Magic: The Gathering – Die 10 besten Verzauberungszauber für Modern

Unzerstörbarkeit von Darrell Riche
UND
Kruphix, Gott der Horizonte von Daarken

Das Modern-Format von Magic: The Gathering bewegt sich oft in einem Tempo, mit dem reine Standard-Spieler nur schwer Schritt halten können. Ein unglückliches Ergebnis der halsbrecherischen Geschwindigkeit des Formats ist die Unfähigkeit der meisten Verzauberungszauber, einen ausreichenden Effekt zu erzielen, bevor ein Spiel endet. Schließlich dienen Verzauberungszauber in erster Linie dazu, das Schlachtfeld über viele Runden hinweg zu Gunsten des eigenen Decks zu verändern. Wenn sich die Gesamtzahl der Spielzüge verkürzt, werden die Vorteile dieser Langzeitzauber viel weniger verlockend.

Nichtsdestotrotz gibt es eine Reihe von Verzauberungszaubern, die einen sofortigen und bedeutenden Effekt haben, wenn sie das Schlachtfeld betreten. Außerdem gibt es eine Handvoll Verzauberungen, die das Schlachtfeld so drastisch verändern, dass sie manchmal in der Lage sind, Decks fast im Alleingang zu besiegen. Das sind die Arten von Verzauberungen, die sich in Modern durchsetzen, egal wie schnell das Format ist. Schauen wir sie uns doch einfach mal genauer an.

10 Üppiges Wachstum

Obwohl es keinen großen Anteil am Metagame hat, stützen sich alle Omnath- und Elementardecks auf die Manakonsistenz, die Abundant Growth bietet, um alle fünf Farben zuverlässig spielen zu können. Außerdem ermöglicht die Tatsache, dass Abundant Growth zusätzlich zu seinem Manafixierungseffekt eine Karte zieht, diesen Decks den Zugang zu allen fünf Farben fast umsonst.

Utopia Sprawl verdient ebenfalls eine lobende Erwähnung, da sie einen ähnlichen Effekt bietet und normalerweise auch in diesen Decks gespielt wird. Allerdings macht die Tatsache, dass sie nicht cantripen kann, diese Karte höchstens zu einer Zwei der Aufnahme.

9 Ausbreitende Meere

Um beim Thema der Mana-bezogenen Verzauberungen zu bleiben: „Spreading Seas“ nahm einst einen großen Teil der Modern-Meta ein, als Merfolk-Decks noch mächtiger waren. Auch hier sehen wir die Bedeutung von Cantrips. Wo Abundant Growth das Mana des eigenen Decks fixiert, wird Spreading Seas dazu benutzt, den Zugang des Gegners zu den Farben, die er braucht, zu verhindern. Ein duales Land, das für Rot und Weiß getappt wird, in eine Insel zu verwandeln, ist ein einfacher Weg, den Gegner zu verlangsamen, während er sich um mehr rote und weiße Quellen bemüht.

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Da immer bessere Länder gedruckt werden, ist Spreading Seas leider zu einer weniger zuverlässigen Methode geworden, um den Zugang des Gegners zu den Farben, die er braucht, zu unterbrechen. Dies, zusammen mit dem Niedergang von Merfolk, hat dazu geführt, dass diese Karte gegenwärtig in einer Handvoll Decks im Sideboard zu finden ist.

8 Alpenmond

Eine weitere zuverlässige Sideboard-Karte ist die Verzauberung Alpenmond. Für den extrem geringen Preis von einer roten Karte kann Alpenmond gegnerische Männerländer ausschalten, Siegbedingungen wie Valakutund verlangsamen große Mana-Decks wie z.B. Mono-Grüner Tron.

Seit ihrem Druck hat sich diese Verzauberung als wichtige Sideboard-Karte in Jund Decks und könnte auch in weiteren Decks, die sich im Laufe der Zeit entwickeln, eine Zukunft haben.

7 Gehärtete Schuppen

Dies ist eine von zwei Verzauberungen auf der Liste, die so funktionieren, wie es Verzauberungen traditionell tun. Dank ihrer geringen Kosten von einer grünen Farbe kann „Gehärtete Schuppen“ früh genug im Spiel eingesetzt werden, um einen großen Unterschied zu machen. Kombiniere den Effekt dieser Verzauberung, Zählmarken zu verdoppeln, mit Karten wie Schreitende Balliste, Hangarback Walker, und Arcbound Ravagerund schon haben Sie ein Erfolgsrezept.

Es gab eine Zeit, vor nicht allzu langer Zeit, in der Decks mit gehärteten Schuppen die Modern-Meta komplett überrannten und einen Großteil des Feldes monatelang dominierten. Heutzutage ist das Deck zwar nicht mehr ganz so erfolgreich, aber es ist immer noch ein Anwärter, auf den sich Modern-Spieler einstellen müssen.

6 Sigarda’s Hilfe

Über diese Karte wurde seit ihrer Veröffentlichung lange spekuliert, dass sie in einem zukünftigen Deck nützlich sein könnte. Wer an Sigardas Hilfe glaubte, wurde schließlich belohnt, als die Hammerzeit Deck aus dem Modern-Meta aufgetaucht, das endlich die gut in Erinnerung gebliebene Karte Steinschmiede-Mystiker – die im August 2019 in Modern wieder verboten wurde.

