Uncharted: 10 Dinge aus der Serie, die keinen Sinn ergeben

Die Undiscovered-Serie ist schnell eines der besten Franchise-Unternehmen in der Geschichte, wobei der vierte Teil als das beste PS4-Special aller Zeiten gilt. Obwohl es in die Kategorie Action-Adventure fällt, gibt es viele außergewöhnliche Komponenten in der Sammlung. Da dies der Videospiel-Globus ist, können viele Dinge nach Bedarf genehmigt werden, damit das Gameplay vorankommt.

Dies bezieht sich jedoch nicht auf die Geschichte, in der es Lücken in der etablierten Logik gibt, von denen die meisten nicht geklärt sind. Der Großteil bezieht sich auf die Geschichte, obwohl einige Gameplay-Komponenten auch unlogisch sind. Das behauptet, genau hier sind zehn Dinge aus Undiscovered, die keinen Sinn ergeben.

10 Wer hat diese Fänge auf der Insel gemacht?

Es gibt viele faszinierende Realitäten, die man über das erste Uncharted-Spiel herausfinden kann, aber es gibt immer noch keine Erklärung dafür, wer oder was die Fallen auf der Insel gemacht hat. Wenn man bedenkt, dass die Spanier auch dumm waren, um auch nur zu sprechen, haben sie absolut keine Fänge aus dem Flugzeugwrack gemacht.

Die einzige andere Alternative, die Männer von Swirl Raja, konnten auch nicht verantwortlich sein, wenn man bedenkt, dass diese Mooks von den Fängen selbst getötet wurden. Zu diesem Zweck macht es kein Gefühl, wie diese Fänge jemals zuvor gesetzt wurden, und das Problem wurde auch später nicht angesprochen.

9 Flynns Beschwerde gegen Drake

Obwohl er als Verbündeter und früherer Partner von Nathan begann, brachte Harry Flynn ihn schließlich zu Lazarevic. Es war jedoch alles andere als ein Spezialisten-Versäumnis, da Flynn Nathan eindeutig hasste … aus irgendeinem Grund.

Es gibt wirklich absolut nichts zu empfehlen, warum Flynn so fühlte, da Nathan ihm zuvor und auch während ihres Einbruchs geholfen hatte. Flynn war weder mit Chloes Romanze mit Nathan vertraut, noch versuchte dieser direkt, Flynn auszuschalten. Darüber hinaus versuchte Flynn am Ende sogar, Nathan zusätzlich zu sich selbst zu töten, obwohl Lazarevic ihn tödlich verwundet hatte. Alles in allem hat Flynn keinen Grund, Nathan zu verabscheuen, was er getan hat.

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8 Drake lässt Lazarevic ausrüsten

Die mythologischen Komponenten in dieser Sammlung sind wirklich mit Burial Place Raider vergleichbar, und es scheint, dass Uncharted ebenfalls von den glanzlosen Charakterentscheidungen des ersteren inspiriert ist. Zum Beispiel findet Nathan vor dem letzten Bosskampf in Among Thieves Lazarevic am Baum des Lebens.

Doch anstatt Lazarevics Ideal dort wie dort zu erschießen, sieht er, wie er den Saft trinkt, der ihn praktisch unbesiegbar macht. Es ist vernünftig, den Bösewicht auszuschalten, bevor er aufgeladen wird, aber Nathan sah einfach wie ein Dummy zu und musste sich auch auf die explosive Natur des Saftes verlassen, um Lazarevic zu besiegen.

7 Drakes unregelmäßige Kampffähigkeiten

Nadine Ross gilt als eine der schlechtesten PS4-Persönlichkeiten, da sie unschlagbar ist, obwohl es nicht machbar erscheint, warum das so ist. Sie unterwarf auch Nathans sinnlose Kampfkünste, über die ihre Anhänger bis heute streiten.

Immerhin hat man Nathan gesehen, wie er innerhalb eines Tages ganz allein ganze Armeen bekämpft und tötet. Er hat Massen von Einzelpersonen geschlagen – bestehend aus Soldaten, Söldnern, Bestien, einzigartigen Repräsentanten, Wachen – selbst wenn sie kurz vor dem Tod standen. Und auch noch wurde er von Nadine total deklassiert. Seine Kampffähigkeiten machen keinen Sinn, wenn man bedenkt, dass er viele trainierte Jungs besiegen konnte, aber keine einzige Person gewinnen konnte.

6 Die weltweite Kampagne der Schurken ohne Gegenreaktion der Regierung

Lazarevic hat seine Truppen zu angeblichen Unruhen in Nepal gebracht. Es ist jedoch immer noch schwer zu glauben, dass er eine Armee nicht nur nach Nepal, sondern auch nach China ohne Gegenreaktion der Bundesregierung tragen kann.

