Tiny Tina’s Wonderlands: Die 10 besten Bosskämpfe, Rangliste

Tiny Tina’s Wonderlands ist ein Hauch von frischem Wind im Vergleich zur Borderlands-Serie und bringt Fantasy-Elemente, Nahkampfwaffen, Zaubersprüche und vieles mehr auf den Tisch.

Während das Borderlands-Gefühl beibehalten wird, entwickelt Wonderlands seine eigene Identität und seinen eigenen Erzählstil, der sich in den zahlreichen Feinden und Bosskämpfen fortsetzt. Mit einer neuen Reihe von Endgegnern, die darauf warten, beseitigt zu werden, werfen wir einen Blick auf einige der besten, die Wonderlands zu bieten hat.

10 Vorkanar

Vorcanar ist ein Nebenquest-Boss, den ihr in Mount Craw findet, wenn ihr die G.T.F.O.-Bewegung unterstützen wollt. Das ist Goblins Tired of Facing Oppression, falls ihr etwas anderes gedacht habt. Vorcanar ist ein ziemlich einfacher Boss, der an einem festen Ort verharrt, was eine nette Abwechslung zu den anderen, agileren Kämpfen darstellt.

Vorcanar hat leicht identifizierbare und anvisierbare kritische Trefferpunkte, was bedeutet, dass der schwierigste Teil dieses Kampfes einfach darin besteht, ihn zu umkreisen, um Schaden zu vermeiden. Mit diesem betrügerischen Drachen kann man schnell fertig werden.

9 Wastard

Wenn du Wastard erreichst, bist du wahrscheinlich schon so gut wie fertig mit mehrstufigen Bossen, bei denen du warten musst, bis sie auf neue Lebenspunktebalken umschalten. Wastard hat nicht den Charme von LeChance, aber er tritt in dessen Fußstapfen.

Er hat die Größe eines normalen Gegners, ist aber viel aggressiver und verfügt über eine Reihe interessanter Fähigkeiten. Einfach, aber mit Sicherheit eine Menge Spaß.

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8 Parasit

Parasite ist ein verstärkter Pilz, der ein Kraftfeld erzeugen, fliegen und eine Reihe anderer, pilzähnlicher Dinge tun kann. Melde mich für das Duell an.

Neben einer unterhaltsamen Arena, wirkungsvollen Phasenwechseln, einem witzigen Moveset und den niedlichen kleinen Pilzkreaturen wird Wonderlands durch die Hinzufügung von Parasite als Boss nur noch besser. Wir wollen ihn fast nicht töten. Fast.

7 geheime Chaoskammer-Schlachtzug-Bosse

Vielleicht habt ihr während eurer Durchgänge in der Chaoskammer leuchtende Runen bemerkt und mit ihnen interagiert. Diese Runen führen zu geheimen Bossen, die es nur in der Chaoskammer gibt. Die Bosse basieren auf dem Elementartyp, der in jeder Rune vorkommt. Barkenstein ist der Hüter der Natur, Bunnidhogg ist der Hüter des Sandes, und Gloopathoth ist der Hüter des Abgrunds.

Sie verfügen über einige der umfangreichsten Movesets, die Bossen zur Verfügung stehen, haben eine enorme Schlagkraft und sind nicht leicht erhältlich. Mit etwas Glück und einem scharfen Auge können Sie es schaffen, diese Bosse zu bekämpfen, während Sie die Chaoskammer in Angriff nehmen.

6 Salissa

Diesem Endgegner begegnet man zum ersten Mal im Rahmen einer Questreihe, in der es um Gerrit, einen Nachlass von Geralt von Rivia, geht. Nach seinem vorzeitigen Ableben habt ihr die Aufgabe, diese Meeresgöttin zu beseitigen.

