Die Sims 4: Okkulte Lebenszustände, Rangliste

Okkulte Lebensformen in Die Sims gibt es schon so lange wie die Serie selbst. Seit dem allerersten Spiel haben zahlreiche Varianten und Neuinterpretationen paranormaler Kreaturen aller Art unsere Bildschirme verschönert. Alle klassischen Film-Monster gibt es in der Serie und auch Die Sims 4 bildet da keine Ausnahme. Diese furchteinflößenden Tiere sind jedoch nicht nur ein optischer Anreiz; okkulte Lebenszustände haben die Automechanik des Videospiels auf erstaunliche und auch lebendige Weise beeinflusst, wobei jeder Zustand greifbare Vorteile bietet.

In Die Sims 4 kannst du aus einer Reihe von okkulten Lebensformen wählen. In Create-A-Sim gibt es Vampire, Monster, Aliens, Zauberer und auch Meerjungfrauen. Diese werden durch Geister ergänzt. Natürlich hat jeder von ihnen seine Vor- und Nachteile, aber wenn du das Leben deines Sims mit Reißzähnen oder einem Schwanz aufpeppen und dir selbst eine ganz neue Spielerfahrung bieten willst, kannst du nichts falsch machen, wenn du die Dinge ein bisschen außergewöhnlicher machst.

6 Geister (Basisspiel)

Geister sind genau das, wofür du sie hältst. Die Geister deiner geliebten Sims, die aus dem Inferno zurückkehren, um von deiner Elektronik und deinen Rohren Besitz zu ergreifen. Geister sind der einzige Langzeit-Okkult, der in Create-A-Sim nicht verfügbar ist. Wenn du einen Sim hast, von dem du glaubst, dass er ein Geist ist, musst du ihn wahrscheinlich nach der antiken Methode erschaffen – das heißt, du musst wahrscheinlich die Leitern aus dem Schwimmbad nehmen.

Danach musst du dich mit ihnen anfreunden und sie in deinem Haushalt willkommen heißen. Wenn dir das zu lang erscheint, kannst du vorübergehend zum Geist werden, indem du den Séance-Tisch aus dem Paket „Paranormale Dinge“ benutzt, vorausgesetzt, deine Fähigkeiten als Medium sind ausreichend hoch.

Abgesehen von der Fähigkeit der Geister, Gegenstände zu besitzen, andere Sims zu erschrecken und über ihre Todesfälle zu sprechen, bieten sie nicht viel in Sachen Gameplay oder Erzählung. Der Lebenszustand der Geister ist bestenfalls ein Mittel, um dein Videospiel ein wenig gruseliger zu machen. Ein wenig.

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5 Aliens (Reach-Funktion)

Aliens laufen unter deinen Sims herum und sind auch nicht gerade zimperlich, was das angeht. Aber das ist so erstaunlich, wie sie nur sein können. Alien-Sims sind wie normale Sims, mit ein paar wichtigen Unterschieden. Diese Unterschiede zeigen sich als einzigartige Fähigkeiten, die normale Sims einfach nicht haben und auch nicht bekommen können. So können deine ungewöhnlichen Sims zum Beispiel Gedanken lesen, Individualitäten erkennen und eine Mitleidskraft einsetzen, um den Gemütszustand eines anderen Sims zu spiegeln. Dies sind nützliche Ergänzungen zu deiner sozialen Nahrungsauswahl, aber darüber hinaus sind die außerirdischen Sims Standard.

Sie tun das, was typische Sims tun, mit Verkleidungen, die ihnen helfen, sich in die Umgebung zu integrieren. Das ist nicht weiter schlimm; wenn man als Außerirdischer enttarnt wird, überwinden viele Sims ihren ersten Schock ohne bleibende Folgen. Von allen Geheimnissen in Die Sims 4 sind Aliens am einfachsten zu behandeln. Daher ist es am besten, sie als Grundierung dafür zu verwenden, wie genau sich okkulte Sims auf die Auswahl sozialer Lebensmittel und auch auf Sim-Verbindungen auswirken.

4 Meerjungfrauen (Inselleben)

Das Leben als Meerjungfrau, der Zustand, der in Island Living vorgestellt wird, bestätigt, dass es dort, wo es feuchter ist, nicht unbedingt viel besser ist. Sie haben einige Vorteile, besonders wenn man auf Sulani wohnt, aber außerhalb dieses exotischen Himmels sind Meerjungfrauen eher optisch als materiell. Sie haben allerdings ein paar lustige Fähigkeiten. Meerjungfrauen können ohne Geräte frei tauchen, das Wetter verändern (vorausgesetzt, man hat Jahreszeiten eingestellt), Meeresgefahren mobilisieren, um Sims zu erschrecken, die sie nicht mögen, und sich auch mit Delfinen anfreunden, um nur einige zu nennen.

