Final Fantasy 14: 6 mögliche Story-Settings nach Endwalker

Die große Geschichte der Final Fantasy 14ist zu Ende. Für viele von uns ist das noch nicht ganz klar. Endwalker hat die Saga von Hydaelyn und Zodiark auf außergewöhnliche und unerwartete Weise gelöst und dabei nie aus den Augen verloren, warum viele Spieler den Plot von Anfang an geliebt haben: die außergewöhnlichen Schauspieler der Charaktere. Die Landung ist gelungen, heute sind wir tatsächlich gelandet. Und dennoch garantiert FF14-Supervisor Naoki Yoshida mindestens weitere zehn Jahre kontinuierlichen Support.

Wohin werden Sie uns führen, Yoshida? Und mit welchem Antrieb werden Sie das tun? Das Reizvolle an diesen Fragen ist, dass es in der reichhaltigen Umgebung von FF14 noch viel unerforschtes Material gibt. Es ist wirklich eine der größten und kulturell am meisten gespaltenen Welten, nicht nur im RPG-Hintergrund, sondern auch im Vergleich zu legendären Fantasy-Sammlungen wie A Tune of Ice as well as Fire oder The Wheel of Time. Auch wenn die großen Bösen verschwunden sind, heißt das nicht, dass es nicht auch anderswo kleinere Böse (und fantastisch gute Individuen) gibt.

Diese Liste setzt voraus, dass der Besucher die Endwalker-Erweiterung durchgespielt hat und somit über den aktuellen Stand der Spielwelt informiert ist. Wenn Sie die Geschichte nicht ungefähr mit dem Abschluss von 6.0 beendet haben, empfehlen wir Ihnen dringend, nicht weiterzulesen. . Wenn es um den Rest von euch geht, beugt euch vor. Wir erleben ein großes Abenteuer – G’raha Tias bevorzugte Art der Reise, versteht ihr nicht?

6 Meracydia

Der südliche Kontinent Meracydia ist nach wie vor ein Rätsel. Vom Raum her scheint er zumindest teilweise an der Anlage des großen Meeres südlich von Thavnair zu liegen. Es ist möglich, dass es ein gewisses Maß an interkulturellem Dialog zwischen dem Volk von Radz-at-Han oder vielleicht Dalmasca gibt; aber wenn dem so ist, ist es absolut nichts, was die Spielerbasis weiß.

Meracydia soll das Haus der Drachen Bahamut und Tiamat sein und hat auch prompt Anhänger angezogen, als das um 2017 oder so erstmals diskutiert wurde. Doch mit der Entdeckung, dass die Drachen aus den entfernten Universen stammen, kommt eine gehörige Portion Unzufriedenheit auf. Immerhin ging es Midgardsormr um die Quelle (unsere Welt) als letzte Hoffnung, den einzigen Ort, um seine Brut zu vermehren.

Meracydia, so wie wir es verstehen, wird in vielerlei Hinsicht von den gegeißelten Landen gequält, die ein verpfuschtes allaganisches Eindringen mehrere tausend Jahre zuvor hinterlassen hat. Wir würden jedoch darauf wetten, dass es an einem Ort, der das erste Miqo’te hervorgebracht hat, immer noch viele Möglichkeiten für Erzählungen gibt,

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5 Die Neue Welt

Weit im Westen von Eorzea existiert ein Kontinent, der nur als „Neue Welt“ bezeichnet wird. Sie behaupten, dass die meisten Träume sich auf die eine oder andere Weise in Richtung historischer, erdähnlicher Fortschritte bewegen, und das ist auch der Zeitpunkt, an dem die Autoren von Last Fantasy 14 beschlossen, aufs Ganze zu gehen. Bis etwa 80 Jahre vor den ersten Ereignissen von FF14 stritten sich die Gelehrten von Eorzea häufig über die Vorzüge der bloßen Existenz des Kontinents, ganz zu schweigen von phantasievollen Behauptungen wie Städten aus Gold und alten Hyurenpopulationen mit einer Vorliebe für den Farbton Blau.

Der letzte Teil ist wichtig, denn hier wurde die Blaue Magie geboren. Der exotische Aufgabenkurs zeigt, dass es dort höchstwahrscheinlich eine engere Verwandtschaft zwischen Männchen und Monster gibt. Außerdem ist dies, wie Meracydia, ein völlig neuer Kontinent. Das folgende Wachstum kann alle (angenommenen) 6 Karten dort etablieren, plus eine und sogar 2 große Städte und auch alle Dungeons, die es braucht.

