Alle Team Fortress 2 Klassen, Rangliste

Valves Team Citadel 2 beschädigte den Schimmel und den Schimmel, als es veröffentlicht wurde, und ebnete gleichzeitig den Weg für Videospiele wie Pinnacle Legends, Paladins und sogar Overwatch. Moderne Fans erkennen das Bild vielleicht nur aus Internet-Memes, aber das Cartoon-artige Design hat eine wundervolle Wirkung. Das Videospiel fühlt sich nie wirklich zu wichtig an – auch wenn die Spielerbasis manchmal ein bisschen hardcore sein kann.

Für diejenigen, die mit dem Spielaufbau nicht vertraut sind, ist es ein Arena-Ego-Shooter sowie eine Fortsetzung einer Mod für Quake namens (was sonst?) Group Citadel. Der Witz, die Charaktere, das Gameplay und die Spieleinstellungen des Spiels sind alle in ein dauerhaftes und großartiges PC-Spielerlebnis integriert. Wie diejenigen, die danach in der Kategorie kamen, hat TF2 Charakterklassen, die ihre ganz eigenen Fähigkeiten haben. Einige konzentrieren sich mehr auf die Verteidigung, während andere mit Angriffen und sogar der Unterstützung anderer zu tun haben. Doch welche Klassen von Group Fortress 2 sind die besten?

9 Pyro – Lachen Sie mit dem prasselnden Feuer

Was ist besser als die uneingeschränkte Kraft des Feuers, oder? Nun, für die Pyro-Klasse in TF2 ist die Feuerkraft leider nicht die effektivste. Dieser Parcours fehlt es an Array und verlangt auch nach einer extrem soliden Gruppenkompensation, um ihn zu unterstützen. Nichtsdestotrotz können bestimmte Techniken sie gegen ein Team voller Scout-Parcours-Gegner praktisch machen.

Unter den einzigen Persönlichkeiten mit einem unbekannten Geschlecht in TF2, kombiniert Pyros selbstgebaute Waffe mit einer Feueraxt und einer Schrotflinte enorme Angriffsalternativen. Ob Pyros Globus nur aus Schmetterlingen und Eis besteht, im Gegensatz zu der physischen Gewalt in TF2, bleibt unklar.

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8 Spion – Keine Chance zu töten

Dieser Franzose ist von Natur aus für Aufklärung, Spionage und verdeckte Operationen konstruiert. Seine Uhr dient als Maskierungs-Gadget, sein Zigarettenetui kann ihn als diverse andere Spieler tarnen und er kann sogar konkurrierende Designer-Gebäude sabotieren. Er hat ebenfalls eine Butterfly-Klinge und auch einen Revolver für Shiggles.

Während Spy gegen einen Scharfschützen hilfreich ist, da er diesen Langstrecken-Segen umgeht, ist die Effizienz von Spy begrenzt. Einige Fans sagen, dass diese Klasse eine höhere Fähigkeitsgrenze hat, die trotz ihrer situativen Nützlichkeit Interesse erfordert. Diese Klasse wird jedoch zwangsläufig nicht viel genutzt, da sie der Gruppe nicht viel bringt.

7 Designer – Wenn Sie es konstruieren, wird es durch die Demonstration explodieren

Als ein Typ der wissenschaftlichen Forschung und auch des Heimwerkens ist der Designer nicht außergewöhnlich mobil. Dieser Kurs ist jedoch dank seiner Wachwaffen und auch Teleporter bequem als Unterstützung / Verteidigung verfügbar. Mehrere Spieler argumentieren, dass ein Heavy einem Designer vorzuziehen ist, aber es läuft auf die Wahl des Spielers und auch auf die Feier hinaus.

Die Persönlichkeit stammt aus Bee Cave, Texas (ein Ort in der Nähe von Austin) und besitzt auch eine Pistole, eine Schrotflinte und einen Schraubenschlüssel.

6 Scharfschütze – braucht einen fokussierten Spieler

Die Sniper-Klasse ist keine Konstante, da sie gelegentlich völlig kaputt oder völlig nutzlos sein kann. Sicherlich ist die große Reichweite eines Scharfschützen nur einer der besten Vorteile der Klasse – besonders wenn das andere Team keinen Scharfschützen hat.

