisst, ist, dass Arc Slice, wenn er in der Luft gewirkt wird, nicht nur einen vertikal ausgerichteten, rotierenden Hieb ausführt, sondern beim Aufprall auf den Boden auch eine Feuerlinie nach vorne schießt, die alles in ihrem Weg trifft. Leider ist der Trefferbereich für die Flammenlinie klein, so dass Feinde, die nicht direkt von der Mitte der Linie getroffen werden, keinen Schaden erleiden.

7 Explosions-Scheibe

Blast Slice ist der einzige rote Fernkampfzauber, mit dem du einen Feuerspeer auf deine Feinde werfen kannst. Der Speer verursacht beim Aufprall den ersten Schaden und explodiert nach ein paar Sekunden, wobei er Feinde, die von der Explosion erfasst werden, beschädigt.

Entgegen der Behauptung von Cuff, dass man für den Einsatz des Zaubers in Reichweite bleiben muss, ist der Sprungangriff von Blast Slice sehr effektiv, um Gruppen von Gegnern aus der Nähe zu treffen. Durch die Kombination von Sprengschnitt mit dem Grundangriff Schnitt in der Luft fällt Frey zu Boden und lässt flammende Speere über einen weiten Bereich aus dem Boden schießen. Dies ist hilfreich, wenn du von Bodengegnern umzingelt bist oder wenn du dich darauf vorbereitest, Surge Magic zu wirken.

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6 Impulspfeil

Wolltest du schon immer einen Magier spielen, der magische Geschosse auf alles wirft? Dann ist „Impulspfeil“ der perfekte Zauber für dich. Pulspfeil lädt durchdringende elektrische Pfeile auf, die auf Feinde zielen, die bereits mit.nicht durchdringenden elektrischen Pfeilen markiert sind.

Der Schaden von „Pulspfeil“ ist zwar einfallslos, aber ziemlich gut, und seine Fähigkeit, Ziele zu durchbohren, bedeutet, dass jeder Feind, der das Pech hat, zwischen dir und deinem Ziel zu stehen, getroffen wird. Die Pfeile sind außerdem schnell, so dass nach dem Loslassen des Zaubers nur wenig Zeit vergeht, bevor ihr den Pfeil erneut einsetzen könnt, um neue Gegner zu markieren.

5 Wut-Scheibe

Von den roten Nahkampfzaubern ist „Wutschnitt“ der ausgewogenste der beiden. Rage Slice überzieht Freys Fäuste mit Flammen und schickt Frey in eine Schlagkombo im Tekken-Stil, solange du den Zauber auflädst. Er erlaubt es dir sogar, beim Angriff auszuweichen.

Am Ende der Kombo streckt Frey ihre Hände aus und lädt eine Explosion auf, die, sobald sie ausgelöst wird, eine Explosion verursacht. Diese verursacht guten Schaden und stößt kleine und mittelgroße Gegner zurück. Obwohl die Reichweite des Angriffs kleiner ist als die Reichweite des Sprungs von Blast Slice, ist sie immer noch effektiver als die von Arc Slice. Der Zauber erfordert auch nicht, dass man in die Luft springt, wie die beiden anderen Zauber, was ihn für Nahkämpfer sehr interessant macht.

4 Cluster-Schuss

Cluster Bolt ist ein allgemeiner Pfeilregen-Angriff mit einem eisigen Twist, der aus sicherer Entfernung guten Flächenschaden verursacht. Wie bei allen blauen Zaubern erhöht die Verkettung von „Cluster Bolt“ nach dem Werfen einer „Bolt“-Wasserkugel den Schaden des Zaubers und zählt als Zauberkombo, wodurch der Zauber sofort auf seine höchste Stufe aufgeladen wird.

Von da an ist es nur noch ein einfaches Feuer und Loslassen. Ob ihr den Zauber spammt oder zu einem anderen wechselt, Cluster Bolt ist so zuverlässig wie nur möglich, wenn ihr eine Gruppe von Feinden treffen wollt. Er ist auch gegen große, langsame Feinde wirksam, die von mehreren herabfallenden Bolzen getroffen werden, aber in dieser Situation ist es besser, zu Kettenbolzen zu wechseln.

3 Kettenbolzen

Der scheinbar banale Kettenblitz erlaubt es dir, einen magischen Eisblitz aufzuladen und ihn auf einen Feind zu schießen. Was den Kettenbolzen jedoch von anderen Zaubern abhebt, ist die Art und Weise, wie er sich mit dem Grundzauber „Bolzen“ verbindet.

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Mit steigender Aufladungsstufe des Kettenbolzens schießt der Zauber einen gefrorenen Pfeil auf euren Feind. Das heißt, wenn ihr drei Bolzenkugeln um euch herum habt, verwendet jeder Pfeil eine davon, was den Schaden jedes Schusses erhöht. Nimmt man den sekundären Effekt von „Kettenbolzen“ hinzu, der für jeden Pfeil, der dieselbe Stelle trifft, zusätzlichen Schaden verursacht, wird schnell klar, warum „Kettenbolzen“ der beste Fernkampfzauber ist, um einzelne Ziele zu treffen.

2 Sucherpfeil

Der vielseitigste der drei Olas-Angriffszauber, Sucherpfeil, wirft einen elektrischen Pfeil, der zwischen den Pfeilen hin- und herspringt, mit denen ihr Gegner markiert habt. Egal, ob es sich um einen Feind mit einem Dutzend Abnähern oder um mehrere Feinde mit einem Abnäher handelt, „Sucherpfeil“ springt zu jedem von ihnen und lässt einen grünen Blitz auf sie nieder.

Das Besondere an diesem Zauber ist, dass der abgeworfene Blitz einen kleinen Explosionsradius hat, der jedem Gegner, der von ihm getroffen wird, vollen Schaden zufügt. Der Nachteil des Zaubers ist, dass man ihn aufladen muss, damit der Sucherpfeil jeden Pfeil erfasst, zu dem er fliegt. Mit seiner enormen Reichweite, die erst endet, wenn ihr den Kampf verlasst, habt ihr jedoch genügend Zeit, euch auf Distanz zu halten, bevor ihr ihn aufladet.

1 Sprengschuss

Als einer der drei anfänglichen Angriffszauber, mit denen du beginnst, ist der Stoß-Schuss zweifellos der vielseitigste Zauber im Spiel. Er verursacht großen Schaden und lässt sich leicht mit den anderen Schuss-Zaubern kombinieren. Die Reichweite von Burst Shot liegt knapp unter dem, was man als mittlere Reichweite bezeichnen würde, aber der gute Wirkungsbereich und die Fähigkeit, kleine bis mittelgroße Feinde umzuwerfen, machen dies wieder wett.

Der stärkste Teil von „Geplatzter Schuss“ ist die Fähigkeit, eine Version des Zaubers der Stufe drei zu schleudern, nachdem man nur einen „Schuss“-Zauber gewirkt hat, wenn man im Parkour ist. Das macht es einfach, den Zauber zuverlässig zu wirken, ohne die eigene Mobilität einzuschränken. Da seine Reichweite sein einziger Nachteil ist, ist „Geborstener Schuss“ ein Zauber, der nie wirklich abfällt, egal in welcher Phase des Spiels man sich befindet.

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