Batman: Arkham – 10 Memes, die beweisen, dass die Spiele keinen Sinn machen

Es ist selten, dass ein Comic-Videospiel wirklich hervorragend ist, denn viele sind uninspirierte Geldgrabscher oder überstürzte Filmverknüpfungen. Die Batman: Arkham-Reihe hat jedoch regelmäßig gezeigt, wie beeindruckend Comic-Videospiele sein können. Angefangen mit Batman: Arkham Asylum im Jahr 2009, hat jeder Hauptteil der Sammlung flüssige Kämpfe, eine großartige Erzählung und eine hervorragende Sprachausgabe, was sie alle zu echten Herausforderern für das Spiel des Jahres macht.

Doch keine Sammlung ist perfekt, und es gibt auch zahlreiche Dinge in den Videospielen, die nicht ganz sinnvoll sind. Keiner der Fehler ist groß genug, um die Titel zu verderben, aber sie reichen aus, um zu necken, wie diese 10 Batman: Arkham Memes zeigen.

10 Batman hat oberste Priorität

Das Problem bei den Open-World-Videospielen von Batman: Arkham ist, dass man sich leicht von wertlosen Jobs ablenken lässt. In Arkham Knight gibt es jede Menge Bösewichte auf freiem Fuß und Menschen in Gefahr. Allerdings gibt es auch unterhaltsame, aber weniger wichtige AR-Ziele zu erledigen.

Es ist ein Wunder, dass die vermissten Feuerwehrmänner im Spiel genug Zeit haben, um gerettet zu werden, denn es dauert lange, sie zu finden, wenn Batman sich voll und ganz darauf konzentriert, sie aufzuspüren, ganz zu schweigen davon, dass er die meiste Zeit damit verbringt, seine Fähigkeiten in der erweiterten Realität zu überprüfen.

9 Der größte Schwachpunkt des Batsuits

Im vierten Videospiel gibt der namensgebende Arkham Knight seinen Truppen entscheidende Hinweise, wie sie Batman ausschalten können, von Techniken, die sie anwenden sollten, bis hin zu Schwachstellen, die sie ausnutzen können. Der Ritter deckt auch bestimmte Schwachstellen des Fledermausanzugs . Anstatt sich jedoch auf die schwer zu treffenden Stellen zu konzentrieren, könnten sie ihm einfach in den Mund schießen.

Batman hatte in den Arkham-Spielen noch nie einen Mundschutz, geschweige denn in praktisch allen Medien, in denen er mitgespielt hat, und dennoch zielt niemand darauf. Eine Kugel in den Mund könnte den Dunklen Ritter zwar nicht töten, aber sie würde sicher großen Schaden anrichten!

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8 Croc ist schwächer, als er aussieht

Batman hat es in vielen Arkham-Spielen mit Killer Croc zu tun. Aufgrund der unglaublichen Größe und Ausdauer des Ungeheuers muss der Caped Crusader es oft überlisten, anstatt es zu verprügeln. Wenn Batman das Monster jedoch frontal angreifen muss, benutzt er seinen Umhang, um es zu betäuben.

In den Videospielen wird nie erklärt, woraus der Umhang besteht, aber da es sich um Batman handelt, ist es wahrscheinlich nicht nur Material. Doch selbst wenn der Umhang mit Stahl gefüttert ist, dürfte er nicht stabil genug sein, um den praktisch unzerstörbaren Killer Croc zu betäuben.

7 Die Abwesenheit von Kabelschneidern

Ein weiterer Feind, gegen den Batman in der Arkham-Sammlung häufig antritt, ist der Riddler. Der intellektuelle Bösewicht fordert den Dunklen Ritter regelmäßig heraus, indem er ihm Rätsel stellt, die er lösen muss, und Trophäen, die es zu finden gilt.

An einige der Preise heranzukommen, kann schwierig sein, da sie an normalen Schnüren hängen, und Batman muss ein Rätsel lösen oder einen weiteren Weg finden, um sie zu erreichen. Und irgendwie kann der Dunkle Ritter mit all seiner unglaublichen Technologie etwas nicht überleben, was jemand mit einer Kabelschere aus dem Baumarkt überwinden könnte.

6 Es ist ein strenger Kodex

Batman eliminiert in den Arkham-Spielen nicht, obwohl das an der Tatsache liegt, dass die Personen, gegen die er kämpft, scheinbar unbesiegbar sind. Die Menge an Schaden, die der Held seinen Herausforderern zufügt, ist wahnsinnig, und es macht keinen Sinn, dass sie alle überleben.

