The Witcher 3: 10 optionale Nebenquests von Blood and Wine, die du weiterverfolgen solltest

The Witcher 3: Wild Quest war eines der besten Spiele der letzten Zeit, voller aufregender Länder, die es zu entdecken gilt, und auch wilden Monstern, die es zu besiegen gilt. Der weitläufige Globus des Videospiels beschränkt sich jedoch nicht nur auf das Basismaterial, denn das Blood and A glass of wine add bietet im Herzogtum Toussaint ein völlig neues Gebiet, das es zu entdecken gilt. Dieses einem Märchen entrissene Land bietet eine völlig neue Erfahrung für Spieler, die The Witcher mögen.

Bei all den Möglichkeiten, die den Spielern zur Verfügung stehen, ist es durchaus möglich, dass einige der optionalen Zwecke während Ihres Durchspielens völlig vernachlässigt wurden. In Toussaint gibt es Dutzende neuer Punkte zu sehen, darunter eine Vielzahl von Nebenmissionen, die von der Teilnahme an einzigartigen Faustkämpfen über das Posieren für eine Farbe bis hin zum Erhalt eines berühmten Schwertes reichen. Vor diesem Hintergrund sind hier 10 der besten Nebenquests in The Witcher 3: Blood und auch ein Glas Wein, auf das Sie reagieren müssen, wenn Sie es noch nicht getan haben.

10 Hands of Fury: Toussaint und auch wütender Wolf

Dieser erste Eintrag ist eigentlich ein Paar relevanter Nebenquests, von denen sich öffnet, wenn Sie den allerersten beenden. Wenn sie durch die wunderbare Stadt Beauclair streifen, werden Spieler mit Sicherheit auf die Kampf-Questreihe der Region mit geballten Fäusten stoßen, Geballte Fäuste des Zorns: Toussaint. Genau wie bei den anderen vergleichbaren Aufgaben im Hauptvideospiel musst du 3 Gegner bewältigen und sie auch im unbewaffneten Kampf besiegen.

Faustkämpfe in Toussaint haben jedoch ein wenig Abwechslung. Nur eine der ersten 3 Runden entspricht dem Standard-Fistfight-Format, während die verschiedenen anderen 2 Geralt ungewöhnliche Möglichkeiten bieten, seine Gegner zu besiegen. Wenn Sie diese Verfolgung beendet haben, schalten Sie die Flammenwolf-Quest frei, in der Sie den Champion der Region annehmen können – der nur mit berauschten Gegnern zu tun hat und auch nur betrunkene Gegner bekämpft, was bedeutet, dass Sie diese letzte gewinnen müssen im betrunkenen Zustand rund.

9 Schnitzeljagd

Einige Missionen in The Witcher 3 konzentrieren sich darauf, die Fähigkeiten eines Spielers im Kampf zu bewerten und erfordern, dass er alles, was er herausgefunden hat, im Kampf gegen seine Feinde einsetzt und siegreich aufsteht. Schnitzeljagd ist keine dieser Beschäftigungen, im Gegensatz dazu, Ihre Fähigkeiten zu testen, prüft sie Ihre Beharrlichkeit.

Sie beginnen diese Suche mit einem einfachen Ziel: Nehmen Sie eine Auszahlung von Ihrem Konto bei der Cianfanelli Bank vor, da sich der Betrag, den Sie ihnen vor einigen Jahren anvertraut haben, auf einen ordentlichen Betrag angewachsen hat. Dies scheint zunächst eine einfache Handlung zu sein, da Sie nur das Finanzinstitut betreten, Ihr Geld abholen und sich auf den Weg machen müssen. Die Verfolgung bringt Geralt bald in eine Spirale des schlimmsten Problems, das Sie sich vorstellen können – der Verwaltung. Konfrontiert mit Typen, Dokumenten und auch aller Mode der Bürokratie ist diese Mission gleichzeitig amüsant und ärgerlich (obwohl es am Ende eine wunderbare Auszahlung für diejenigen gibt, die dabei bleiben).

