THPS: 10 Gründe, warum das Franchise gestorben ist

Abgesehen von Guitar Hero und vielleicht Sonic the Hedgehog hat die Tony Hawk-Skateboard-Serie in ihrer 20-jährigen Geschichte möglicherweise den steilsten Verlust an Anmut bei Videospielen erlebt. Das Franchise-Geschäft explodierte 1999 in der Videospielszene und sorgte sowohl für Skateboard-Fans als auch für diejenigen, die sich für die Freizeitbeschäftigung interessierten, für unzählige Nervenkitzel. Die Spieler entdeckten schnell, wie angenehm es war, über Helikopter-Requisiten zu schleifen oder riesige Halfpipes zu starten, da sie viele Faktoren generierten und auch Bargeld erbeuteten.

Leider würde der Geldverdiener, der Tony Hawks Pro Skater war, bald trocken gemolken werden, was zu einem Strom von enttäuschenden Bemühungen führen würde. Was ist also passiert? In dieser Auflistung werden die 10 Schlüsselfaktoren sowie Ereignisse behandelt, die zu einem erheblichen Rückgang dieser einst glorreichen Serie geführt haben.

10 viele Iterationen

Einer der deutlichsten, aber wesentlichsten Faktoren für den Abschwung des bekannten Tony Hawk-Franchise-Geschäfts ist die Übersättigung von Videospielen. Von 1999 bis 2007 wurden jährlich Raten herausgegeben, die dem Design der Madden- und Call of Duty-Spiele entsprachen.

Im Gegensatz zu einem schicken Fußball-Franchise oder einer renommierten FPS-Serie gibt es so viele Bereiche, in denen Sie sich für ein Videospiel entscheiden können, das sich auf das Skaten und auch auf herausragende Ollies konzentriert. Als die Einzigartigkeit der neuen Ideen nachließ – Märchenschauplätze, Fotoshootings, Fahrziele usw. – begann Tony Hawk schnell, sich als „alter Hut“ zu fühlen. Letztendlich erkannten die Spieler, dass es keinen Sinn machte, 50 bis 60 US-Dollar für die aktuelle Fortsetzung auszugeben, als Tony Hawk 2 und auch 3 die Formel bereits praktisch perfektionierten.

9 Die aufstrebenden Konkurrenten

Wann immer Sie tatsächlich über eine solide, effektive Formel gestolpert sind – nicht nur im Gaming, sondern in jeder Art von Kunst/Unterhaltung – werden Sie mit Sicherheit auf eine gesunde und ausgewogene Dosis Konkurrenz stoßen. Dies galt auch für dieses beliebte Skateboarding-Franchise-Unternehmen, das Mitte der 2000er Jahre selbst ein Durcheinander von Markteinführungen war.

Spiele wie Skate versprachen ein ebenso attraktives Gameplay, während sie den ästhetischen Glanz und die mechanischen Nuancen verstärkten. Sie hatten auch eine Vielzahl anderer schwerer Sportspiele, die einen vergleichbaren Nervenkitzel von Tony Hawk verzeichneten, während Sie sich wirklich unverwechselbar fühlten. Zu diesen Titeln zählen Shaun White Snowboarding und auch Dave Mirra Freestyle BMX.

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8 Wechseln Sie vom geteilten Bildschirm zu Online

Einer der größten Anziehungspunkte für die erstaunliche Angeberei von Tony Hawk ist sein Fokus auf den regionalen Multiplayer. In hitzigen Matches Kopf-an-Kopf-Rennen oder in einem spannenden King of the Hill-Spiel gegen Freunde anzutreten, machten diese zufriedenstellende Serie noch angenehmer.

Aber als die Sammlung viel tiefer in die 2000er Jahre vordrang, nahm das Online-Gameplay zu, da die Möglichkeiten, mit Freunden zu spielen, stark zunahmen, und das Franchise lehnte sich hier deutlich ab. Dies wäre kein Problem – abgesehen von der Realität, die der regionale Multiplayer normalerweise dadurch erlebte. Bei Pro Skater HD und auch 5 fehlte der Splitscreen so gut wie. Erschwerend kommt hinzu, dass Erfahrungen im Internet häufig als unberechenbar gemeldet wurden.

7 Progressiv formelhaft

Sicher, Eingänge wie Underground, Downhill Jam sowie Trip präsentierten einige brandneue Elemente wie offenere Settings, Story-Modi und auch Online-Gameplay. Letztendlich können Spieler nur diesen gleichen Flug viele Male machen, bevor sie abreisen möchten … auch wenn er mit weiteren Verbesserungen und Spielereien ausgestattet ist.

Am Ende des Tages, unabhängig von der Anzahl der Spins, die Neversoft (sowie später Robomondo) angewendet hat, läuft das Gameplay immer noch darauf hinaus, herumzulaufen, Rails zu schleifen und Tricks auszuführen. Insbesondere beim PC-Gaming kann eine einmal frische Formel stattdessen schnell veraltet werden.

6 Minderwertiger Soundtrack in späteren Spielen

Ein großer Teil von Tony Hawks Charme ist der rockige, pulsierende Soundtrack, der traditionell eine Mischung aus Rap-, Rock-, Punk- und Steel-Tracks enthielt, um Sie in Schwung zu halten. Der Mangel an Speicherplatz auf den CD- und auch DVD-Medien, die die frühen Einträge von Tony Hawk enthielten, deutete darauf hin, dass Sie eine ziemlich kurze Tracklist erhalten hatten.

