The Witcher 3: Blood And Wine – Walkthrough zum Thema Schnitzeljagd

In The Witcher 3, Geralt kämpft gegen alle möglichen mächtigen Tiere. Während der Paperchase-Mission hat er es jedoch mit seinem möglicherweise schwierigsten Feind zu tun, als er sich der Finanzverwaltung gegenübersieht. Im vielleicht lustigsten Ziel der Blood and White Wine-Entwicklung versucht Geralt, Bargeld von seinem kürzlich entdeckten Bankkonto abzuheben.

Die scheinbar leichte Aufgabe wird jedoch überraschend schwierig, als er immer wieder von den erschwerenden Behandlungen der Bank getäuscht wird. Wenn Sie die gesamte Challenge bestehen und am Ende auch Ihr Geld erhalten möchten, folgen Sie dieser Übersicht. Die exemplarische Vorgehensweise behandelt zusätzlich die Auswirkungen der Wahl des Verfolgungsabschlusses.

Die Suche beginnen

Um die Quest zu starten, musst du Sprich mit dem Weinbergbesitzer in Beauclair . Das Männchen unterstützt Trentins Werkstatt.

Es stellt sich heraus, dass er zu den alten Kunden von Geralt gehört, und er hatte damals wirklich nicht die Möglichkeit, den Hexer zu bezahlen. Also hinterließ er Geralts Geld auf einem Sparkonto bei Cianfanelli Bank . Das Finanzinstitut befindet sich nördlich von dem Ort, an dem die Diskussion mit dem Weingutsbesitzer stattfindet, richtig neben dem Gran‘ Area-Wegweiser .

Jagdschein A38 sowie Typ 202

Beachte das das Geldinstitut schließt nachts und öffnet auch erst um acht Uhr früh , also sorgen Sie dafür, dass Sie zur richtigen Zeit dorthin gehen – Meditation kann die Stunden schnell vergehen lassen.

Wenn Sie das erste Mal hineingehen, sprechen Sie mit dem Bankmitarbeiter direkt vor dir . In der Diskussion mit ihr enthüllt sie, dass die Aufzeichnungen behaupten, dass Geralt tot ist, sodass Sie Ihr Geld nicht ansammeln können. Glücklicherweise kann dies mit repariert werden Genehmigung A38. Diese Lizenz aufzuspüren erfordert viel Hin und Her.

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Die genauen Maßnahmen, die Sie ergreifen müssen, werden hier beschrieben:

