Super Smash Bros. Melee: 10 Geheimnisse, die du im Event-Modus verpasst hast

Es kommt nicht oft vor, dass ein Spiel praktisch zwanzig Jahre nach seiner Veröffentlichung überraschen kann, aber Super Knockout Bros. Melee hat tatsächlich weiterhin eine Vielzahl neuer Geheimnisse, Technologien und auch Ostereier angeboten.

Der Einzelspieler-Inhalt von Melee kann nach heutigen Maßstäben als etwas eingeschränkt angesehen werden, da sein Entwicklungszyklus viel kürzer war als bei jedem anderen Videospiel der Serie. Nichtsdestotrotz sind die 51 Special Occasion Matches von Melee vollgepackt mit einer Menge Liebe und Behandlung, und sie haben viel mehr zu enthüllen, als das Auge erfüllt.

10 Das schnellste Event-Match

Melee gilt als ein ziemlich schnelles Videospiel, aber wussten Sie, dass diese Gelegenheiten in weniger als einer halben Sekunde abgeschlossen werden können? Es gibt eine Handvoll Event-Matches, die einfach unter die 2. Marke fallen, aber Event 12, das passenderweise „Sec, Any individual?“ hat ein Weltdokument von 0,4 Sek.

Es gibt keine bessere Veranstaltung für dieses Dokument, da es so schnell wie möglich fertiggestellt werden sollte. Es erfordert, dass Captain Falcon in weniger als 7 Sekunden KO wird, wahrscheinlich eine Empfehlung für das schnelle Gameplay von F-Zero, aber ein perfekter Wavedash sowie der Rest von Jigglypuff bläst den Timer aus dem Wasser.

9 Keine Heilung aktiviert

Es ist ziemlich schwierig, dieses zu entdecken, da dem Spieler während der meisten Events hektisch eine Auswahl von Dingen links und rechts zugeworfen wird, aber Sie werden nie irgendeine Art von heilenden Gegenständen erscheinen sehen.

Dies macht bestimmte Ereignisse viel schwieriger, als sie es sicherlich wären, oder zwingt den Spieler, die Offensive durchzuführen. Es gibt jedoch eine Ausnahme von dieser Regel, da das Neben-Special von Mr. Video Game & & Watch, Judgement, bei der Landung mit einer 7 sicherlich Nahrung erzeugen wird.

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8 Mega-Traumland 64

Als einzige legale Phase in Smash 64, eine der wenigen legalen Phasen in Melee und auch als wiederkehrende Phase in Ultimate ist Dreamland eine der prominentesten Phasen im Smash-Hintergrund. Abgesehen von diesen Umständen ist es im Wesentlichen genauso geblieben wie in Smash 64.

In Occasion 48, Pikachu und auch Pichu ist die Bühne sogar doppelt so groß wie ihre reguläre Dimension. Der Faktor dafür ist nicht identifiziert, aber wahrscheinlich ist es das Problem des Anlasses, da es selbst mit der erweiterten Phasendimension immer noch einer der schwierigeren ist.

7 Bomben entfernt!

Ähnlich wie Schlachten in Ultimates Globe of Light funktionieren, versuchte Melee, clevere Persönlichkeits-, Item- und Stage-Optionen für Occasion Matches zu nutzen, damit sie sich wie ihre eigene separate Erfahrung anfühlen.

Dies ist wohl ideal in Event Match 3, Bomb Fest, wo der Spieler gegen Weblink und Samus herausfordert, während nichts als Sprengstoff regelmäßig das Feld bombardiert. Nicht nur die Bühne selbst birgt eine explosive Gefahr, sondern die CPUs von Link und auch Samus werden ihre Down-Specials so lange wie möglich gezielt einsetzen, um dem Battle Royal noch mehr Sprengstoff hinzuzufügen.

6 Arme Pikachu

Die Originalbesetzung von 12 Charakteren von Super Smash Bros. auf dem N64 sollte sicherlich eine einzigartige Therapie haben, um den Weg für das große Franchise-Geschäft zu ebnen, in das Wreck direkt vorgedrungen ist, und auch die meisten von ihnen erhalten es in Melee … außerdem Pikachu.

