Days Gone: 2 Dinge, die es besser macht als jedes andere Zombie-Spiel (und 8 Dinge, die es viel schlimmer macht)

PS4-Spieler gingen davon aus, dass Sonys Konsole der 8. erwies sich als normal im Idealfall.

Viele Probleme hindern Days Gone daran, in genau den gleichen Zeilen wie hochmoderne Zombie-Videospiele wie Resident Wickedness 4, The Last people sowie The Walking Dead verwendet zu werden, obwohl das Videospiel einige Dinge richtig macht . Hoffentlich werden diese Fehler sicherlich gelöscht, wenn es ein Follow-up gibt, aber vorerst dürfen wir uns auch Dinge ansehen, die Days Gone schlechter und viel besser gemacht hat als verschiedene andere Zombie-Videospiele.

10 Besser: Zombie-Geschwindigkeiten

Jedes Videospiel, jeder Film (mit Ausnahme von Globe Battle Z) und jedes Fernsehprogramm hat Zombies, die sich mit einer so geringen Geschwindigkeit bewegen, dass ihre Bekämpfung zusätzlicher Natur ist. Normalerweise scheint es langsam zu sein, sie eliminieren zu müssen, wenn man bedenkt, dass es nicht so schwierig ist.

In Days Gone wurden die meisten Zombies tatsächlich so verbessert, dass sie mit absurden Geschwindigkeitsstufen laufen. Dies scheint auch keine untergeordnete Komponente des Spiels zu sein, da die Flucht vor diesen Zombies einen massiven Adrenalinschub verursacht, der Sie verbraucht und auch auf Trab hält.

9 Noch schlimmer: Geschichte

Spiele wie The Walking Dead zeigen, dass es in der ehemals One-Note-Dynamik von Zombie-basierten Geschichten viel Platz gibt. Days Gone wählt eine eher geradlinige wie auch uninteressante Geschichte, wobei das Spielgefühl wie eine Kombination aus einer Reihe anderer Filme und auch Spiele ist.

Deacon, der seinen Gatten schnell ablegt, rät von I am Tale; seine Geschichte, die ihn an zahlreiche weitreichende Orte führt, ähnelt The Last people, und der Kampf gegen die Zombies scheint auch wie Resistance 3 zu sein. Zusammenfassend ist die Handlung nicht interessant und baut auch nicht auf ihren schwierigsten Punkten auf; Wäre es so gewesen, wäre Days Gone möglicherweise wie eine ganz eigene Sache erschienen.

8 Schlimmer: Hauptcharakter

In einer Zombie-basierten Geschichte müssen Sie nur den Protagonisten auf Trab halten. Das ist das Geheimnis einer köstlichen postapokalyptischen Geschichte. Das Gericht von Days Gone schmeckt langweilig, wobei die Hauptfigur keine echte Charakterisierung hat.

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Deacon St. John beginnt damit, seine Frau zu verlieren (was in Geschichten eigentlich übertrieben wurde) und wird danach Kopfgeldjäger … und das war’s. Er fährt fort, nach seinem Ehepartner zu suchen, während er mit der Miliz zu tun hat, aber das ist im Grunde eine Erweiterung der gleichen Tropen, die zuvor über den Protagonisten entdeckt wurden. Es gibt keinen Haken an dieser Person, der ihn bemerkenswert macht oder dass wir ihn wirklich respektieren könnten.

7 Noch schlimmer: Kampf

Die von Homeowner Wickedness 4, Gears of War und auch Uncharted erstellte Vorlage wurde derzeit zum Faktor Ho-Hum-Status heraufbeschworen. Auch unglaublich gut aufgenommene Spiele wie The Last of Us verwenden eine ähnliche Art von Gameplay, sowie Days Gone dasselbe.

Das soll nicht heißen, dass es an sich ein negativer Punkt ist, aber der Kampf in Days Gone ist definitiv keine Erneuerung gegenüber dem, was in anderen hochwertigen Spielen verwendet wird. Es braucht weder eine anfängliche Anleitung wie The Strolling Dead, noch fühlt es sich an wie ein Horrorspiel wie Homeowner Evil. Es fehlt auch die Brutalität der Leute von The Last. Der Kampf ist im Grunde Point-and-Shoot oder nutzt Stealth, den wir tatsächlich schon oft gesehen haben.

6 Schlimmer: Zombie-Terminologie

Sie mögen das vielleicht als Spitzfindigkeit empfinden, aber es wird äußerst irritierend, die Worte „Freakers“ in Hülle und Fülle verwenden zu müssen. Der Name hat in erster Linie einen Geruch, und es wird noch schwieriger, ihn anzuhören, wenn die Persönlichkeiten des Videospiels ihn immer wieder erwähnen.

Zombiegeschichten versuchen normalerweise, direkt zu vermeiden, und wir haben auch Begriffe wie „Walkers“, „Geeks“, „Clickers“ und „Roamers“ gehört; Trotzdem muss „Freakers“ eigentlich das Schlimmste sein. Es wäre besser gewesen, wenn das Spiel nur die tatsächlichen Zombie-Begriffe verwendet hätte, da es sich anfühlt, als würden die Entwickler, wenn man sie „Freakers“ nennt, einfach nur versuchen, nervös zu sein.

