Die Sims: Alle Erweiterungen für Die Sims, Rangliste

Das im Februar 2000 nach dem Erfolg von Sim City veröffentlichte Videospiel ist das erste Videospiel der Die Sims Sammlung ist auch nach über zwanzig Jahren noch bekannt. Es war das Videospiel, das den Weg für den Rest der Serie ebnete, indem es uns diese digitalen Puppen mit einer Sprache, die wir nicht kennen, und grundlegenden menschlichen Bedürfnissen, die ständig nach Aufmerksamkeit verlangen, vorstellte.

Mit dem Wachstum der Serie wuchsen auch die Vorschläge für die Videospiele, und es dauerte nicht lange, bis die erste Erweiterung herauskam. Für einen zusätzlichen Preis würden diese neuen Ergänzungen den Horizont der Spieler sicherlich weit über das hinaus erweitern, was zuvor als machbar galt.

Im Laufe seiner Lebenserwartung gab es sieben Erweiterungen für das erste Sims-Spiel. Langjährige Fans der Serie werden diese Erweiterungen als eine Art Modell für die Art von Web-Inhalten anerkennen, die wir während der mehrere Jahrzehnte dauernden Laufzeit von Die Sims erhalten würden. Wir wollten also auf die Anfänge der Serie zurückblicken und in Erinnerungen schwelgen, welche Entwicklungen uns mit am meisten Freude bereitet haben.

7 Entfesselt

Das 5. Spiel, das auf den Markt kam, war das allererste Mal in der Serie, dass wir mit Tieren spielen konnten. Katzen, Haushunde, Vögel, Fische, Schildkröten und auch Leguane debütierten in diesem Pack, und obwohl es nicht mit jedem Tier möglich war, überließ Maxis uns die Kontrolle über Hauskatzen und -hunde. Haustiere beanspruchten zwar den Platz eines Familienmitglieds in der auf acht Sims begrenzten Anzahl des Videospiels, doch der Kompromiss bestand darin, dass man sie wie echte Sims regulieren konnte.

Dieses Paket brachte nicht nur Tiere und ihre spezielle Behandlung, sondern auch den Gartenbau mit sich. Außerdem wurde die Standard-Nachbarschaft von 10 auf 40 erhöht, um unseren Familien genügend neue Bereiche zu bieten, in denen sie mit ihren flauschigen Freunden zur Ruhe kommen können.

6 Hausparty

House Party war die zweite Entwicklung des Spiels und bot genau das, was der Titel verspricht – alle Produkte, Dienstleistungen und Accessoires, die man für eine rauschende Party benötigt. Willst du deine engen Freunde verköstigen? Werfen Sie einen Blick auf die Catering-Tisch oder Getränke-Brunnen, sowie auch einen Catering-Service, wenn Sie ‚d nur auf Spaß konzentrieren möchten. Versuchen Sie, Ihre Gäste auf die Beine zu bringen? Stellen Sie ein DJ-Pult vor die brillant beleuchtete Regenbogen-Tanzfläche. Sie haben keine Lust, etwas zu organisieren? Gehen Sie stattdessen in eine der zahlreichen brandneuen Bars und Clubs zum Feiern.

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Bei diesem Spiel ging es vor allem darum, die Sau rauszulassen, und wir hatten viel Spaß dabei. Erinnert sich sonst noch jemand an Drew Carey, der einfach unerwartet bei deinen Sims auftaucht, wenn sie eine richtig gute Party schmeißen? Das kommt uns nämlich immer noch wie ein Fiebertraum vor …

5 Zaubern

Obwohl es die letzte Erweiterung für die ersten Sims war, sollte Makin‘ Magic nicht in Vergessenheit geraten, denn es war das erste Mal, dass wir mit den Superhelden gespielt haben. Spring direkt in das Portal nach Magic Town und mach dich darauf gefasst, dass deine Welt auf den Kopf gestellt wird (das klang irgendwie wie ein Zauberspruch; wir haben dieses Spiel sehr oft gespielt).

Dieses Spiel beginnt damit, dass ein Secret Guy zu dir nach Hause kommt und dir alle wichtigen Dinge anbietet, die du brauchst, um deine Reise in die Welt der Magie zu beginnen. In der spezialisierten Welt der Magie kannst du andere magische Kunden treffen, Wirkstoffe kaufen, um zu Hause Hexerei zu betreiben, und einen Drachen als Vertrauten auswählen. Das Erlernen von Zaubersprüchen und Schönheiten würde es deinem Zauberer ermöglichen, Dinge zu tun, wie z.B. andere Sims dazu zu bringen, dich zu lieben, einen Hund in einen Menschen zu verwandeln, wenn du tatsächlich auch ein loses Rudel hättest, oder sogar dich selbst zu klonen und einen zu schicken, der dir hilft, während du zu Hause bleibst. Und als ob die regelmäßige Vorliebe für Magie nicht schon genug wäre, können deine Sims auch in die Haushalte der Magic Community ziehen, um näher am Geschehen zu sein.

