Super Dungeon Maker: Tipps für den Bau eines Monsterraums

Unter Super Dungeon Hersteller , einem Early-Access-Indie-Videospiel von Firechick, errichtest du Dungeons, die mit Monstern, Fängen, Problemen und vielem mehr gefüllt sind. Eine Art von Tür, die im Spiel verfügbar ist, die Bestie Tür, ermöglicht es Ihnen, Bereiche zu entwickeln, die Spieler in sichern, bis alle Monster besiegt worden sind.

Die Spieler haben derzeit viele Möglichkeiten gefunden, kreative Monsterbereiche zu erschaffen, die alle Elemente kombinieren, die ihnen im Dungeon zur Verfügung stehen. In diesem Beitrag gehen wir auf einige davon ein, an die ihr euch beim Bau eurer Gebiete erinnern solltet. Diese Ideen beziehen sich zwar speziell auf Bereiche, die mit Bestientüren gebaut werden, aber sie lassen sich auch auf fast jede Art von Raum anwenden, der aus Feinden besteht.

7 Monster in der Grasnarbe verstecken

Das Design des Hofes ist eine großartige Möglichkeit, viele Punkte in Super Dungeon Manufacturer zu verstecken. Sie können vorteilhaft sein, wie ein Herz oder ein Trick, aber sie können auch einige Gegner sein, die dein Spieler sicherlich besiegen muss. Eine ausgezeichnete Methode, um deine Spieler in einem Monsterraum auf Trab zu halten, ist es, viele Lawns darin zu platzieren.

Denken Sie darüber nach: Die Angst vor dem Unbekannten ist eines der wirksamsten Mittel, die ein Horrorfilm einsetzen kann, um die Zuschauer zu erschrecken. Auch wenn es im Dungeon nicht ganz so schlimm wird, so wird es den Spieler doch in Angst und Schrecken versetzen, wenn die Türen der Bestie zugeschlagen werden und er nicht weiß, wo sich seine Gegner verstecken. Umweltfreundliche Feinde eignen sich besonders gut dafür, da sie auch schwieriger zu identifizieren sind, wie man in den Beispielen oben sehen kann. Das rechte Bild stammt aus einem Dungeon der Spielfigur Brosinity, die einen Slug einsetzt. Das linke Bild stammt aus einem Dungeon des Spielers Soulmarine, der Augenkakteen einsetzt.

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6 Integriere Monster mit großer und kleiner Reichweite

Wenn du dir nicht allzu viele Gedanken darüber machst, wie du einen Monsterraum zusammenstellst, kann es verlockend sein, die Atmosphäre zu schaffen und dann einfach achtlos einen Haufen der gleichen Bestie dort hineinzugeben. Trotzdem, selbst etwas so Einfaches wie die Auswahl eines Monstertyps mit großer Reichweite und einer Art von Kurzstreckenmonster kann einen gewaltigen Unterschied machen, wenn es darum geht, wie dein Raum wirklich wirkt.

Im obigen Beispiel aus dem Dungeon des Spielers Nitox enthält der Raum eine Menge Schlämme (kurze Reichweite) und eine einzelne Piranha-Pflanze (lange Reichweite). Da es eine lange Zeit dauert, die Slimes zu überleben, die immer wieder in ihre Hüllen schlüpfen, ist die Piranha-Pflanze ein ständiges Ärgernis. Umso erfreulicher ist es, wenn man sie schließlich ausschaltet!

5 Kreativer Werkzeuggebrauch erforderlich

Auf dem Bild aus einem Dungeon von In-Game-Kunde Nitox sieht sich der Spieler mit ein paar Augenkakteen und einer sich drehenden Statue konfrontiert. Zuvor hat der Spieler im Dungeon den Wächter erhalten. Indem Nitox den Kerker auf diese Weise einrichtet, zwingt er den Spieler, sich vorsichtig durch eine Reihe von Gruben zu bewegen, wobei er gelegentlich den Wächter einsetzt, um die Schläge der sich drehenden Statue abzublocken und schließlich zur Brust zu gelangen, wo er die Federn hat, die zum Weiterkommen benötigt werden.

Das obige Beispiel verwendet zwar keine Bestientüren, könnte aber schnell zu einem zusätzlichen Fernkampfgegner wie einer Piranha-Pflanze werden, indem man die sich drehende Statuette einfach in eine solche verwandelt. Aufstellungen wie diese zwingen den Spieler dazu, auf Zehenspitzen zu stehen und hervorragendes Platforming sowie analytische Fähigkeiten zu zeigen, im Gegensatz zum einfachen Hacken und Reduzieren ihrer Methode durch einen Raum voller Bestien.