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Abgesehen von Pikachu hat jede andere anfängliche Persönlichkeit ihren eigenen speziellen Anlassanzug, bei dem der Spieler gezwungen ist, als sie zu spielen, aber Pikachu hat kein solches Ereignis. Um nicht zu behaupten, dass Pikachu bei keinem dieser Events auftaucht, aber er hatte nie die Chance, eine führende Funktion zu übernehmen. Arme Person.

5 Sie müssen es gewinnen, Anfänger

Pikachu ist jedoch nicht der einzige, der an der Seitenlinie platziert wird, da es für viele Anfänger von Melee, die keine eigenen Event-Matches haben, 9 ungenutzte Persönlichkeits-Tags für den Anlassanzug gibt.

Diese bestehen aus Pichu, Roy, Peach, Ice Climbers, Dr. Mario, Ganondorf, Mewtu, Zelda und auch Sheik. Es ist nicht bekannt, warum Marth, Bowser, Youthful Link und Mr. Game & & Watch ohne Probleme ihre eigenen Events erhalten, aber Game & Watch ist wahrscheinlich mit großem Glück eingestiegen, da er sich Sorgen um sein Nebenangebot machte.

4 Super Mario 128

Event 22, Super Mario 128, mag sich wie ein amüsanter Hinweis auf Super Mario 64 anfühlen, aber hinter dem Namen steckt wirklich eine kleine Geschichte. Vor der Veröffentlichung des GameCube präsentierte Nintendo eine Tech-Demo mit einer Menge Marios in einer leeren Welt, die verwendet wurde, um die Rendering-Leistung der Konsole zu demonstrieren.

Diese Technologie-Demo trug den Namen „Super Mario 128“ und sorgte unter den Anhängern für einige Diskussionen über eine mögliche Fortsetzung von Super Mario 64 als GameCube-Starttitel. In Melee werden 128 kleine Marios passenderweise zusammen generiert, nur um mit einem einzigen Treffer in die Unendlichkeit entlassen zu werden.

3 Jigglypuff auf der großen Leinwand

Pokémon Arena wird in Gelegenheitsspielen ziemlich regelmäßig eingesetzt, aber während des gesamten Events 39 übernimmt Jigglypuff die Kontrolle über die Phase wie keine andere Persönlichkeit. Die gigantische Leinwand der Bühne bietet die Möglichkeit, in den Player hineinzuzoomen und auch mit dem Up-Special Singen geschieht dabei etwas ganz Besonderes.

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Singen gilt als einer der schrecklichsten Moves der Serie, aber dies bringt jeden Gegner auf dem Bildschirm in den Schlaf, egal wo er sich gerade befindet. Seien wir froh, dass dies bei regulären Spielen nicht der Fall ist.

2 Mewtu-Streiks!

Der Titel von Event 44, „Mewtu Strikes!“ ist ein offensichtlicher Hinweis auf den allerersten Pokémon-Film Mewtu Strikes Back. Es ist jedoch nicht nur ein einfacher Kampf gegen das epische Pokémon, da es eine klare Verbindung zu einer bestimmten Szene im Streifen herstellt.

Der Kampf beginnt damit, dass nur Zelda zu sehen ist, und auch Mewtu taucht nur kurze Zeit später auf. Der Spieler darf Zelda nicht KO machen, und da ihr Aussehen dunkler als normal ist, ist dies wahrscheinlich ein Hinweis auf die maskierte Krankenschwester Pleasure, die Mewtu mit seinen psychischen Fähigkeiten reguliert hatte.

1 Schlachtfeld-Hintergründe

Einige mögen die auffälligen, dynamischen Hintergründe von Battleground sowie Final Destination als erschütternd und auch ablenkend empfinden, aber sie verleihen diesen Phasen sicherlich eine Menge Einprägsamkeit. Battlefield hat tatsächlich zwei verschiedene Hintergründe, und einer ist nur in den Einzelspieler-Einstellungen zu sehen.

Dazu gehören die Event-Matches „Room Travelers“ und „Mewtu Strikes!“ wo sich die Geschichte vom extra technologisch aussehenden Tunnel zu einer wirbelnden Regenbogenwolke ändert. Mehrere Mods verwandeln dies in den Standardverlauf für Battlefield.

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