Die 15 stärksten legendären Vampire in Magic: The Gathering

Vampire werden traditionell mit schwarzem Mana in Verbindung gebracht und sind eine der beliebtesten Kreaturentypen in Magic: The Gathering. Vampire sind oft dadurch gekennzeichnet, dass sie anderen Spielern Leben entziehen, und sind auf den Ebenen von Magic in einer Vielzahl von Formen aufgetaucht, von den Rakdos-Vampiren von Innistrad bis zu den Orzhov-Eroberern von Ixalon.

Zusammen mit den meisten Erscheinungen von Vampiren in Magic wurden auch mächtige legendäre Vampire gedruckt. Da legendäre Kreaturen eindeutig als Speerspitze für Commander-Decks verwendet werden können, sind sie sehr beliebt. Heute werden wir die stärksten legendären Vampire aus der Geschichte von Magic untersuchen!

Aktualisiert am 13. November 2021 von Paul DiSalvo: Als beliebter Stamm im gesamten Multiversum von Magic werden dem Spiel in fast jedem Set neue Vampire hinzugefügt, was bedeutet, dass dem Spiel mit einiger Häufigkeit neue legendäre Vampire hinzugefügt werden. Allerdings haben nur wenige Sets so viele potente Vampire gezeigt wie das brandneue Set Innistrad: Crimson Vow. Die Hochzeit zwischen der ikonischen Olivia Voldaren und Edgar Markov detailliert beschreibend, werden mehrere mächtige neue legendäre Vampire im Commander-Format mit Sicherheit Wellen schlagen.

Als ein ansehnlicher Stamm mit über dreihundert einzigartigen Karten, während einige der legendären Vampire, die keine Vampire sind, von Zeit zu Zeit auftauchen, arbeiten viele der mächtigsten Vampire im Spiel mit anderen ihrer Art zusammen.

15 Timothar, Baron der Fledermäuse

Eine brandneue Karte, die in einem der Crimson Vow Commander Decks erscheint, Timothar, Baron of Bats, ist eine Karte, die die ikonische Verwandlung von einem Vampir in eine Fledermaus hervorruft. Ein monoschwarzer Vampir für sechs Mana, Timothar ist ein 4/4 mit Schutzkosten für das Ablegen einer Karte, was es für Gegner ziemlich schwierig macht, ihn zu entfernen. Immer wenn ein Vampir unter der Kontrolle von Timothars Besitzer stirbt, kann er ein Mana bezahlen, um einen 1/1 Fledermaus-Marker mit Flugfähigkeit zu erzeugen und den Vampir zur Hand zu verlassen. Immer wenn einer dieser Fledermausmarker einem Spieler Kampfschaden zufügt, wird dieser Marker geopfert und der verbannte Vampir kehrt ins Spiel zurück! Dies macht den dauerhaften Umgang mit den Vampiren eines Timothar-Spielers zu großen Kopfschmerzen, da sie sich vorübergehend in eine Fledermaus verwandeln können, anstatt zu sterben.

14 Felisa, Reißzahn von Silberquill

Felisa, Fang of Silverquill, wurde zusammen mit Strixhave als Teil des vorkonstruierten Commander-Decks von Silverquill veröffentlicht und ist ein legendärer Vampir, der in der Lage ist, +1/+1-Marken zu nutzen.

Ein Orzhov 3/2 mit Flugfähigkeit und Mentor für vier Mana, immer wenn eine andere Kreatur unter der Kontrolle von Felisas Besitzer stirbt, erzeugt er eine Anzahl von 2/1 fliegenden Inkling-Spielsteinen in Höhe der Anzahl von +1/+1-Marken auf dieser Kreatur. Da Felisas Mentor-Fähigkeit es ihr ermöglicht, Marken auf andere Kreaturen zu legen, kann Felisa eine solide Kommandantwahl für diejenigen sein, die ein Aristokraten-Deck spielen möchten, das Marken verwendet.

Siehe auch :  Pokemon: 10 Hauptfiguren, die den Spielstil ihres Spielers verraten

13 Vona, Metzger von Magan

Die Schwarz-Weiß-Farbkombination von Orzhov wird oft für ihre leistungsstarken Optionen beim Entfernen angesehen. Vona, Butcher of Magan ist ein legendärer Vampir, der dieses Gefühl verkörpert.

Ein 4/4 für fünf Mana mit Wachsamkeit und Lebensverknüpfung. Vona kann sich auf Kosten von sieben Leben selbst tappen und jedes Nichtland dauerhaft zerstören! Da diese Fähigkeit jede Runde aktiviert werden kann, ist Vona in der Lage, eine Vielzahl problematischer bleibender Karten zu entfernen, und aufgrund ihrer Kombination aus Wachsamkeit und Lebensverknüpfung kann sie dazu beitragen, die erforderliche Lebenszahlung zu mildern.

12 Anowon, Der Ruinenweise

Ein monoschwarzer Vampir für fünf Mana, Anowon, der Ruin Sage, bietet einen universellen Effekt, der zwar für die meisten Spieler von Nachteil ist, aber für Vampirspieler wenig bis gar keine Wirkung hat.