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8 Ein Porträt des Hexers als alter Mann

Eine weitere Beschäftigung, die Sie finden können, wenn Sie durch die Straßen von Beauclair wandern, ist die Unterstützung der Kunstszene der Nachbarschaft. Ein Maler wird Geralt sicherlich beim Vorbeigehen beobachten und ihn zu sich rufen und behaupten, dass die Attribute des Hexers ideal für sein folgendes Meisterwerk seien. Dies löst die Verfolgung A Picture of the Witcher as an Old Guy (eine Empfehlung zu James Joyce Roman A Picture of the Artist as a Young Man) aus.

Der Musiker bittet Sie, ihn später vor den Toren der Stadt zu erfüllen, wenn das Licht ideal ist. Sie können ihm dann direkt in den angrenzenden Ort folgen, während Sie ihm bei seiner Suche nach Geralts Abbild helfen. Entlang der Straße müssen Sie sich um die verschiedenen Ärgernisse kümmern, die auftauchen – zusätzlich zu einigen Monstern, die deutlich größer sind als einfache Ärgernisse.

7 Pferdephantome

Diese Verfolgung kann im östlichen Teil der Karte entdeckt werden. Sie holen die Quest Horse Phantoms von der Einsiedlerin Pinastri ab, die sich vom Rest der Welt getrennt hat und von einer seltsamen, bösartigen Macht heimgesucht wird. Geralt kann das Gespenst jedoch nicht sehen und so braut Pinastri ein Heilmittel für ihn, das es ihm ermöglicht, das Tier aufzuspüren, das die Schwierigkeit verursacht – was geschieht, um wie ein dunkles Pferd zu erscheinen.

Ein Nebeneffekt der Mischung, über die Geralt nicht erzogen wurde, ist, dass er mit ihm sprechen und auch sein Ross Roach erkennen kann. Daraus resultiert das Bewusstsein, dass Roach als Hexerpferd in der Tat sehr gut informiert ist, was das Feld der Bestien und auch deren Ausrottung angeht. Außerdem gibt es eine amüsante Anspielung auf die (gelegentlich glitschige) Mechanik von Geralt, die nach Kakerlake pfeift und auch ihr Erscheinen wie aus dem Nichts.

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6 Drehen Sie sich um und stellen Sie sich dem Ungewöhnlichen

Zu den früheren Nebenquests, denen die Spieler im Spiel begegnen, gehört dieses spezielle Unterfangen, das es ihnen ermöglicht, das neue Mutationssystem zu verwenden. Turn and Face the Strange wird Geralt angeboten, als ein Bote auf der Straße mit einem Brief von Yennefer oder Triss (wer auch immer Sie im Hauptspiel romantisiert) auf ihn zukommt. Sie erwähnen die Entdeckung der Experimente eines Dr. Moreau in Toussaint und ermutigen Sie auch, nachzuforschen.

Das Auffinden von Moreaus Labor und Studie öffnet Anomalien, mächtige Effekte, die von der Erhöhung des verursachten Schadens bis zur Wiederbelebung von Geralt nach dem Tod alles bewirken können. Außerdem wirst du Dr. Moreau und seine düstere Mission entdecken, die, wie viele Dinge in der Witcher-Welt, in Tragödie und Angst endete.

5 Geschichten eines Ritters

Diese sekundäre Quest kann auf einer Benachrichtigungstafel entdeckt werden, da ein Holzfäller aus Fox Hollow namens Jacob nach Hilfe sucht, um einen alten Fluch aufzuheben. Dieses Streben zeigt wirklich die Ideen und auch die Auswirkungen, die das Blut und auch ein Glas Weinwachstum beeinflusst haben, denn was anhängt, ist eine Geschichte, die direkt aus einem Märchen gerissen wurde.

Die Athleten erfahren die Geschichte von Daphne und Gareth und der Hexe von Lynx Crag, die Gareth anscheinend töten wollte. Die Geschichte, die hier entziffert wird, ist eine Geschichte von Liebe, Verlust und auch Unehrlichkeit. Die Noten eines traditionellen Grimm-Märchens sind vorhanden, bringen jedoch den Witcher-Twist mit sich.