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5 Besser: Eine offene Welt haben

Dies ist etwas, das Days Gone zusätzlich zu den anderen apokalyptischen Spielen bietet. Insbesondere Zombie-Geschichten haben kaum erforschbare offene Globen, wenn man bedenkt, dass der Schwerpunkt immer auf der Handlung und dem Fortschreiten der Hauptfiguren in verschiedenen Setups liegt. Days Gone untergräbt diesen Trope, indem es dem Spieler Alternativen bietet, um herumzuschlendern und sich auch nicht von der Handlung abhängig zu machen.

Es ist definitiv eine hervorragende Abwandlung von der Norm, wenn Sie an Videospiele wie Grand Theft Auto sowie Assassin’s Creed gewöhnt sind, wobei Days Gone eine ähnliche Einstellung verwendet, nur mit Zombies. Es kann das Interesse von Spielern wecken, die normalerweise das Zombie-Genre meiden.

4 Noch schlimmer: Tiefe im Gameplay

Es sind die kleinen Minuten, die die Tiefe des Gameplays ausmachen, wie zum Beispiel Leon, der Ashley in Citizen Wickedness 4 beschützen muss, oder Joel, der Ellie während einer Bootsfahrt während The Last of Us trägt. Diese Umstände verleihen dem Gameplay zusätzliche Ebenen und verhindern, dass es zu einem generischen Shooter wird.

Days Gone kann nicht behaupten, dass es viel Tiefe hat, da es im Wesentlichen jede Kleinigkeit für uns umreißt. Es gibt eine offene Welt, aber darin gibt es sehr wenig zu tun – Sie können einfach nur umherstreifen. Es gibt Nahkampf, aber es ist meistens einfach, die Waffe herumzuschwingen. Das Videospiel bietet keinen direkten Einblick in die Dinge, die es präsentiert, und Sie sind auch dazu bestimmt, genau den gleichen Punkt zu tun, sobald es präsentiert wird.

3 Noch schlimmer: Sequel Hook

Offensichtlich waren die Entwickler äußerst zuversichtlich, dass das Videospiel eine Fortsetzung erhalten würde – die Verkaufszahlen werden auch diesbezüglich zusätzliches Vertrauen schaffen – und beendeten die Geschichte auch mit einem Haken für die nächste Installation. Es ging darum, dass Deacon gewarnt wurde, dass das Virus voranschreitet, das NERO für ihn kommt und normalerweise eine Geschichte des zukünftigen Widerstands begründet.

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Dies ist nicht von Vorteil, da diese Handlung zunächst einmal einfallslos und auch lahm wirkt und zudem ein unerfülltes Gefühl hinterlässt. Alles, was Sie jetzt mit der Geschichte abgeschlossen haben, fühlt sich wie eine Ouvertüre zu einer bevorstehenden Phase an, und Sie müssen auch das nächste Videospiel kaufen, um viel mehr zu verstehen. Selbsttragende Geschichten wie The Last People und Resident Evil 4 haben dir nie das Gefühl gegeben, auf diese Weise etwas betrogen zu werden.

2 Noch schlimmer: Tempo von Story und Gameplay

Wenn es ungefähr 20 Stunden dauert, um die Hauptgeschichte zu betreten, wissen Sie, dass es ein Problem mit dem Tempo gibt. Days Gone lässt Sie zu Beginn des Projekts in Kopfgeldjagd-Quests nach Zeit suchen, was erheblich vom Erzählbogen ablenkt.

Nach ein paar Stunden im Spiel müssen Sie mehrere Such-Tutorials ertragen, die Ihnen das Gefühl geben, zu arbeiten, anstatt zu spielen. Das Tempo ist überall, und das Gameplay hat plötzlich Priorität vor der Geschichte. Im Vergleich dazu würde The Last of Us die Handlung vorantreiben und gleichzeitig die neueren Komponenten des Gameplays präsentieren, während Sie besser vorankommen.

1 Noch schlimmer: Nebenmissionen

Eine offene Welt ist nicht gut, wenn man darin nichts zu tun hat. Spiele wie Assassin’s Creed haben Tausende von Nebenmissionen, um Ihnen Gesellschaft zu leisten, und auch diese zählen zum Wert des Spiels. Während Nebenmissionen etwas sind, das Zombie-Videospiele im Allgemeinen nicht haben, gleichen sie dies aus, indem sie fleischiges Material im Allgemeinen einschließen.

Days Gone hätte sicherlich davon profitiert, auf Nebenmissionen zugunsten besserer wichtiger Dinge zu verzichten, da die Nebenmissionen ziemlich schrecklich sind. Die Masse davon enthält die Verwendung von Deacon, um Kopfgeldjagd-Quests abzuschließen oder einfach nur gemeinsame Gruppen zu eliminieren – beides gibt es zusätzlich im Hauptvideospiel, was darauf hindeutet, dass die Nebenmissionen nichts von einzigartigem Wert liefern.

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