Sie macht ihrem Titel alle Ehre, denn sie bespritzt dich ständig mit Wasser und Eis und beschwört sogar Schattenvarianten von sich selbst, um dich abzulenken. Mit ihren verschiedenen Fähigkeiten, ihrem Gesundheitsvorrat und der Tatsache, dass sie dich ständig auf Trab hält, ist sie ziemlich gut aufgestellt.

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5 LeChance

LeChance hier ist eigentlich ein ziemlich einfacher Kampf. Er ist mehr oder weniger ein vergrößerter Basisfeind, dem ein paar Skelettwachstumshormone zugesetzt wurden. Es ist ein so schöner Kampf, weil er so einfach ist.

Klar definierte Gesundheitsbalken. Keine Tricks. Leicht erkennbarer Ort für kritische Treffer. Die Liste der Gründe, warum LeChance ein unterhaltsamer Boss ist, ließe sich fortsetzen. Außerdem ist er ein verfluchter, untoter, skelettierter Pirat, den man genauso gut in Sea of Thieves finden könnte. Für all das gibt es Bonuspunkte. Alles, worum wir dich bitten, ist, dass du ihm eine LeChance gibst.

4 Ritter Stute

Königin Butt Stallion ist gezwungen, für den Drachenlord als Ritterin Mare zu kämpfen, eine freakig-hünenhafte Ritterin, die Butt Stallions Kopf aufgesetzt hat. Ritterin Mare nutzt bestimmte Arenaplätze taktischer als alle anderen Bosse, was für einige interessante Interaktionen sorgt.

Ganz gleich, ob sie oben in der Kampfarena steht und Feinde herbeiruft oder nach unten springt, um sich persönlich um dich zu kümmern, sie hält dich durch ihre zahlreichen Lebenspunktebalken auf Trab. Ritterin Mare schlägt hart zu, also sei vorsichtig, da diese Arena dazu neigt, dich ohne eine Möglichkeit, wieder aufzustehen, zurückzulassen.

3 Banshee

Obwohl Banshee früher als die meisten Bosse bekämpft wird, weist sie die Art von Komplexität auf, die Wonderlands so kurz in die Borderlands-Serie gebracht hat. Banshee verlangt von Ihnen, dass Sie hüpfen, sich ducken und sich sogar zurückziehen, um einigen ihrer Angriffe auszuweichen.

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Ihr Move-Set erinnert an das obligatorische Bullet-Hell-Gameplay, das sehr gut funktioniert und Wonderlands eine gesunde Abwechslung verleiht.

2 Dry’l

Man könnte meinen, dass Gearbox bei der Erschaffung von Dry’l mit Miyazaki von FromSoftware im Bunde war. Der Bosskampf hat drei verschiedene Phasen und Lebensbalken ohne Pause dazwischen. Im Spiel kehrt Dry’l immer wieder zurück, weil Tiny Tina wütend ist und den Spieler frustriert. Dieser Endgegner ist eine angemessene Strafe.

Dieses Cthulu-ähnliche Monster schlägt nicht nur hart zu, sondern auch sein Name und sein Aussehen ändern sich in jeder Phase leicht. Wenn Sie ihn einmal getötet haben, wird er sich mit neuen Kräften wieder erheben, wenn dieser überlebensgroße Tintenfisch Sie in dieser Wasserarena in die Enge treibt.

1 Der Drachenlord

Der Drachenlord ist der Hauptgegner des Spiels und wird entsprechend eingestuft. Er verfügt über eine ordentliche Menge an Lebenspunkten, geschmackvoll gestaltete Unbesiegbarkeitsphasen, eine breite Palette an Angriffen, endlose Witzeleien und beschwört Bernadette, seinen untoten Drachen, zur Unterstützung im Kampf.

Beim ersten Durchspielen bist du vielleicht zu stark, um diesen Kampf so episch zu gestalten, wie er sein könnte, weshalb spätere Durchläufe in der Chaoskammer dazu beitragen, diesen Kampf zu seinem rechtmäßigen Platz zu erheben.

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