Wie bei Hardened Scales ergibt sich die Nützlichkeit von Sigarda’s Aids vor allem aus den geringen Kosten von einer weißen Karte und der Existenz von mächtigen Karten, mit denen es kombiniert werden kann. Dazu gehört Stoneforge Mystic, Kolossalhammer, Puresteel Paladinund andere Ausrüstung.

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5 Leyline der Unantastbarkeit

Die Prävalenz von Leyline of Sanctity in den Sideboards vieler Decks liegt nicht daran, dass die Karte besonders gut wäre oder so. Lustigerweise ist sie vielmehr eine Antwort auf die gleiche Verbreitung von Burn Decks in der Metaebene. Burn war schon immer ein Anwärter in jeder Phase der Modern-Meta-Geschichte und Decks, die nicht auf die erstaunliche Geschwindigkeit des Decks vorbereitet sind – es gibt einige Draws dieses Decks, die bereits in Runde 3 töten können – können es einfach nicht in diesem Format schaffen.

Leyline of Sanctity ist einer der einfachsten Wege, um Burn-Decks auszuschalten, da es einen großen Prozentsatz der Karten in ihrem Deck ausschaltet, indem es sie daran hindert, direkt auf deine Lebenspunkte zu zielen. Diese Karte in deiner Eröffnungshand zu ziehen, ist in der Regel ein todsicherer Weg, ein Spiel gegen Burn zu gewinnen, was „Leyline of Sanctity“ zu einem notwendigen Bestandteil des Sideboards von Decks mit Weiß macht.

4 Leyline Of The Void

Wie die vorhergehende Karte ist auch „Leyline of the Void“ eine weitere, fast unverzichtbare Sideboard-Karte für Decks, die Schwarz spielen. Im Moment ist sie wohl auch die wirkungsvollere Karte. Das Murktide Regent-Deck, das derzeit die moderne Meta mit einem lächerlichen Anteil von 14% dominiert, benötigt einen Friedhof, um seine namensgebende Karte zu wirken.

Folglich macht das Entfernen des gegnerischen Friedhofs, bevor das Spiel überhaupt beginnt, einen riesigen Unterschied, wenn man es mit Murktide Regent-Piloten zu tun hat, ebenso wie mit einer Reihe von anderen Graveyard-zentrierten Builds außerhalb der Meta.

3 Ruhe in Frieden

Karten daran zu hindern, jemals in den Friedhof zu gelangen, ist zwar gut, aber was machst du, wenn Leyline of the Void nicht in deiner Eröffnungshand ist? Ruhe in Frieden“ ist die andere Seite der Friedhofshass-Münze in der Moderne. Es verbannt alle Karten, die sich derzeit im Friedhof befinden, und verhindert gleichzeitig, dass zukünftige Karten in den Friedhof gelangen.

Bei CMC (umgewandelte Manakosten) von zwei ist diese Karte auch viel zuverlässiger als die Hoffnung, Leyline of the Void in deiner Eröffnungshand zu ziehen. Abgesehen davon hat jedes Gewürz des Friedhofshasses die Gerichte, zu denen es am besten passt.

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2 Dress Down

Hier ist eine interessante Karte, von der Spieler, die sich nicht mit Modern befassen, vielleicht noch nichts gehört haben. Als Modern Horizons 2 zum ersten Mal veröffentlicht wurde, dachten die meisten Spieler, dass diese seltsam formulierte Verzauberung nur eine weitere Bulk-Rare sei. Die Zeit hat jedoch bewiesen, dass dieses Gefühl nicht weiter von der Wahrheit entfernt sein könnte. Dress Down ist eine Verzauberung mit zwei CMC, die kantript, Flash hat, alle Kreaturenfähigkeiten entfernt und sich dann am Ende des Zuges selbst opfert.

Wozu könnte diese seltsame Kombination von Effekten also nützlich sein? Nun, in Kombination mit Schatten des Todes Es fungiert als Pseudo Temur Kampfeswut; mit Kroxa, Titan des Todeshungers erlaubt es dir, den Titanen für zwei Mana zu spielen; und mit Das Ding im Eis Es entfernt alle Eis-Spielsteine, um nur einige zu nennen. Dress Down kann auch ETB (enter the battlefield)-Trigger und Todes-Trigger verhindern. Darüber hinaus deaktiviert es lästige Schlüsselwörter wie Unzerstörbar oder Hexproof und macht Ausrüstung unbrauchbar (sorry, Hammer Time), um das Entfernen gegnerischer Kreaturen zu erleichtern. Zusammenfassend lässt sich sagen: Wozu ist Dress Down nicht nützlich?

1 Blutmond

Blutmond kehrt zu den Wurzeln der modernen Verzauberung zurück und war lange Zeit die Verzauberung, von der viele Spieler geträumt haben. Sie ist zwar nicht mehr ganz so effektiv wie früher, wenn es darum geht, Spiele im Alleingang zu gewinnen, aber diese Verzauberung mit drei CMC hat oft eine größere unmittelbare Wirkung als die meisten Karten im Spiel.

Frag irgendjemanden, der seit einiger Zeit Blutmond spielt, und er wird dir von einem Spiel erzählen, in dem er diese Karte im dritten Zug aufgelöst hat und der Gegner sofort aufgab (scooped). Es gibt nichts, was Magic-Spieler mehr aufregt, als wenn ihnen gesagt wird, dass sie keine Karten mehr spielen dürfen. Allein aus diesem Grund verdient es Blutmond, seinen Platz als bestes Enchantment in Modern zu behalten – zumindest noch eine Weile lang. Ups, alle Berge!

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