Top 10 der stärksten legendären Goblins in Magic: The Gathering
Magic: The Celebration besteht aus unzähligen legendären und einzigartigen Kreaturenarten, die Spieler in ihren Decks verwenden können. Wenn es um rote Tiere geht, sind einige Arten so ikonisch wie Geister! Während Goblins tatsächlich in verschiedenen anderen Schattierungen wie Schwarz aufgetaucht sind, sind die meisten tatsächlich als Rot erschienen, die meisten von ihnen zeichnen sich durch ihre Geschwindigkeit und auch viele aus.
Im Hintergrund von Magic haben wir unzählige effektive legendäre Geister gesehen, von denen viele eine beliebte Auswahl für Spieler sind, um Commander-Decks zu entwickeln. Heute werden wir also höchstwahrscheinlich die zehn größten epischen Geister aus der Vergangenheit von Magic analysieren und sehen, wo ihre Zähigkeit liegt!
10 Squee, Spirit Nabob und Squee, der Unsterbliche
Die Persönlichkeit von Squee hat zwei köstliche Modelle bekommen, die viele Ähnlichkeiten haben. Squee, Demon Nabob sowie Squee, the Immortal sind jeweils rote Fabel-Dämonen für drei Mana ein Item, die jeweils in der Lage sind, sich selbst zu bestehen.
Während Squee, Goblin Nabob angibt, dass es während seines Versorgungssegments vom Grab seines Beherrschers auf seine Hand zurückgebracht werden kann, kann Squee, der Unsterbliche einfach direkt aus dem Friedhof seines Beherrschers oder vielleicht durch die Ausbürgerung gewirkt werden! Beide Versionen von Squee sind hervorragende Verbesserungen für rote Decks, die eine große Anzahl von Opfer- und Abwurföffnungen verwenden.
9 Zo-Zu, Der Bestrafer
Der Punisher, der erstmals in Champions of Kamigawa, Zo-Zu, erscheint, ist ein zusätzlicher monoroter Goblin für drei Mana. Zo-Zu kann für seine Herausforderer ziemlich qualvoll sein, denn jedes Mal, wenn ein Land ins Spiel kommt, fügt Zo-Zu dem Beherrscher dieses Landes zwei Schadenspunkte zu.
Während sich zwei Schaden am Anfang nicht nach viel anfühlen, kann er sich definitiv ansammeln, insbesondere in einem landlastigen Format wie Commander. In Kombination mit der Zugänglichkeit von Rot für Landschadenszauber kann Zo-Zu, der Punisher, ein ziemlich überheblicher Goblin sein.
8 Grenzo, Kerkerwächter
Grenzo, Dungeon Warden ist ein legendärer Rakdos-Dämon, der die einzigartige Anführeroption darstellt. Während es in Magic zahlreiche Kreaturen gibt, die mit der obersten Karte der Bibliothek eines Spielers kommunizieren, verbindet sich Grenzo hingegen mit der untersten Karte.
Grenzo kostet zwei Mana und X und kommt mit X +1/+1-Marken ins Spiel. Dies ist wichtig, da Grenzos Beherrscher für zwei Mana die unterste Karte seiner Sammlung auf seinen Friedhof legen kann. Nichtsdestotrotz, falls diese Karte eine Kreatur mit einer Stärke kleiner oder gleich der von Grenzo ist, wird sie direkt auf das Schlachtfeld gelegt. Wenn ein Spieler viel Mana direkt in Grenzo ausgibt, kann seine Übergröße es seinem Controller ermöglichen, zahlreiche wirkungsvolle Tiere zu wetten, um den Preis erheblich zu minimieren!
7 Ib Halbherz, Geistertaktiker
A 3/2 für 4 Mana, Ib Halfheart, Goblin Tactician hat eine große Menge an Goblin-Stammesharmonien. Während Dämonen normalerweise klein, aber groß sind, hält Ib Halfheart Gegner davon ab, Geister zu blockieren! Dies liegt daran, dass Ib Halfheart blockierte Goblins schnell aufgibt und Tieren, die sie behindert haben, vier Schaden zufügt. Da die große Masse der Goblins recht klein ist, liegt es oft im Interesse eines Herausforderers, kleinere Geister treffen zu lassen, anstatt Verluste durch Blocken zu erleiden.
Darüber hinaus kann Ib Halfheart zwei 1/1 Dämonenmarker zum Preis von zwei aufgegebenen Bergen produzieren, wenn er versucht, ein Spiel auszuschließen oder in einer Notlage.
6 Grenzo, Chaosbeschaffer
Die 2. Version von Grenzo, Grenzo, Mayhem Raiser ist ein monoroter Kobold für zwei Mana aus der Verschwörungstheorie: Take The Crown. Mit einem reduzierten Manapreis, der es ihm ermöglicht, zuverlässig früh in monoroten Decks gewirkt zu werden, besitzt Grenzo eine Fähigkeit, die es seinem Beherrscher ermöglicht, Zaubersprüche aus den Bibliotheken seiner Gegner zu spielen.