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Im Gegensatz zu den meisten anderen Kulten hat es keine wirklichen Auswirkungen auf das soziale Leben deines Sims, wenn er eine Meerjungfrau ist, noch gibt es irgendwelche greifbaren Boni. Kein Sim zuckt mit den Augen angesichts deines bunten Schwanzes oder deines schnellen Schwimmens, und auch deine Fisch-aus-dem-Wasser-Nixe wird es ablehnen, eine Meerjungfrau zu sein, wenn sie gefragt wird. Selbst wenn sie in diesem Moment mit auffälligem Schwanz im Ozean schwimmt. Meerjungfrauen haben so viel Potenzial, aber sie fühlen sich bestenfalls unzureichend genutzt, schlimmstenfalls aufgesetzt.

3 Zauberwirker (Reich der Magie)

Zauberer, die magischen Kunden der Sim-Welt, sind eine bezaubernde Bereicherung für deine Sim-Gebiete. Sie haben nicht nur die Fähigkeit, das Leben deiner Sims durch schnelle, zauberhafte Reparaturarbeiten oder landwirtschaftliche Unterstützung zu verbessern, sondern können sich auch duellieren oder freche Magie ausüben, um der beste Zauberer zu werden. Zauberer nutzen ihr zuverlässiges Zauberbuch, um ihren Fortschritt zu protokollieren, und verfügen über einen Fähigkeitenbaum, der es ihnen ermöglicht, sich auf verschiedene Formen der Magie zu spezialisieren.

Deinen Sims stehen zahlreiche Möglichkeiten zur Verfügung, und sie können in die wunderbare Welt reisen, um die Gegenstände zu sammeln, die sie zum Brauen von Zaubertränken benötigen, um Verzauberungstransporte zu kaufen oder um gegen andere Zauberer zu kämpfen. Aber letztendlich sind sie nur Sims mit Magie. Das System, in dem man sie einsetzt, ist interessant, aber sie haben nicht den Charme, den die viel bedrohlicheren Okkulte haben.

2 Vampire (Vampire)

Sims 4 Vampire

Das zeitlose Filmmonster, der plasmasaugende Vampir, lässt dich deine untoten Gelüste ausleben. Das vielleicht effektivste Merkmal ist, dass ihre Kräfte einen Preis haben, der sich negativ auf ihre Beziehungen zu anderen Sims auswirken kann. Ein Vampir kann zwar tagsüber ohne Angst spazieren gehen, aber der Preis dafür ist, dass er Särge verschläft, andere Sims anfaucht oder sich wahrscheinlich übergibt, wenn er normale Nahrung zu sich nimmt. Jede Kleinigkeit hat ihren Preis, und wenn du die Rolle des Spitzenkillers spielen willst, musst du auch bereit sein, dafür zu bezahlen.

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Der Spagat zwischen Schwächen und Kräften macht Vampire zu einem der spannendsten okkulten Lebensformen in Die Sims 4. Jeder Vampir in deinem Videospiel ist individuell und auf die Geschichte zugeschnitten, die du erzählen willst. Du kannst einen freundlichen Umgebungsvampir erschaffen oder eine mitternächtliche Bedrohung für alle Sims, die keinen Knoblauch über ihren Türen haben. Die Wahl hängt von dir ab.

1 Werwölfe (Werwölfe)

Werwölfe sind eine der dynamischsten okkulten Sims, Dauer. Sie verwenden eine Tonne der Anpassung und der Skill-Tree ist langlebig, mit verschiedenen Fähigkeiten zur Auswahl, die jeweils ihren eigenen Gameplay-Vorteil bringen. Werwölfe verfügen ebenfalls über ruhende Fähigkeiten, die durch Detailaktivitäten freigeschaltet werden können, was die Monster extrem praktisch macht und sie auch auf die Eingaben des Spielers reagieren lässt. Sie haben ebenfalls bestimmte Eigenschaften, die sich allmählich entwickeln, nicht unähnlich den Lebensstilen aus Snowy Retreat, die ihre „Wut“-Messung beschleunigen können – wenn die Wut voll ist, kann man sich darauf gefasst machen, dass ein nahezu unkontrollierbares Monster durch die Gemeinde rennt.

Okkulte Zustände waren bei Meerjungfrauen, Geistern und sogar Vampiren eigentlich nie so entscheidend. Aber Monster sind anders. Ein Monster zu sein, fühlt sich wie ein Kernbestandteil ihrer Identität an, und das Videospiel behandelt es auch so. In ihrer sozialen Kommunikation wird ihre wölfische Natur noch viel stärker betont. Auch außerhalb ihrer Welt, der Moonwood Mill, fühlen sich die Monster nicht wie ein Anhängsel an. Vielmehr fühlen sie sich so natürlich an wie der Wald, in dem sie wachsen.