7 Änderungen, um Thymesia von gut zu großartig zu machen
Thymesia ist ein ziemlich gutes Spiel. Es ist ein rundum solides, mundgerechtes Souls-like, das eine Menge Ideen aus der Ähnlichkeit Sekiro und Bloodborne nimmt, um eine abgeleitete, aber angenehme Erfahrung zu bieten. Es wird dich nicht mit seinen Fortschritten umhauen, aber das bedeutet nicht, dass es nicht wert ist, gespielt und genossen zu werden.
Abgesehen davon, dass alles verbessert werden kann, gibt es auch Facetten von Thymesia, die nicht ganz den Nerv der Zeit treffen. Mit ein paar kleinen Änderungen könnte Thymesia von „großartig“ in den Rang eines „grandiosen“ Spiels aufsteigen. Wir haben hier ein paar Konzepte, von denen wir glauben, dass sie dem Spiel den letzten Schliff geben könnten.
Sprachausgabe
Die Welt von Thymesia ist, wie bei Videospielen dieses Genres üblich, außergewöhnlich düster. Nichts ist wirklich gut gelaufen, alle Menschen sind tot, sterben oder sind beschädigt, und es liegt an dir, das zu ändern. Ein Großteil des Pessimismus wird jedoch dadurch überdeckt, dass niemand redet.
Sie werden auf Ihrer Reise auf ein paar Charaktere treffen, aber es gibt keine Sprachausgabe. Das ist eine echte Peinlichkeit, denn eines der bestimmenden Elemente jeder Art von Soulslike sind die müden Stimmen, die den Globus vermarkten. Es ist vergleichsweise klein in den großen Plan natürlich, aber die kleinen Punkte noch wichtig.
Weniger Schleifen
Thymesia ist ein kurzes Spiel, das etwa 10 Stunden dauert – weniger, wenn man optionale Arbeitgeber auslässt. Es ist eine Schande, dass ein so kurzes Spiel immer noch einige Grinding-Elemente hat, die das Videospiel einfach runterziehen. Besonders auffällig ist dies bei Plague Defense.
Plague Weapons sind effektive Spezialangriffe, die durch das Einsetzen von Skill Shards verstärkt werden können. Die Sache ist die, dass man für eine effektive Seuchenabwehr mehrere Male mächtige Gegner (und auch Bosse …) besiegen muss, um das Beste aus ihnen herauszuholen. Es fühlte sich ständig wie eine überflüssige Aufgabe an.
Viel mehr Gegnertypen
In Thymesia gibt es einen großen Mangel an Gegnervielfalt. Es gibt zwar eine gewisse ästhetische Auswahl, aber wenn es darauf ankommt, sieht man immer wieder dieselben Angriffe, dieselben Muster und dieselben neu gezeichneten Gegner.
Nicht nur das, sondern diese Reskins scheinen auch nicht mehr hart zu sein. Wenn man also in Hermes Schloss auf einen axtschwingenden Kerl trifft, fühlt es sich wirklich ähnlich an, wie wenn man 9 Stunden zuvor im Meer der Bäume gegen denselben Kerl kämpft. Die Anfänge fühlen sich auch formelhaft – übermäßig von einem „existierte, getan, dass“ Art von Angebot.
Verbesserte Fertigkeiten
In Thymesia gibt es einige atemberaubend gute Fertigkeiten – so gut sogar, dass man verrückt wäre, sie nicht zu nutzen. Doch genau hier liegt das Problem – es gibt einige atemberaubend großartige Fähigkeiten. Die was ist was, viele Talente sind underwhelming oder geradezu nutzlos.
Für ein Videospiel mit vielen Fähigkeiten, die auf so viele Bäume verteilt sind, wäre es interessant gewesen, einen viel spezielleren Corvus entwickeln zu können. Leider vermuten wir, dass die meisten Spieler genau dasselbe Konstrukt haben werden, weil die effektivsten Fähigkeiten so offensichtlich bemerkenswert sind.
Glattere Schwierigkeitskurve
Einer unserer größten Kritikpunkte an Thymesia ist, dass die Schwierigkeitskurve in der ganzen Gegend verteilt ist. Wir übertreiben nicht, wenn wir behaupten, dass es fast so ist, als wären die Manager unter Umständen in der falschen Reihenfolge angeordnet worden. Das liegt daran, dass Odur, der erste eigentliche Manager in Thymesia, schnell der härteste Boss im Videospiel ist.
Kein anderer Manager kommt auch nur annähernd an ihn heran, und wenn man Odur besiegt, bedeutet das, dass nichts anderes in Thymesia eine Herausforderung für einen ist. Dasselbe gilt auch für die Levels, wobei der königliche Garten die schwerste Phase ist, obwohl es die zweite von 4 ist. Ein Ausgleich der Schwierigkeit würde dazu beitragen, dass sich das Spiel befriedigend anfühlt.
Klarere Visuals und auch verstärkte Reaktionen
Dieser Satz ist ein großes Problem – das Spiel ist nicht immer klar, was gerade passiert. Dies ist vor allem ein Problem im Kampf, da die Feinde nicht immer vermitteln, was sie tun, oder was Sie benötigen, um zu tun.
Manchmal gibt es einfach nicht genug Vorsicht oder einen klaren Wegweiser, der vorschreibt, wann ein Gegner eine Superpanzerung erhalten hat und auch gleich mit Ihren Angriffen zuschlagen wird. Das kann sich manchmal wirklich sparsam anfühlen. Es hilft auch nicht, dass sich deine Schläge nicht sonderlich stark anfühlen, so dass es nicht das beste audiovisuelle Feedback im Kampf gibt. Eine Verschärfung würde viel dazu beitragen, dass sich der Kampf wirklich schlagkräftig und erstaunlich anfühlt.
Mehr Material
Diese Auflistungen empfinde ich ständig als extrem negativ – das liegt in der Natur des Monsters. Aber wir mögen Thymesia – wir mögen es sehr, und auch diese Probleme sind nicht das alles entscheidende Element. Eigentlich mögen wir das Videospiel so sehr, dass unser größter Kritikpunkt ist, dass wir einfach nicht genug davon bekommen haben.
Thymesia ist auch kurz, und das Gameplay ist zu spaßig. Für jeden seiner Fehler hätten wir uns gewünscht, mit mehr Arbeitgebern zu tun zu haben und mehr Orte zu erkunden. Es hat uns in seinen Klauen, und wir wollten einfach mehr. Wenn Thymesia noch viel mehr Material bekommt, wären wir überglücklich.