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Außerdem macht es keinen Sinn, dass jemand mit einem so strikten No-Kill-Kodex das Risiko eingeht, so häufig Menschen zu ermorden, wie er es tut. Batman ist ein unglaublich schlaues Individuum, also muss er erkennen, dass ein hohes Tötungsrisiko besteht, wenn er eine riesige, schwere Lampe direkt auf den Kopf einer Person fallen lässt.

5 Titel Ungenauigkeit

Arkham Origins folgt Batman zu Beginn seiner Karriere als Verbrechensbekämpfer, insbesondere als er noch ein Ziel für das GCPD ist, und erzählt von seiner ersten Begegnung mit dem Joker. Im Spiel geht es nicht darum, dass Bruce Wayne zum ersten Mal die Kutte anzieht, auch wenn es als „Beginnings“ bezeichnet wird.

Es ist verständlich, dass die allzu vertraute Anfangsgeschichte von Batman nicht für ein actionreiches Computerspiel geeignet ist. Und doch hätte man für das Prequel auch einen anderen Titel entwickeln können!

4 Warum nur mit der Fledermaus aufräumen?

In den Arkham-Videospielen sind sowohl der Joker als auch Scarecrow davon besessen, an Batmans Verstand herumzubasteln, anstatt ihn einfach zu eliminieren. Aus diesem Grund halten sie den Helden aktiv – was sich in der Regel als ihr Misserfolg erweist.

Da Scourge (normalerweise) geistig viel stabiler ist als einige von Batmans anderen Feinden, würden die Spieler erwarten, dass er den Dunklen Ritter mit seiner von Venom angetriebenen Superzähigkeit sofort ausschaltet. Doch wenn Bane ihn findet, schleudert er den Helden in der Regel einfach gegen eine Wand oder so.

3 Zeitreisende Enterhakenpistolen

In Arkham City gibt es einen Moment, in dem Batman um einen Beschleuniger für seine Enterhakenpistole bittet, und Alfred zögert, sie ihm anzubieten, da es sich nur um einen Prototyp handelt. Doch in Arkham Origins hat Batman in gewisser Weise einen Beschleuniger für seine Gravitationspistole, obwohl dies schon einige Jahre zurückliegt.

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Es kann erklärt werden, dass es sich um 2 verschiedene Geräte handelt (das eine heißt Beschleuniger, das andere ist ein Booster). Aber wenn Alfred so unsicher war, was die Verwendung des Booster-Modells angeht, warum hat er Batman dann nicht einfach den Beschleuniger angeboten, der vor Jahren perfekt funktioniert hat und im Wesentlichen derselbe war?

2 Der größte Ermittler der Welt

Um die Standorte der zuvor genannten Riddler-Trophäen sowie Rätsel in Arkham City, Origins und Knight zu finden, muss Batman die Quellen des Bösewichts verhören.

Da jeder Riddler-Bösewicht das Gebiet vieler Punkte gleichzeitig preisgibt, konnte der Sprecher nicht jeden einzelnen davon erklären, da dies sicherlich sehr lange dauern würde und auch äußerst uninteressant wäre. Stattdessen sagt der Verbrecher während der Ermittlungen, dass er reden wird, worauf Batman reagiert, indem er ihn niederschlägt, bevor er aufpasst. Und danach tauchen auf magische Weise die Trophäen/Rätsel auf der Karte auf. Was ist das?

1 Übermäßig positive Goons

Die Kriminellen in der Arkham-Reihe sind nicht gerade die intelligenteste Gruppe. Das zeigt sich schon daran, wie sie Batman auf die Probe stellen, wann immer sie ihn sehen (es sei denn, er bleibt im Batmobil). Irgendwie glauben sie, dass sie es mit dem Dunklen Ritter viel besser aufnehmen können als Awesome Croc oder auch Bane.

Es ist ja nicht so, dass die Goons furchtlos sind, denn in den Killerabschnitten der Spiele bekommen sie in der Regel Angst, und sie laufen auch weg, wenn der Caped Crusader in seinem Auto bleibt. Wenn der Held jedoch auf der Straße steht, werden sie ihn, aus welchem Grund auch immer, immer angreifen. Der Selbsterhaltungstrieb ist sicherlich nicht ihre größte Stärke.

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