10 Campingplätze, auf die man in Overwatch 2 achten sollte

So frustrierend es auch sein kann, Camping funktioniert in Ego-Shootern. Es ist eine todsichere Methode, um ein Gebiet abzusperren, die Aufmerksamkeit von deinen Teamkameraden abzulenken und ein paar Kills zu erzielen. Egal, ob du derjenige bist, der campiert, oder ob du von einem feindlichen Camper überrascht wirst, es ist wichtig, die besten Stellen zu kennen, auf die du achten solltest.

Overwatch 2 ist ein sehr temporeiches Spiel. In den verschiedenen Modi gibt es nur wenige Möglichkeiten zum Campen, aber das heißt nicht, dass es unmöglich ist. Camper können Choke-Punkte halten, Ziele verteidigen und sogar den gegnerischen Spawn-Punkt terrorisieren. Diese Punkte könnten dazu führen, dass du dein Spiel verlässt, wenn du sie nicht erkennst.

10/10 Circuit Royal Spawn

Circuit Royal ist eine Escort-Karte in Overwatch 2. Das Ziel der Angreifer ist es, eine Ladung zu erreichen und sie dann erfolgreich bis zum Ende ihres Weges zu eskortieren, und die Aufgabe des verteidigenden Teams ist es, dies einfach zu verhindern.

Wenn du dich in der Verteidigung wiederfindest, gibt es einen wunderbaren Spawn-Campingpunkt. Es handelt sich um eine kleine Plattform mit direktem Blick auf den Spawn, der sich direkt auf der Straße befindet. Wenn du hier von einem Camper angegriffen wirst, gibt es eine Treppe, die dorthin führt, so dass du sie leicht flankieren kannst, um sie zu überrumpeln.

9/10 Hollywood-Spawn

Das Campen von Spawns ist ein großer Teil von Overwatch 2, und Hollywood ist eine großartige Karte, um dies zu tun. Sie gilt als Hybrid-Map, sodass mehrere Modi auf ihr gespielt werden können. Die Spawns bleiben jedoch immer gleich.

Wenn du einen Helden mit einer gewissen Reichweite spielst, kannst du auf das Dach des Cafés direkt vor dem Spawn des angreifenden Teams gelangen. Dort gibt es einen Innenraum, den ihr als Deckung nutzen könnt, und einen Balkon für nähere und offenere Feuergefechte. Eine Treppe führt auf das Dach des Cafés und kann benutzt werden, um jeden zu erreichen, der dort kampiert, falls du einen Konter brauchst.

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8/10 Wachpunkt Gibraltar Spawn

Ein campender Spieler, der den Widowmaker, Solider: 76 oder Sojourn einsetzt, kann es dem begleitenden Team fast unmöglich machen, den Spawn auf der Karte Watchpoint Gibraltar zu verlassen. Ein kleiner Steg fungiert als Überführung über dem Weg der Ladung, die gecampt werden kann, um die Angreifer für lange Zeit in eine Falle zu locken.

Eine lange Treppe führt direkt vor dem Angreifer-Spawn nach oben, aber wenn ihr dort campiert, solltet ihr kein Problem damit haben, das feindliche Team daran zu hindern, jemals zu diesem Eingang vorzudringen. Dies ist ein schwer zu konternder Lagerplatz, also werfen Sie einfach alles, was Sie haben, auf sie, wenn sie Ihnen Probleme bereiten.

7/10 Dorado-Brunnen

Der Brunnenbereich der Karte Dorado bietet eine Menge Deckung, die sich Overwatch 2-Spieler zunutze machen können. Dazu gehört ein kleines Haus, das von Verteidigern oder Angreifern erreicht werden kann. Es hat einen Raum mit Fenster, der den Brunnen überblickt. Dies kann genutzt werden, um jeden in dem Bereich darunter auszuschalten.

Eine Gasse schlängelt sich um das Haus herum und führt über eine Treppe vom Erdgeschoss in den Raum. Es ist ein ganz schöner Weg, aber es lohnt sich, um jeden auszuschalten, der dort kampiert, und es der Ladung zu ermöglichen, während einer Partie Eskorte voranzukommen. Wenn du keine Lust hast, den Weg zu gehen, kannst du sie mit Sprengstoff aus ihrer Position locken.

6/10 Ilios-Dach

Bei der Kontrolle auf Ilios befindet sich ein Haus direkt neben dem Ziel. Es hat ein leichtes U-förmiges Dach, das von mobilen Helden wie Widowmaker, Pharah, Winston oder D.Va erreicht werden kann und einen Blick auf das Ziel auf beiden Seiten des Daches bietet.

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Du kannst hier hochspringen und die mittlere Struktur des Gebäudes als Deckung nutzen, um deine Gesundheit wiederzuerlangen oder auf den richtigen Zeitpunkt für einen Angriff zu warten. Wenn du von dieser Stelle aus dezimiert wirst, ist es am besten, wenn du zu einem Helden wechselst, der das Dach erreichen kann, und den Camper von allen Seiten angreifst.

5/10 Statue in der Königsreihe

King’s Row ist eine große Karte, aber der größte Teil davon beschränkt sich auf verwinkelte Straßen und Gassen. Das Campen oberhalb der Statue, kurz hinter der Stelle, an der das angreifende Team spawnt, ist eine gute Möglichkeit, sie am Vorrücken zu hindern. Helden mit Mobilitätswerkzeugen können es hier schnell nach oben schaffen.

Es gibt keine Möglichkeit, an dem Fenster vorbei zu kommen, das die Statue überblickt, ohne durch die Straße darunter zu gehen. Wenn ein präziser Scharfschütze hier Stellung bezieht, werdet ihr Probleme bekommen. Der beste Weg, jemandem, der an dieser Stelle kampiert, zu begegnen, ist, ihn direkt herauszufordern. Geben Sie Deckungsfeuer, während sich Ihr Team die Straße hinunterbewegt, in der Hoffnung, am Fenster vorbeizukommen, während sie gezwungen sind, sich in Deckung zu verstecken.

4/10 Route 66 Tankstelle

Die Route 66 ist eine Karte mit überraschend vielen Höhenlagen. Es ist nicht so hoch wie bei anderen Karten, aber es gibt genug Erhebungen, die man ausnutzen kann. Eine dieser Stellen befindet sich auf der Tankstelle, kurz nachdem der zweite Eskorte-Kontrollpunkt erreicht ist.

Sie können jeden Spieler, der um die Kurve kommt, ausschalten. Die einzige Möglichkeit, Ihnen auszuweichen, besteht darin, durch die Höhle zu gehen, die eine Abkürzung durch die Kurve darstellt. Dies ist ein guter Weg, um den Tankstellen-Camper zu flankieren, aber wenn du derjenige bist, der flankiert, rechne damit, dass ein gut koordiniertes Team diesen Bereich im Auge hat, um zu versuchen, dich aufzuhalten.

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3/10 Lijiang-Turm-Balkon

Es gibt viel Deckung rund um das Zielgebiet auf der Karte des Lijiang-Turms, aber nur sehr wenig Deckung innerhalb des Ziels selbst. Das macht den Balkon darüber zu einem wunderbaren Ort zum Campen in Overwatch 2.

Helden mit mobilen Fähigkeiten können direkt hinaufspringen, ansonsten gibt es eine lange Treppe ganz hinten, die dorthin führt. Das ist die beste Art zu kontern, denn die meisten Spieler erwarten, dass das andere Team direkt auf das Ziel zusteuert und sich nicht die Zeit nimmt, auf den Balkon zu steigen.

2/10 Junkertown-Überführung

Junkertown ist eine sich ständig verändernde Karte im Escort-Modus. Jeder Bereich nach einem Kontrollpunkt ist völlig anders als der letzte. Das zweite Gebiet ist ein kleiner Ort im Stil einer Hüttenstadt mit einer Überführung in der Mitte.

Von beiden Seiten führen Treppen nach oben, so dass es einfach ist, hinaufzugehen und den Camper auszuschalten. Wenn ihr hier zeltet, könnt ihr Widowmaker als Scharfschütze oder einen anderen Fernkampfhelden einsetzen, um das Vorankommen des anderen Teams für einige Zeit aufzuhalten.

1/10 Oasen-Kuppel

Oasis ist eine reine Kontrollkarte in Overwatch 2. Kontrolle ist ein Modus, bei dem ein Zielgebiet festgelegt wird, und beide Teams kämpfen darum, es zu kontrollieren. Nur wenige Helden können hier den besten Lagerplatz nutzen, da sie die Spitze der kuppelartigen Struktur direkt über einem der Zielpunkte der Karte erreichen müssen.

Von hier aus hat man einen perfekten Blick auf den Spawn-Bereich, aus dem das feindliche Team kommen wird. Die einzige Deckung hier ist die Kuppel selbst, indem ihr euch um den oberen Gang herumbewegt, so dass ihr sie von einem der seitlichen Punkte aus angreifen könnt. Wenn Sie und Ihr Team jedoch einfach durch den Hauptweg laufen, werden Sie sich auf ein langes Spiel mit einem Widowmaker oder einer Junkratte einstellen müssen, die hier campen.

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