Dies liegt daran, dass zu Beginn des Unterhalts von Anowons Beherrscher jeder Spieler eine Nicht-Vampir-Kreatur opfert. Dies kann zwar für viele Decks anstrengend sein, insbesondere für solche mit wenigen Kreaturen, aber Anowons Beherrscher wird höchstwahrscheinlich nur Vampire kontrollieren!

11 Anje Falkenrath

Anje Falkenrath wurde in Commander 2019 veröffentlicht und ist der perfekte Commander für alle, die ein Wahnsinnsdeck spielen möchten. Wahnsinn ist eine einzigartige Mechanik, die es ermöglicht, Zaubersprüche mit der Fähigkeit zu wirken, oft zu einer reduzierten Rate, wenn sie abgelegt werden.

Anje ist ein erschwinglicher Rakdos-Kommandant für drei Mana, der eine Karte tappen und ablegen kann, um eine Karte zu ziehen. Wenn die abgeworfene Karte dann Wahnsinn hatte, enttappt Anje, selbst wenn die Karte nicht gewirkt wurde. Dadurch kann Anje ungewollte und tote Karten zuverlässig aus der Hand streichen und durch neue Ziehungen ersetzen.

10 Mathas, Teufelssucher

Mathas, Fiend Seeker ist ein legendärer Mardu-Vampir für drei Mana, der perfekt zu Commander-Spielern passt, die gerne politisch spielen.

Ein 3/3 mit Bedrohung, während jedes Endsegments von Mathas‘ Beherrscher kann dieser Spieler eine Kopfgeldmarke auf eine beliebige Kreatur legen. Wenn diese Kreatur stirbt, erhält jeder Spieler außer seinem Beherrscher zwei Lebenspunkte und zieht eine Karte. Dadurch kann Mathas‘ Beherrscher andere Spieler dazu anregen, ihre Entfernungszauber zu verwenden, während der Mathas-Spieler ihre Ressourcen schont.

9 Anowan, Der Ruinendieb

Die zweite Iteration des Charakters von Anowan, während Anowan, der Ruinendieb ein Vampir ist, ist diese Karte tatsächlich der führende Kommandant für Dimir-Schurken-Stammesdecks. Für vier Mana versorgt dieser Vampirschurke jeden der Vampire seines Beherrschers mit +1/+1, wodurch sie auch Gegner in Höhe des Schadens, den sie verursachen, zermahlen und sogar Anowans Beherrscherkarten ziehen, wenn Kreaturen auf diese Weise gemahlen werden. Da Schurken dazu neigen, mit irgendeiner Form des Ausweichens einherzugehen, ist Anowan in der Lage, den von diesen schwer zu blockenden Schurken verursachten Schaden in Kartenvorteile umzuwandeln.

Siehe auch :  Pokémon: Welcher Gen VIII-Trainer basiert auf deinem Sternzeichen?

8 Yahenni, unsterblicher Partisan

Yahenni, Unsterblicher Partisan ist ein aggressiver, kostengünstiger monoschwarzer Äthergeborener Vampir aus Ätherrevolte. Yahenni kostet drei Mana und ist ein 2/2 mit Eile, der eine +1/+1-Marke erhält, wenn eine Kreatur unter der Kontrolle eines Gegners stirbt!

In Kombination mit vielen Entfernungszaubern kann Yahenni ziemlich schnell an Größe wachsen. Yahenni kann auch mit sich selbst wiederholenden Kreaturen und Kreaturen mit starken Todesauslösern gepaart werden, da Yahenni sich auf Kosten einer geopferten Kreatur mit Unzerstörbarem ausstatten kann!

7 Olivia, Purpurrote Braut

Die Braut in der Schlüsselhochzeit von Innistrad: Crimson Vow, Olivia, Crimson Bride ist ein mächtiger Rakdos-Vampir, der in der Lage ist, die Kreaturen eines Spielers aus dem Friedhof zu wiederholen.

Ein 3/4 für sechs Mana, immer wenn Olivia angreift, kann ihr Beherrscher jede Kreatur aus ihrem Friedhof direkt ins Spiel bringen, getappt und angreifend. Während eine mit Olivia wiederkehrende Kreatur ins Exil geschickt wird, wenn ihr Besitzer keinen legendären Vampir kontrolliert, ist diese Karte ein großartiges Mittel, um mehrere Karten aus dem Friedhof wiederzukehren, wodurch möglicherweise hohe Manakosten untergraben und beeindruckende Kreaturen ins Spiel gebracht werden.

6 Olivia Voldaren

Seit ihrer ersten Drucklegung in Innistrad ist Olivia Voldaren einer der legendärsten Vampire in Magic. Ein 3/3-Vampir mit Flugfähigkeit für vier Mana, für zwei Mana kann Olivia einer Kreatur deiner Wahl einen Schadenspunkt zufügen, diese Kreatur in einen Vampir verwandeln und dabei eine +1/+1-Marke auf Olivia legen.