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4 Vergessen Sie nicht die Fänge

Beim Einrichten eines Beast Space, vergiss nicht, Fallen einzubauen!

Zuallererst, Fänge machen es viel schwieriger, die Bestie zu besiegen, wenn ein Spieler zum ersten Mal durch diesen Raum reist.

Zweitens, wenn der Spieler jemals zuvor durch dieses Monstergebiet zurückgehen muss, wird es sich nicht wirklich sinnlos anfühlen, da er immer noch um die Fallen herum navigieren muss, die bleiben (wie im Bild oben, aus einem Dungeon von In-Game-User Nitox).

Drittens, wenn der Spieler mit dem Bestiengebiet zurückgehen muss, nachdem er eine Fähigkeit wie die Federn erhalten hat, was das Durchsuchen der Fänge erleichtert, wird er ein hervorragendes Gefühl der Entwicklung bekommen, indem er genau sieht, wie weit er tatsächlich gekommen ist!

3 Verstecken Bonusangebot Herzen

Wenn Ihr Bestiengebiet besonders groß ist, wie das, das der Kunde Nitox aus einem Kerker im Spiel vorstellt, sollten Sie darüber nachdenken, Hearts in der Nähe aufzustellen, damit sich die Spieler erholen können. Je mehr Monster es gibt, desto wahrscheinlicher ist es, dass der Spieler (egal wie gut er ist) nicht in der Lage ist, ein paar Treffer zu verkraften. Sie werden sicherlich unendlich dankbar sein, wenn du ihnen Herzen zur Verfügung stellst, damit sie sich erholen können, anstatt sie zu zwingen, den gesamten Punkt neu zu starten.

Es gibt natürlich viele Möglichkeiten, dies zu tun. Sie könnten …

  • die Herzen herausstellen im Freien.
  • die Herzen verbergen in Gras (das ist kaum ein Fortschritt gegenüber der Platzierung im Freien, denn der Spieler wird den Rasen im Kampf möglicherweise ohnehin schneiden).
  • die Herzen verbergen in Truhen (ein wenig schwieriger – sie müssen gesucht werden, und der Spieler wird nicht verstehen, was im Durchbruch verfügbar ist).
  • die Herzen verbergen in Töpfen (viel schwieriger – der Spieler muss den Topf aufheben, ihn werfen und den Inhalt holen, während er sich mit Feinden herumschlagen muss).
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Wie hart oder freundlich du sein willst, liegt ganz in deiner eigenen Hand.

2 Gefährliche Grenzen hinzufügen

Wenn du einen Bestienraum entwickelst, könnte dich ein Punkt irritieren, dass der Spieler es irgendwie schafft, indem er gedankenlos seine Gegner hackt und reduziert, auch wenn du viel Arbeit hineinsteckst. Um Ihre Spieler dazu zu bringen, mehr über ihre Aktivitäten nachzudenken, sollten Sie in Erwägung ziehen, einen Raum mit gefährlichen Grenzen zu versehen.

In dem obigen Beispiel aus einem Dungeon des Spielers Soulmarine sind die Wandflächen mit Grubenböden gesäumt. Angesichts der unzähligen Krabbler in diesem Raum muss der Spieler vorsichtig navigieren, denn eine falsche Aktion ihn über die Kante schicken könnte. Erschwert wird dies durch den von Soulmarine gewählten Gegner – die Spinne – die planlos um den Spieler herumspringt! Den gleichen Effekt kann man auch mit verschiedenen anderen Vorrichtungen erzielen, wenn man kein Anhänger von Gruben ist, wie z. B. Bodenstachelfallen.

1 Untersuche deine eigenen Bestiengebiete

Dieser Vorschlag mag offensichtlich erscheinen, aber ihr wärt sicher überrascht, wie viele Spieler ihre Dungeons hochladen, ohne ihre Bestien-Räume nicht gründlich getestet haben. Einige Punkte, die zu beachten sind:

  • Untersuchen Sie den Raum mehr als wenn.
  • Finde heraus, was dich irritiert und was die positiven Erfahrungen der Spieler mit dem Dungeon beeinträchtigen könnte.
  • Vergewissern Sie sich, dass Sie den Spielern die erforderlichen Werkzeuge zur Verfügung stellen.
  • Überlegen Sie, ob der Kampf lang oder kurz war.
  • Suchen Sie nach Schädlingen (in Anbetracht der Tatsache, dass es sich trotzdem um ein Spiel mit frühem Zugang handelt) und überlegen Sie, wie Sie helfen können, sie zu reparieren, vorzugsweise.

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