Immer wenn ein Tier unter der Kontrolle von Grenzos Besitzer einem Gegner Kampfschaden zufügt, bietet Grenzo eine Alternative. Zuallererst könnte Grenzo ein Tier anstacheln und es zwingen, zuzuschlagen. Nichtsdestotrotz schickt die zweite dieser Alternativen die oberste Karte der Bibliothek des schützenden Spielers ins Exil, sodass Grenzos Beherrscher diesen Zauberspruch bis zum Abschluss des Zuges mit jeder Art von Schattenmana wirken kann!
5 Muxus, Dämonen-Grandee
Muxus Demon Grandee wurde kürzlich in Jumpstart veröffentlicht und ist eine außergewöhnliche Wahl für einen Spirit-Kommandanten. Einige der besten Karten im Hintergrund von Magic sind diejenigen, die es ermöglichen, andere Zauber völlig kostenlos zu wirken.
Muxus setzt diese Modeerscheinung fort und ermöglicht seinem Beherrscher, die obersten sechs Karten seiner Bibliothek zu berücksichtigen, wenn er ins Spiel kommt, und bringt dann alle Dämonen mit einem umgewandelten Manapreis von 5 oder weniger unter ihnen direkt ins Spiel. Dies weist darauf hin, dass Muxus nach dem Wirken in Sekundenbruchteilen eine kleine Armee von Dämonen produzieren kann! Als ob dies nicht genug wäre, kann Muxus selbst als beleidigende Bedrohung eingesetzt werden und erhält +1/ +1, wenn er für jeden Goblin unter der Kontrolle seines Besitzers angreift.
4 Krenko, Crowd-Manager
Einige Namen sind in Magic so mit Geistern verbunden wie Krenko, Crowd Manager. Ein 3/3 Goblinkrieger für 4 Mana, ein unbeantworteter Krenko kann für seine Herausforderer eine Katastrophe bedeuten.
Dies ist auf Krenkos Wasserhahn-Fähigkeit zurückzuführen, die es ihm ermöglicht, X 1/1 rote Geistermarker zu entwickeln, wobei X der Anzahl der Goblins entspricht, die unter der Kontrolle von Krenkos Besitzer stehen. Wenn man seine Geistermenge vergrößert, kann Krenko, wenn er auch nur eine Handvoll Runden allein gelassen wird, riesige Mengen an Symbolen produzieren.
3 Mizzix des Izmagnus
Mizzix of the Izmagnus ist eine ausgezeichnete Auswahl an Izzet-Kommandanten für Spieler, die ein Deck steuern möchten, das viele mächtige Spontanzauber sowie Hexereien nutzt. Mizzix, eine der epischen Kreaturen, die Erfahrungsmarken von Leader 2015 nutzt, ist ein 2/2-Dämonen-Zauberer für vier Mana.
Mizzix ermöglicht es seinem Controller insbesondere, massive Sofortige sowie Hexereien mit einer erheblichen Kostenreduzierung zu wirken. Immer wenn dieser Spieler einen Soforteffekt oder eine Hexerei mit einem umgewandelten Manapreis wirkt, der höher ist als die Anzahl seiner Erfahrungsmarken, erhältst du eine Erfahrungsmarke. Dies ist wichtig, da der Manapreis aller Spontanzauber und Hexereien, die Spieler gewirkt haben, um die Anzahl der Erfahrungsmarken verringert wird, die sie haben!
2 Fläschchenzertrümmerer der Harte
Vial Smasher the Intense ist ein 2/3 Rakdos-Goblin für 3 Mana und wird normalerweise als einer der besten Partner-Kommandanten im Videospiel angesehen.
Immer wenn der Beherrscher dieses Goblins in jeder Runde seinen allerersten Zauberspruch wirkt, fügt Phiolenzerschmettern einem zufällig ausgewählten Spieler Schaden in Höhe der umgewandelten Manakosten dieses Zauberspruchs an einen zufällig ausgewählten Spieler zu! Dies ermöglicht es Vial Smasher, während eines Videospiels riesige Mengen an Schaden zu verursachen, während sein Controller nur Zauber wirkt, die er immer noch spielen würde, egal!
1 Kiki-Jiki, Spiegelbrecher
Nützlich in einer Vielzahl von Layouts von Modern über Tradition bis hin zu Leader, Kiki-Jiki, Mirror Breaker ist normalerweise der stärkste epische Goblin im Hintergrund von Magic.
Ein 2/2 mit Ansturm für 5 Mana, kann Kiki-Jiki berühren, um einen Spielstein zu produzieren, der ein Duplikat einer nicht legendären Kreatur deiner Wahl unter der Kontrolle seines Besitzers ist. Diese Fähigkeit ermöglicht eine Auswahl an unbegrenzten Combos, vor allem in stellarer Kombination mit dem Tier, den eifrigen Wehrpflichtigen, um eine unbegrenzte Anzahl von Kopien von eifrigen Wehrpflichtigen zu produzieren!