4 Dalmasca

An einer Stelle in Final Dream 12 ruft der wichtige Verbündete Basch aus, dass er „nie gedacht hätte, dass dalmaskische Luft so angenehm schmecken könnte.“ Er ist seit mehreren Jahren in einem Kerker gefangen, so dass er zum ersten Mal seit langer Zeit wieder frische Luft zu schätzen weiß. Aber ehrlich gesagt, ist Dalmasca recht angenehm. Es ist ein Wüstenreich, sicher, aber ein sehr abwechslungsreiches.

Das Dalmasca von Last Fantasy 14 ist höchstwahrscheinlich nicht in genau dieselbe Welt eingebettet. Dennoch sind die Entwürfe von Ivalice-Entwickler Yasumi Matsuno überall zu sehen, nicht zuletzt, weil er an den Texten mitgearbeitet hat. Mit der Allianz-Schlachtzugserie von Stormblood waren wir bereits in Dalmasca, und diese Sammlung wird in der Regel als die beste bezeichnet, die FF14 bisher zu bieten hatte. Die perfekte Mischung aus den verschiedenen Epochen des ursprünglichen Ivalice und einigen der schwierigsten Kampfhindernisse dieses preisgekrönten MMOs macht sie noch bemerkenswerter.

Die Geschehnisse in Dalmascan gehen in der Bozjan-Front-Questline von Shadowbringers weiter, aber werden wir irgendwann die Möglichkeit haben, die Ressourcenstadt Rabanastre als Gäste und nicht als energische Befreier zu durchqueren? Wenn es Matsuno erlaubt, eine Menge Diskussionen für NSCs zu verfassen, die sich in Nalbina und im Westersand aufhalten, empfehlen wir es.

3 Reflexionen der Quelle

Nach der Teilung haben sich die Individuen von Etheirys in viele Fragmente aufgeteilt. Jedes dieser Stücke wird zu einem eigenen Maß, wobei die Quelle – der Hauptaufbau von Last Dream 14 – in 13 Kugeln namens „Repräsentationen“ erscheint. Das ist in der Tat eine ziemliche Kurzschrift, zu dem Faktor, dass entscheidende Details fehlen, aber wenn Sie diesen Artikel lesen, gehen wir davon aus, dass Sie mit dem Rest der Geschichte wissen. Ideal, um dies nicht in tausend Worte darüber umzuwandeln, wie toll Venats Haare sind, trotzdem.

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Wir erkennen die Schicksale zahlreicher Vertretungen. Ihre primären elementaren Aspekte haben sich im Laufe der Jahrtausende aus verschiedenen Gründen und zu unterschiedlichen Zwecken wieder mit der Quelle vereinigt. Zahlreiche Vertretungen sind jedoch nach wie vor getrennt; am bedeutendsten ist die Erste, die der Schauplatz für die Masse der Schattenbringer ist. Die Welt des Ersten ist praktisch vollständig vom Licht verschlungen, doch das Gebiet von Norvrandt ist es nach wie vor. Wir sind mit seinen Individuen vertraut, und es gibt so vieles, was die Gesellschaften hier betrifft, das sich köstlich von dem unterscheidet, was wir in der Quelle zu sehen gewohnt sind.

In der Tat ist einer der zahlreichen Faktoren, die Shadowbringers so lobenswert machen, dass all diese sozialen Verschiebungen den Globus, den wir verstanden haben, auf den Kopf stellen und uns dazu zwingen, in einem Land, in dem dich niemand als Krieger des Lichts anerkennt, noch einmal ganz von vorne anzufangen. Du bist einfach ein weiterer Abenteurer mit leuchtenden Augen.

Diese Technik kann bei jeder der Durchhalte-Reflexionen wiederholt werden, mit jeder Art von bevorzugtem Effekt. Wahrscheinlich gibt es eine Dimension, in der die Zeit nahezu zum Stillstand gekommen ist, ein unheimlicher Wandteppich. Vielleicht enthalten bestimmte Reflexionen empfindungsfähige Rassen, die die Zeit irgendwo anders vergessen haben, was der Kunstabteilung erlaubt, sich auszutoben. Was passiert, wenn eine Reflexion im Wesentlichen eine Neuauflage von Final Fantasy 9 ist? Es gibt unzählige Konzepte. Da Y‘ shtola unbedingt lernen will, wie man nach Belieben aus dem Ersten kommen und gehen kann, wird unser beliebter Gelehrter vielleicht eine Methode finden, um die Tür zu zahlreichen Dimensionen zu öffnen.