Darüber hinaus kann Olivia für fünf Mana die Kontrolle über einen beliebigen Vampir erlangen. Zwischen diesen beiden Fähigkeiten ist Olivia in der Lage, viele mächtige Kreaturen von ihren Gegnern zu stehlen!

5 Vito, Dorn der Dämmerungsrose

Vito, Thorn of the Dusk Rose wurde kürzlich im Core Set 2021 gedruckt und ist ein Vampir, der zwar keine explizit vampirzentrierten Fähigkeiten besitzt, aber außergewöhnliche Synergien sowohl mit Vampiren als auch mit Nicht-Vampir-Kreaturen bietet.

Ein 1/3 für drei Mana, Vito ist ein schwarzer Monovampir, der sagt, dass jedes Mal, wenn sein Beherrscher Leben gewinnt, auch der Zielspieler so viel verliert. Da zahlreiche Vampire über Fähigkeiten verfügen, die dazu führen, dass ihr Beherrscher Leben erhält, verursacht Vito erhebliche Schadenssummen! Selbst unter den Umständen, dass Vitos Beherrscher nur wenig Zugang zu Quellen für Lebensgewinn hat, kann Vito allen Kreaturen unter der Kontrolle seines Besitzers Lebensverknüpfung für fünf Mana zur Verfügung stellen!

Siehe auch :  Brawlhalla: Die 10 besten Charaktere, in einer Rangliste

4 Elenda, Die Dämmerungsrose

Elenda, die Dämmerungsrose, ist eine wichtige Figur in der Überlieferung von Ixalan und den Rivalen von Ixalan und ein unglaublicher Orzhov-Vampir für vier Mana. Eine 1/1 mit Lebensverknüpfung, eine +1/+1-Marke wird auf Elenda gelegt, wenn eine andere Kreatur stirbt, wodurch sie zu einer bemerkenswerten Bedrohung werden kann.

Wenn Elenda stirbt, werden außerdem 1/1 Vampirmarker mit Lebensverknüpfung in Höhe ihrer Stärke erstellt, wodurch ihre gesamte Macht verteilt werden kann, was es viel schwieriger macht, eine einzelne Kreatur zu blocken.

3 Kalitas, Verräter von Ghet

Kalitas, Traiter of Ghet ist ein vielfältiger legendärer Vampir, der im Laufe eines Spiels viel Wert anhäufen kann. Als mono-schwarzes 3/4 mit Lebensverknüpfung für vier Mana schickt Kalitas alle Kreaturen, die keine Spielsteine ​​sind, ins Exil, wenn sie sterben, und erschafft dann sofort einen 2/2-Zombiespielstein.

Dies behindert stark friedhofsbasierte Strategien und kann dazu beitragen, eine beträchtliche Zahl auf die eigene Seite des Schlachtfelds zu bringen. Falls man versucht, Kalitas‘ Macht zu stärken, kann sein Beherrscher auf Kosten von drei Mana einen Vampir oder einen Zombie opfern, um zwei +1/+1-Marken darauf zu legen!

2 Strefan, Maurer Stammvater

Der Standardkommandant von Crimson Vows vorgefertigtem Vampir-Stammes-Commander-Deck, Strefan, Maurer Progenitor, ist eine ausgezeichnete Wahl für diejenigen, die Rakdos-Vampir-Stammes spielen möchten. Ein 3/2 mit Fliegen für vier Mana, am Ende jedes Zuges seines Beherrschers erzeugt Strefans Beherrscher einen Blutmarker für jeden Spieler, der Leben verloren hat. Dies bietet einen zusätzlichen Vorteil, um den Schaden in einem Commander-Spiel über das gesamte Spielfeld zu verteilen. Während Blutmarker nützlich sein können, um Karten aus der Hand zu ziehen, macht Strefan sie noch besser, da zwei Blutmarker geopfert werden können, wenn Strefan angreift, um einen Vampir aus der Hand des Spielers direkt ins Spiel zu bringen, getappt und angegriffen zu werden, ohne dafür bezahlen zu müssen Mana Kosten!

1 Edgar Markov

Edgar Markov ist einer der mächtigsten Stammeskommandanten im gesamten Commander-Format. Da es sich um eine Mardu-Kreatur handelt, haben Edgar Commander-Decks Zugriff auf alle der stärksten Vampire aus Ixalon und Innistrad. Ein 4/4 mit Erstschlag und Eile für fünf Mana, Edgars Eminenz ermöglicht es ihm, einen sinnvollen Beitrag zu einem Spiel zu leisten, ohne gewirkt zu werden. Dies liegt daran, dass Edgar, selbst wenn er sich in der Kommandozone befindet, jedes Mal, wenn ein Edgar-Spieler einen Vampirzauber wirkt, einen 1/1-Vampirmarker erzeugt.

Sobald er gewirkt wurde, kann Edgar Markov diese Marker gut nutzen, da er bei jedem Angriff ein +1/+1 Zähler wird auf jeden Vampir unter der Kontrolle seines Besitzers gelegt!

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert