Dungeons & Dragons: Alle Barden-Zaubersprüche, Rangliste

Einer der wichtigsten Teile von Dungeons & Dragons ist die Erstellung deines Charakters. Du musst nicht nur eine spannende Hintergrundgeschichte entwerfen, sondern auch ihre Fähigkeiten bestimmen, wie zum Beispiel ihre Zaubersprüche. Zaubersprüche können nach Belieben gewirkt werden und verbrauchen keinen Zauberslot. Sie können sowohl im als auch außerhalb des Kampfes von unschätzbarem Wert sein.

Barden sind eine großartige Klasse, die man spielen kann. Sie sind unglaublich vielseitig, bezaubern oft die Menschen um sie herum und unterstützen die Gruppe mit Inspiration. Als Barde der ersten Stufe kannst du zwei von 12 möglichen Zaubersprüchen beherrschen. Jeder Zauber hat seinen Nutzen, aber bei einer so begrenzten Anzahl von Zaubern ist es wichtig, die richtigen auszuwählen, um dem Barden zum Erfolg zu verhelfen. Hier sind alle Cantrips, die ein Barde wählen kann, in einer Rangliste.

12/12 Licht

Tasha, die Hexenkönigin von Olga Drebas

Der Licht-Kantrip erlaubt es dir, einen Gegenstand zu berühren, der kleiner als drei Meter ist, und ihn zum Leuchten zu bringen, als wäre er eine Fackel. Du kannst die Farbe des Lichts wählen, und es hält eine Stunde lang an.

Dieser Zauber kann hilfreich sein, wenn du ein dunkles und düsteres Gebiet erforschst, aber meistens hast du andere Lichtquellen zur Verfügung. Außerdem verfügen viele Charaktere über Dunkelheitssicht, was diesen Zauber ein wenig überflüssig macht.

11/12 Tanzende Lichter

Boromar Clan Nachtclub Suzanne Helmigh

Tanzende Lichter" ähnelt dem Licht-Cantrip, erlaubt dir aber, bis zu vier schwebende Lichter zu erschaffen. Sie bieten nur ein schwaches Licht, aber du kannst die Lichter für eine Bonusaktion an nahe gelegene Orte bewegen.

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Wieder einmal ist eine Lichtquelle nicht der aufregendste Cantrip. Aber die Tatsache, dass man die Lichter bewegen und sogar eine vage humanoide Figur mit den Kugeln erschaffen kann, bedeutet, dass es bei Ablenkungen hilfreich sein könnte. So könnte man zum Beispiel eine magische Kreatur mit einer Spur dieser Lichter weglocken. Aber im Großen und Ganzen hat dieser Cantrip nicht allzu viele Einsatzmöglichkeiten für einen Barden.

10/12 Ausbessern

Das Geheimnis der Kerzenwarte von Clint Cearley

Der Cantrip "Flicken" erfordert zwei Lodestones und braucht eine Minute, um ihn zu wirken, aber er repariert einen kleinen Bruch in einem Gegenstand. Damit kann man zum Beispiel einen Riss in einem Stück Papier oder einen abgebrochenen Schlüssel flicken.

Die Möglichkeit, Gegenstände zu reparieren, ist zwar nett, aber nicht etwas, das ihr in eurem Abenteuer oft brauchen werdet. Da du diesen Cantrip nur selten brauchen wirst, ist es vielleicht am besten, ihn zu vermeiden, wenn du einen Barden spielst, und eine aufregendere Fähigkeit zu wählen.

9/12 Freunde

Strixhaven von Caroline Gariba

Der Cantrip "Freunde" passt gut zu der Rolle eines charismatischen Barden. Wenn du ihn auf dich selbst wirkst, hast du eine Minute lang einen Vorteil auf deine Charisma-Proben gegenüber einer Person. Dieser Zauber kann bei einigen sozialen Interaktionen hilfreich sein, hat aber eine große Einschränkung. Sobald der Zauber endet, wird sich die Kreatur voll und ganz bewusst, dass du Magie benutzt hast, um sie zu beeinflussen, was oft alles zunichte macht, was du mit ihr besprochen hast.

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Wenn das Besiegen eines Feindes für deine Nebenaufgabe von entscheidender Bedeutung ist, kann die Vorbereitung deiner Angriffe im Voraus von unschätzbarem Wert sein. Es ist immer hilfreich, bei einem Angriff einen Vorteil zu haben. Der größte Nachteil dieses Zaubers ist, dass er eine ganze Aktion in Anspruch nimmt. Ihr könnt diesen Vorbereitungszauber oft auslassen und direkt zum Angriff übergehen.

5/12 Klingenabwehr

Essentials Kit Das Spiel spielen von Suzanne Helmigh

Selbst der übermächtigste Barde kann sich in der Unterzahl wiederfinden und in der Mitte des Schlachtfeldes gefangen sein. In diesem Fall kann dir "Klingenwächter" helfen. Bei diesem Zauberspruch zeichnest du ein Siegel des Schutzes in die Luft, das dich bis zu deinem nächsten Zug schützt. Während dieser Zeit hast du Widerstand gegen die meisten Waffenangriffe.

Da Barden in der Regel am Rande des Kampfes stehen und nicht die Stärksten sind, kann der Klingenwächter ein großartiges Sicherheitsnetz sein. Wenn du unerwartet in einen Hinterhalt gerätst, kannst du diesen Zauber einsetzen und dich aus dem Staub machen.

4/12 Bösartiger Spott

Van Richten's Guide To Ravenloft Art Via Wizards Of The Coast

Bösartiger Spott verursacht psychischen Schaden bei einem Feind, der deine letzte bissige Beleidigung hört. Er erhält außerdem einen Nachteil bei seinem nächsten Angriffswurf vor dem Ende seines nächsten Zuges, weil du seine Gefühle verletzt und ihn aus dem Konzept gebracht hast.

Viele Barden sind wegen ihrer witzigen Einzeiler bekannt. Ein Cantrip, der dies aufgreift, passt also gut. Der verursachte Schaden ist nicht groß, aber dieser Nachteil kann oft deine Gruppenmitglieder retten, die sich eher in der Schusslinie befinden als dein beleidigender Barde am Rande.

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3/12 Prestidigitation

Die Kammer der Hexe von Clint Cearley

Prestidigitation ist ein sehr kreativer Zauber, den man außerhalb des Kampfes einsetzen kann. Du kannst ihn dreimal auf einmal wirken, um verschiedene subtile Effekte zu erzielen. Dazu gehören das Auslöschen von Licht, das Erhitzen oder Abkühlen eines Objekts, das Erzeugen einer kleinen Illusion und vieles mehr.

Dieser Cantrip ist ein sehr nützlicher Zauber für einen Barden, der versucht, eine Atmosphäre zu schaffen. Barden konzentrieren sich oft auf ihre Darbietung, daher ist es wichtig, einen Cantrip zu haben, der deine Darbietung verbessern kann. Du kannst ihn benutzen, um einen Feind zu erschrecken oder einen Adligen zu verzaubern. Es gibt so viele Situationen, in denen diese subtilen magischen Effekte genutzt werden können.

2/12 Nachricht

Erky Timer von Olga Drebas

Mit Message kannst du jemandem in Reichweite einen kurzen Satz zuflüstern, den nur er hören kann. Die Person kann dir dann auch unter vier Augen antworten.

Nachricht ist einer der wertvollsten Cantrips überhaupt, ganz zu schweigen von dem des Barden. Es gibt zahllose Szenarien, in denen du einem anderen Charakter wichtige Informationen zukommen lassen musst, ohne dass jemand anderes alarmiert wird. Du könntest ihn zum Beispiel benutzen, um einem gefangenen Verbündeten vor den Augen seiner Bewacher einen Fluchtplan zu übermitteln. Du wirst diesen Cantrip im Laufe deiner Kampagne immer wieder einsetzen.

1/12 Kleine Illusion

Grundlegendes Kit Charaktererstellung von Suzanne Helmigh

Minor Illusion ist eine fantastische

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