2 Die (echte) neue Welt

Neben seinen zahlreichen großartigen Schocks erweiterte Endwalker die Welt von FF14 zu einem Universum. Die Science-Fiction-Themen, die in Shadowbringers auftauchten, wurden so weit vorangetrieben, dass langjährige JRPG-Anhänger scherzhaft sagten, sie hätten ihre Celebrity Sea- (oder vielleicht Xenosaga-) Fortsetzung dort bekommen, wo sie sie am wenigsten erwartet hätten.

Sicher, Meteion hat nur tote Welten gefunden. Aber tote Welten können durch die Kraft der Magie zum Leben erweckt werden. Oder viel mehr durch Yoshidas talentiertes Autorenteam. Aber ist das überhaupt nötig? Was, wenn es Planeten gibt, die die Schwestern nur nicht wirklich entdeckt haben? Muss der gesamte Kosmos aus Verhängnis und Verfall bestehen? Es ist ungewiss.

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Was wäre, wenn wir eine Reise zu einer weiteren Erde unternehmen würden, einer, deren Individuen im Nihilismus verharren und feststellen, dass alles umsonst ist, so wie es die Ea und Omicrons sowie viele andere vor ihnen taten? Diese Welt vor sich selbst zu bewahren – das scheint eine Aufgabe für die Erben zu sein. Oder vielleicht führt Meteoins Warnung, dass die Sterne im tiefen Weltraum auseinanderwandern, eine offensichtliche Last-Fantasy-Anspielung auf den warmen Tod unseres wirklich realen Universums, zu einer Geschichte, in der es darum geht, dies zu vermeiden?

Auch wenn es den Anschein hat, dass es Billionen und Aberbillionen von Jahren vom Leben der Abenteurer und ihrer engen Freunde entfernt ist, so hat Meteoin doch darauf hingewiesen, dass die Endsinger es beschleunigt haben. Das ist mehr als genug erzählerischer Ballast für uns.

1 Definitiv irgendwo anders

Wir Fans gingen davon aus, dass wir wüssten, wohin die Geschichte nach Shadowbringers führen würde. Der letzte Arbeitgeber, oder zumindest der vorletzte, wäre sicherlich Zodiark. Fandaniel würde dort mit Sicherheit auftauchen. Das war doch der Aufbau, oder?

Stattdessen wird Zodiark nach etwa einem Drittel der Methode direkt in die Hauptsituation von Endwalker gebracht. Fandaniel verschwindet und lässt uns im Stich. Stunden später erfahren wir von der wahren Gefahr für den Weltraum. Das kann verheerend sein, aber die Autoren haben es so gut hinbekommen, dass nur wenige Spieler diese Wendung nicht mögen.

Der Punkt ist, es ist sehr einfach zu behaupten, dass Meracydia der folgende Ort ist. Oder eine andere Repräsentation. Oder eine weitere Erde insgesamt. Es wäre sicherlich genauso einfach zu behaupten, dass das Setting die Identifikationen der Zwölf beinhalten wird, abgesehen davon, dass wir wissen, dass das durch Raids kommt, also ja. Aber Square Enix Organization Unit 3 hat uns immer wieder gelehrt, das Unerwartete zu erwarten. Nach allem, was wir wissen, wird Final Fantasy 147.0 sicherlich „Loporriteartickler“ heißen, und die Tonlage ist, dass wir auf Zentimeter verkleinert werden, mit dem Ziel, einen bösen Loporrit am Ohr zu kitzeln, bis er (irgendwie) niest.

Wahrscheinlich gibt es auch dann eine Wendung – der Loporrit stand die ganze Zeit in Rowenas Diensten – und der letzte Manager ist ein verzehrter Narzisst, die einzigartige Jessie von Garlond Ironworks. Die beste Wette auf die nächste Last Fantasy 14-Geschichte ist, dass, was immer es ist, wo immer es ist, es nicht das sein wird, was wir wollten. Aber es wird sicherlich das sein, was wir gebraucht haben.

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