4 von Beauclairs wildem Königreich geteilt

Diese Quest kann Geralt an eine besonders herausfordernde moralische Stelle bringen. Mutual of Beauclairs Wild Kingdom beginnt damit, dass der Hexer ein Team von Händlern untersucht, die von einer unbekannten Bestie eliminiert wurden. Geralt kommt zu dem Schluss, dass das Monster ein Basilisk ist, und von unten sind die Punkte brenzlig.

Sie werden gegen 2 Teams antreten – eines, die Crinfrid Reavers, eine bekannte Bande von Monstersuchern, und auch der andere Graf Borhis di Salvaress, Nachbarschaft der Aristokratie. Die Reavers durchsuchen den Basilisken und Sie können wählen, ob Sie ihnen helfen möchten, aber di Salvaress bittet Sie, dies nicht zu tun, da dies ein silberner Basilisk ist, der letzte seiner Art, und auch ihn zu töten würde bedeuten, dass eine ganze Art verschwunden ist. Die richtige Auswahl ist hier schwer zu finden, obwohl Geralt eine Auswahl treffen muss.

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3 Das Trällern eines verliebten Ritters

Toussaint ist ein Land, in dem es um Ritter, vernünftige Damen und natürlich um Ereignisse geht. The Warble of a Smitten Knight passiert zusammen mit dem bedeutenden Turnier, das sich nach Geralts Ankunft in der Entwicklung befindet, und Sie helfen auch dem jungen Ritter Guillame, der versucht zu verstehen, was mit seiner Liebe, der Lady Vivienne, nicht stimmt.

Dies löst eine Mission aus, bei der Geralt am Turnier teilnehmen muss, um Vivienne nahe genug zu kommen, um Viviennes Problem zu untersuchen. Die Verfolgung stellt Sie ebenfalls vor eine schwierige ethische Entscheidung, da Sie sich entscheiden müssen, ob Sie Guillame helfen oder ein Gelübde halten, das Vivienne bezeugt hat.

2 Es kann nur einen geben

There Can Be Just One ist eine optionale Quest, die etwas schwer zu entdecken sein kann. Sie müssen entweder ein Gespräch zwischen zwei Rittern mithören oder Sie finden die Benachrichtigung auf einer Tafel. Unabhängig davon wagen Sie sich in die Wildnis, um den Lac Célavy zu finden, einen kleinen See mit einer Insel in der Mitte, auf der ein Einsiedler das Schwert Aerondight bewacht.

Ein Gespräch mit dem Einsiedler enthüllt, dass Geralt jede der fünf heiligen Tugenden präsentieren muss, bevor er Aerondight beanspruchen kann. Diese Verdienste sind Tapferkeit, Ehre, Fürsorge, Freundlichkeit und Weisheit und können mit verschiedenen anderen Quests und Aktionen erworben werden, die Sie während des gesamten Videospiels ausführen. Sobald Sie tatsächlich alle Tugenden bewiesen haben, können Sie für Aerondight zurückkehren, ein effektives Silberschwert, das wirklich mächtiger werden kann, wenn es ein Tier schlachtet.

1 großer Videospiel-Jäger

Werfen wir abschließend noch einen Blick auf das Hexer-Abkommen Großwildjäger. Dieser Vertrag ist faszinierend, weil er insbesondere Geralt von Riva dazu auffordert, Graf Beledal von Kovir einen Überblick über die Toussaint-Wildnis zu geben. Wenn Sie es weiterverfolgen, werden Sie sich an die Sache halten, da er einen Prototyp einer elektronischen Kamera verwendet, um Fotos von den verschiedenen Kreaturen zu machen, die Sie finden.

Während dieses Streben nicht den attraktivsten Kampf oder eine der herausfordernden moralischen Optionen bietet, für die die Serie bekannt ist, hat sie eine ziemlich berührende und auch berührende Geschichte, die erst beim letzten Gedanken enthüllt wird. Allein dafür lohnt es sich, die Verfolgung zu beenden und später Matter Beledal nachzukommen.

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