4 Superstar

Lichter, Kamera, Aktivität – mach dich darauf gefasst, dass dein Sim auf seiner Reise zum echten Star mit dem Popularitätszug bis zur Studio Community fährt. Und nicht nur das, auch die auf Ruhm basierenden Berufe waren aktiv, so dass wir zum ersten Mal unseren Sims wirklich zu ihren Jobs folgen und sie dort kontrollieren können.

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Um die Promi-Beschäftigungen erfolgreich ausüben zu können, musste man allerdings nahezu perfekte Fähigkeiten in den Bereichen persönliche Anziehungskraft, Vorstellungskraft und Körper haben, und sie waren auch ziemlich schwer zu halten, wenn man sie erreicht hatte. Doch mit einem Netzwerk beliebter guter Freunde (darunter eine Handvoll echter Stars – von Avril Lavigne bis Andy Warhol) und ein wenig Glück auf deiner Seite war Superstar die erste echte Chance für deine Sims, groß rauszukommen und ein Leben in Luxus zu führen.

3 Urlaub

Fühlst du dich von den Spannungen des Sims-Alltags gestresst (das erste Sims-Spiel war ja bekanntlich chaotischer)? Brauchst du eine Minute weit weg von allem? Dann rufe den Reisebus an und fliege zur Ferieninsel, wo du aus 3 verschiedenen Reisepaketen wählen kannst, die Spaß für die ganze Familie bieten.

Die Pakete boten eine Vielzahl von Reisen: einen Strand, an dem man schwimmen und Sandburgen bauen konnte, einen Campingplatz zum Angeln und Bogenschießen oder einen schneebedeckten Hügel für winterliche Aktivitäten wie Snowboarden und Eisrutschen. Jedes dieser Zentren hatte auch ein Maskottchen, das zu Fuß unterwegs war. Wenn du dich für eines dieser Grundstücke entscheidest, steht dir das Gelände bis 11 Uhr am nächsten Morgen zur Verfügung (mit der Möglichkeit, es einfach nicht zu verlassen und noch einmal zu bezahlen, wenn du länger bleiben möchtest), was das erste Mal in der Serie ist, dass deine Sims aktiv die Nacht fernab des Hauses verbringen können.

2 Heißer Tag

Brennendes Bedürfnis und Abzweigung waren beide Motive der Hot Date-Entwicklung, und Maxis hat beides wirklich gut eingefangen. Zum ersten Mal in der Sammlung konnten deine Sims ihr Haus ganz verlassen, um in die Stadt zu gehen und die vielen neuen öffentlichen Orte wie Geschäfte, Unterhaltungseinrichtungen, Restaurants und Clubs zu besuchen. Du könntest dich für einen besonderen Abend mit deinem Liebsten entscheiden, wenn du gerade befördert wurdest, oder als Single in die Stadt gehen, um dich unter die Leute zu mischen und zu sehen, wem du begegnen könntest.

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Da das Spiel zu dieser Zeit sehr viel schwieriger zu steuern war, blieb die Zeit in der Hauswelt zum Glück komplett stehen, wenn deine Sims in die Stadt gingen. Ihre Anforderungen würde immer noch degenerieren als normal und müssen auch eine Tendenz zu haben, während Midtown, aber die Zeit wird angehalten haben, was bedeutet, dass Sie irgendwie zurück genau, wenn Sie verlassen. Mit Livin ‚Huge und auch Houseparty als einfache (aber eingeladen) Ergänzungen zum Basisspiel, Hot Day, obwohl die 3. Wachstum Pack, ist über die erste, um wirklich erweitert das Videospiel gedacht.

1 Livin‘ Large

Die erste war alles andere als die schlechteste, wenn es um Sims-Erweiterungen ging, denn Livin‘ Large kam nur zaghaft sieben Monate nach dem Basisspiel auf den Markt und fügte außerdem eine Menge brandneuer Punkte hinzu. Und auch wenn es kein Motiv wie die anderen Packs hatte, hat es immer noch einen festen Platz in unseren Herzen, weil es die Dimension des Spiels fast verdoppelt hat.

Gelangweilt von den üblichen Videospielkarrieren? Werden Sie Reporter, paranormaler Detektiv, Cyberpunk oder Musiker. In deiner Freizeit kannst du an einem wissenschaftlichen Forschungstisch Zaubertränke brauen und dabei logisch denken, mit dem Teleskop in den Himmel schauen oder sogar einem Flaschengeist einen Traum erfüllen. Servo, der Roboter, kann die Arbeit von Hausmädchen, Butlern und Gärtnern übernehmen, während der schreckliche Clown sich oft um die emotionalen Bedürfnisse deiner Sims kümmert, wenn sie sich schlecht fühlen. Tausche das Leben deiner Sims, wenn es zu Ende geht, mit dem fahlen Pferd, das den übrig gebliebenen Sim einfach in einen kontrollierten Zombie-Sim verwandeln kann. Und am Ende des Tages kannst du dich direkt in die Kissen des berüchtigten und beliebten Vibromatic Heart Bed legen. Dieses Paket hat uns weit mehr gegeben, als wir erwartet haben, und wir haben es dafür geliebt, dass es genau das tut.