  • Der allererste Zweck besteht darin, zum ersten Fenster zu gehen, das sich rechts vom Haupteingang befindet.
  • Leider erklärt die Dame am Fenster eins, dass Sie am falschen Ort bleiben und stattdessen zu den Akten oder dem Archiv gehen müssen.
  • Records ist der richtige Ort, um zu folgen. Gehen Sie also nach oben und finden Sie auch den Platz auf der Nordseite des Gebäudes.
  • Jenseits des Raumes wartet eine Schlange von Individuen. Sie müssen vor ihnen schneiden und in den Dokumentenbereich gehen.
  • Der Angestellte dort verrät, dass Sie Typ 202 benötigen, um die Genehmigung A38 zu erhalten. Und um die Punkte noch irritierender zu machen, müssen Sie für diesen brandneuen Rekord zum Startfenster eins zurückkehren.
  • Sobald Sie den Plattenraum verlassen, ist ein Typ, vor dem Sie schneiden, sauer und hindert Sie trotz allem, was Sie sagen, an einem Kampf im Freien.
  • Derzeit besteht die Wahrscheinlichkeit, dass dies etwas Ärger auslöst, wenn Sie das Männchen verprügeln.
  • Gehen Sie nach dem Kampf zurück zum ersten Fenster, wo Sie niemanden entdecken werden.
  • Schauen Sie sich das Fenster an und verwenden Sie danach Ihre Witcher Detects, um dem Geruch des Verkäufers nachzukommen.
  • Sie werden dorthin zurückgeführt, wo der erste Angestellte arbeitete. Gehen Sie zum mittleren Startfenster und drücken Sie die Sprechaufforderung.
  • Es wird eine Zwischensequenz ausgelöst, in der Geralt Zeuge wird, wie die Bankangestellten in der Pause miteinander reden. Unter ihnen befiehlt Geralt zu warten.
  • Sitze derzeit auf der Bank neben der Tür.
  • Das Männchen neben dir fragt, ob du Gwent spielen möchtest. Es ist nicht erforderlich, aber Sie können es genehmigen, wenn Sie möchten.
  • Danach gibt er Ihnen einige Empfehlungen zum Umgang mit der Dame zu Hause Fenster eins. Er sagt, er solle nett sein und ihr Blumen oder Parfüm anbieten.
  • Sie können ausgehen und nach Belieben Blüten oder Parfüm erwerben. Eine weitere Möglichkeit besteht darin, sich einfach auf Geralts Charme zu verlassen, um die Arbeit zu erledigen.
  • Wenn sie zurückkommt, sprechen Sie mit dem Angestellten an Fenster eins über Kind 202. Sie enthüllt, dass sie Ihnen die Aufzeichnungen nicht zur Verfügung stellen kann, da die Aufzeichnungen sagen, dass Sie tot sind.
  • Geben Sie ihr in Aktion entweder ein Geschenk oder flirten Sie mit ihr.
  • Danach bittet sie Meister Cianfanelli um Hilfe.
  • Er macht sich auch Sorgen um die Bedeutung der Papiere, bis Sie ihm den Mobilisierungsbrief von Anna Henrietta zeigen.
  • Derzeit werden die Formulare nicht mehr benötigt.
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Betreten Sie den Safe

Jetzt solltest du folge Cianfanelli in den Tresor um endlich dein Geld zu bekommen. Er lässt dich direkt hinein, wo alle Safes sind und verrät das auch deine geht nach hinten zum idealen . Folgen Sie seinen Anweisungen, um Ihre Box zu finden und zu öffnen. Leider steht das Ding leer.

Am Ende hat Cianfanelli jedes Ihrer Gelder investiert, garantiert jedoch, dass er es zurückzahlen kann. Sie haben die Wahl, sofort Bargeld zu nehmen oder ihm eine Woche anzubieten, um dich zu begleichen .

Nimm sofort Geld („Ich werde dir die Münze aus dem Hals reißen, wenn ich muss.“)

Wenn Sie die Münze sofort wünschen, müssen Sie verprügele Cianfanellis 2 Wachen . Nachdem sie unten sind, plündere das Entscheidende von einem von ihnen und verwenden Sie es, um die Tresortür zu öffnen. Kopf oben, um Cianfanelli . zu finden , wer versorgt dich 200 Kronen und verbannt Sie auch von seinem Finanzinstitut.

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Alternativ, wenn Sie die Schlägerei abwerfen, werden Sie peinlicherweise aus dem Gebäude verwiesen. Sie erhalten jedoch immer noch die 200 Kronen sowie das Verbot.

Bei beiden Methoden endet die Mission, wenn Sie Ihr Geld erhalten.

Gib ihm eine Woche („Got A Week.“)

Es gibt keinen Kampf, wenn Sie Cianfanelli eine Woche Zeit geben, um es Ihnen zurückzuzahlen. Stattdessen wird Ihnen offen ermöglicht, das Finanzinstitut zu verlassen.

Nach einem In-Videospiel-Wochenkarten , Sie können zurückkehren, sowie Cianfanelli Ihnen übergeben wird 500 Kronen , zusammen mit The Reckoner Schwert. Das Tool gehört nicht zu den effektivsten im Videospiel, ist aber erträglich. Sobald Sie diese Dinge gesammelt haben, ist die Mission mehr als.

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