Ebenso brachte Nadine zusätzlich ihre Shoreline-Schläger nach Schottland, voll mit Waffen und auch Munition. Es besteht jedoch keine Chance, dass sie ins Land gekommen wäre, ohne einen Kampf mit den Behörden auszulösen. Wie konnte es sein, dass diese Leute so bequem ihre eigenen Schlachten in internationalen Ländern beginnen konnten?

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5 Talbots mythologische Fähigkeiten

Das Rätsel hinter Talbot blieb in Uncharted 3 weit verbreitet. Er hatte eine seltsame Bindung zu Marlowe, besaß ungewöhnliche Kampffähigkeiten, aber der unerklärlichste Aspekt an ihm waren seine scheinbar mythologischen Kräfte, nach Belieben zu erscheinen und zu verschwinden.

Talbot kann sowohl auftauchen als auch eine Person angreifen und danach in der folgenden Sekunde verschwinden, eine Fähigkeit, die nie erweitert wurde. Auf lange Sicht starb er wie jeder durchschnittliche Bösewicht, was es auch schwieriger macht, sich vorzustellen, wie er es geschafft hat, all diese außergewöhnlichen Fähigkeiten zu haben.

4 Sully und Sams nicht existierende Probleme

Sam war am Ende nur einer der besten Charaktere, die in der PS4-Periode präsentiert wurden. Trotzdem wird seine Hintergrundgeschichte mit verschiedenen Story-Eröffnungen verändert. Das sinnloseste davon sind seine beabsichtigten Probleme mit Sully, von denen gesagt wurde, dass sie so schwerwiegend waren, dass Sam wirklich nicht in der Nähe von Sully sein wollte, als er und auch Nathan jung waren.

Und außerdem wurden beide nie gezeigt, dass sie sich nicht verstehen, sondern eher nahe beieinander. Sam und auch Sully waren am Ende der Geschichte sogar Gefährten, eine Verbindung, die Jahre dauerte. All dies deutet darauf hin, dass der Fall, dass sie Probleme hatten und was diese Probleme sein sollten, keine Gültigkeit hat.

3 praktische Orte zum Greifen

Dies kann sowohl in Uncharted als auch in Spielen, die dieser Serie ähneln, gefunden werden. Das bedeutet jedoch nicht, dass es automatisch Sinn machen muss. An verschiedenen Stellen wird gezeigt, wie Nathan stolpert, stolpert und auf Systeme fällt, die in die Luft gesprengt werden, nur um immer Bereiche zu entdecken, die es zu bewältigen gilt.

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Wo immer er auch sein mag, Sie können darauf vertrauen, dass Nathan winzige Brüche oder Lichtstrahlen findet, an denen er sich festhalten kann, und seine Methode auch überall hinhängen, wo er sein muss. Es erfordert eine große Aufhebung des Unglaubens, um dies zu begleiten, da es unmöglich sein muss, jedes Mal zu kämpfen.

2 Rafes Verständnis von Drakes Reisen

Die Reisen, die in jeder der Installationen durchgeführt wurden, waren eindeutig ein Schlüssel, da Dinge wie der Fluch von El Dorado, der Standort von Shambala und der Tod von Sir Francis Drake nicht allgemein bekannt waren. Nichtsdestotrotz erkannte Rafe all diese Punkte, die er im Umgang mit Nathan aufdeckte.

Wenn man bedenkt, dass weder Nathan noch Sully jahrelang Kontakt zu Rafe hatten, hätte er auf keinen Fall von ihren Abenteuern erfahren sollen. Rafe war sich ihrer nicht nur bewusst, er erkannte sie auch bis ins Detail ihrer Entdeckungen. Es gibt absolut nichts, was Rafe empfehlen könnte, irgendwelche Quellen zu haben, die ihn sicherlich über diese Entwicklungen aufgeklärt hätten.

1 Explodierende Probleme, die gelöst werden müssen

Es gibt eine Reihe von Rätsellösungen, die in diese Sammlung einfließen, aber das Spiel selbst macht diese Serie lächerlich. In den ersten und vierten Videospielen mussten die Schurken nur Wände sprengen und auch verdeckte Bereiche aufdecken.

Dies bricht alle Hinweise, die behaupten, dass Menschen nur vorankommen können, wenn sie sich den Herausforderungen stellen. Nicht nur das, sondern viele Orte, an denen Nathan wirklich Schwierigkeiten hatte, Zugang zu erhalten, an denen bereits Mooks patrouillierten. Also, wenn die Verwendung von Dynamit so einfach wäre, warum haben Nathan und seine Kumpels das nicht einfach gemacht?

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