Dies deutete jedoch darauf hin, dass Neversoft tatsächlich das Allerbeste der Besten auswählen musste – und es zeigte sich. Die ersten paar Versionen der Serie enthielten die hervorragende Mischung aus Melodien, Kategorien sowie Bands, die von weniger bekannt bis berühmt reichten. Rocking to Early Craze, Powerman 5000, Bad Religious Beliefs und auch Redman haben einfach einen besonderen Reiz, den die komplizierte Checkliste unbekannterer Tracks in späteren Spielen nicht wieder einfangen kann.

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5 Eine Fülle von Gimmicks

Angesichts der relativ unkomplizierten Kategorie der Extremsportarten und auch der Wiederholung, die unzählige Folgemaßnahmen hervorruft, ist es nicht unerwartet, dass Neversoft sicherlich versuchen würde, Punkte zu rütteln. Das Problem war, dass diese brandneuen Spins einer bereits etablierten Formel etwas mehr taten, als nur zu versuchen, das zu reparieren, was von vornherein nicht aufgetaucht war.

Von lauen Spin-off-Titeln wie Tony Hawks Downhill Jam über bedeutungslose Funktionen wie das Fahren von Zielen bis hin zu den unbequemen, unpräzisen Skateboard-Peripheriegeräten in Flight, diese Fülle von Gimmicks schadet mehr, als sie half. Spieler, die auf das ansprechende Gameplay der ersten Spiele reagierten, wurden durch diese Experimente normalerweise ausgeschaltet.

4 Der ultimative Tiefpunkt in THPS5

Dieses einst berühmte Skater-Franchise wurde im Grunde für tot gehalten und hielt sich an die Veröffentlichung zahlreicher aufeinanderfolgender Blindgänger, von denen jeder ziemlich langweilig, verworren oder auf seine ganz eigenen Weise fehlerhaft war. Wahrscheinlich würde es das Schiff richtig machen, die Tricks herunterzufahren und sich für einen geraden fünften Zugang in der Serie zu entscheiden? Nicht so viel …

2015 hat Pro Skater 5 erfolgreich den letzten Nagel in den Sarg für die Sammlung gelegt, mit langweiligen Umgebungen, unregelmäßigen Performances, klappriger Physik sowie schrecklich ausgeführtem Multiplayer. Plötzlich wirkte auch die Ähnlichkeit von Proving Ground und auch Shred nicht mehr so ​​schlecht.

Ex-Neversoft-Designer Chris Rausch hatte auch ausgedrückt seine Frustration über das Spiel und behauptete, dass es ursprünglich für eine erschwingliche 20-Dollar-Version und nicht für überteuerte 50 Dollar gedacht war.

3 Cringey, langweilige Handlungsstränge

Natürlich haben Sie ein Franchise-Geschäft mit zahlreichen Geschichten wie Überzeugung eines Attentäters oder The Last People, die Umgebung, Überlieferungen und Weltbildung verwenden, um das Erlebnis reicher zu machen. Aber braucht eine Sammlung, die darauf hinausläuft, Techniken auf einem Skateboard auszuüben, wirklich eine Erzählung? Offensichtlich glaubte Neversoft daran, beginnend mit Underground aus dem Jahr 2003.

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Dass er bedeutungslose Dialoge mit einer Besetzung langweiliger, hauptsächlich langweiliger Persönlichkeiten ertragen musste, verlangsamte nur das Tempo dieses normalerweise energiegeladenen Tänzels. Spieler neigen dazu, sich nicht darum zu kümmern, auf welche Spielereien Bam Margera sich einlässt; sie wollen einfach nur handeln.

2 Das HD-Remake

Da Neversoft ahnte, dass sich ihre Sammlung in den 2010er Jahren zu einem recht schnellen Preis bergab bewegte, tippte sie auf Robomodo aus Chicago, um einen Rückruf an das Tony Hawk-Franchise zu erstellen, als es noch geschätzt wurde. 2012 wurde Pro Skater HD auf den Markt gebracht, das die Fans wieder anziehen sollte – aber hauptsächlich nur angeboten wurde, um ihren alten Markennamen noch mehr zu färben.

Das Videospiel wurde für gemischte Testimonials veröffentlicht. Danach wurde es heftig kritisiert für seine schlampige Steuerung, schwebende Physik, Probleme und auch das Fehlen neuer Funktionen. Da selbst ein Remake des Originalklassikers nicht mithalten konnte, schien die typische Schrift auf der Wandoberfläche für diese Serie zu stehen.

1 Immer komplizierteres Gameplay

Die früheren Spiele der Tony Hawk-Franchise, insbesondere THPS 1-4, haben die Formel des Gameplays von Anfang an genagelt. Es stabilisierte diese großartige Linie der Subtilität und auch Zugänglichkeit ziemlich gut, mit seiner „Timeless“ -Einstellung, die Sie dazu brachte, eine Handvoll Ziele anzunehmen und auch ein paar Sammlerstücke einzukerben, zusammen mit einer unterhaltsamen Split-Screen-Multiplayer-Option.

Als wir uns jedoch in den Underground-Bereich einmischten, begann Neversoft, mehr Funktionen wie die uninspirierten Geschichten-Settings mit noch langwierigeren Zielen zu füllen. Dies waren immer noch ausgezeichnete Erfahrungen, aber zunehmend aufgebläht. Die Mechanik wurde auch kniffliger, mit Gimmicks wie der Einstellung „Nail the Technique“, bei der das Videospiel in einer Matrix-ähnlichen Bullet-Time abläuft, während Sie Ihr Board diskret in der Luft steuern.

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