Wenn es jedoch einen kompetenten Gegner Spy gibt, werden die minimale Bewegung des Scharfschützen und auch der eher eingleisige Geist schnell zu einem Problem. Auf der anderen Seite schlagen verschiedene andere Spieler in jeder Periode ständig neue Verbote rund um den Sniper-Kurs vor.

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5 Demoman – 1, 2, 5!

Als einer der Schutzkurse hat der Demoman normalerweise Gesundheitsstatistiken sowie Mobilität, verursacht jedoch auch überraschend gute DPS. Zu den häufig bei dieser Klasse verwendeten Ansätzen gehört der „Sticky Jump“ (einfacher, aber viel weniger effizient als „Rocket Leaping“).

Das schottische Männchen kann Fallen mit Nitroglyzerinen und Sprengstoffen errichten sowie indirektes Feuer anbieten. Er trägt auch noch Alkohol bei sich, da er kanonisch ein Alkoholiker ist. Bellen.

4 Hefty – Das ist nicht das Online-Pokerspiel

Ja, der TF2-Charakter, der in Tell Storys erstem Videospiel Texas Hold’em Night At The Inventory enthalten ist. Der liebenswürdige Russe ist langsam, aber insgesamt ein Kugelschwamm. Außerdem kann er Schaden zufügen, während er ihn zusätzlich nimmt.

Bewaffnet mit seiner zuverlässigen Minigun Sasha, seinen großen geballten Fäusten und einer Schrotflinte ist der Heavy-Kurs großartig, wenn Ihre Gruppe Sie unterstützen kann. Andernfalls kann der Heavy aufgrund seiner schwachen Bewegung zu einem einfachen Ziel werden.

3 Soldat – Erwähnung von Raketensprung …

Wie bei vielen Spielen ist der „Soldier“-Kurs gut geformt und sehr einfach genug für den Einstieg. Der Amerikaner aus dem Mittleren Westen hat sich nie wirklich den Streitkräften angeschlossen, aber er verhält sich auf jeden Fall so, wie er es tat. Seine Schrotflinte, der Raketenwerfer und auch die Klappschaufel bieten ihm robuste Schadensmöglichkeiten.

Obwohl er nicht so mobil oder schadensorientiert ist wie der Pyro, verfügt der Soldier über zusätzliche Gesundheit und Wohlbefinden – die zweithöchste im Videospiel. Rocket Jumping opfert einige dieser Gesundheit und Wellness, ermöglicht es dem Soldier jedoch, in kürzester Zeit höhere Ziele zu erreichen. Rick May, der berühmte Voice-Star, erhielt nach seinem Tod zusätzlich ein Denkmal im Spiel.

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2 Sanitäter – Es verletzt sich nur ein wenig …

Es ist eine heiße Frage, ob der Medic die Spitzenklasse sein sollte. Aber was nicht zur Debatte steht, ist, dass jedes Team zu jeder Zeit einen Medic braucht. Lange bevor sich die Grace-Spieler der Welt um Hanzos kümmerten, hatten TF2-Spieler Krisen, wenn kein Sanitäter in der Gruppe war.

Als Charakter hat der deutsche Kliniker eine zweifelhafte Verbindung zum Hippokratischen Gelübde, aber sein Medigun bringt den Kollegen das Wohlbefinden zurück. Es baut zusätzlich eine „ÜberCharge“ auf, die bei voller Gebühr eine Auswahl an Belohnungen liefert. Erhöhte kritische Trefferchance, Unverwundbarkeit, Haustiertauben und eine zuverlässige Knochensäge erwarten Sie mit dem Sanitäter-Kurs in TF2.

1 Vorläufer – Got ta Go Quick

Dieser Bostoner Fast-Talker hat außergewöhnliche Flexibilität und kann sogar doppelt tauchen. Darüber hinaus zählt diese Klasse als 2 Spieler, während sie Kontrollfaktoren für die Eroberung hat. Er ist nicht so funktional wie andere Klassen, aber Sie können auch 6+ Spieler mit ihm entfernen, wenn Sie die Dinge richtig machen.

Als Baseballfan besitzt diese Klasse neben einer Handfeuerwaffe und auch einer Scattergun einen Baseballschläger als Werkzeug. Spioniere ihn aus, wie er seine absorbierte Selbstbefragung von Heavy und Pyro ruiniert hat Niel Cicierega „Wonderwall“ Entschuldigung .

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