10 Spiele, bei denen sich Stealth nicht auszahlt
Von Technu über Metal Equipment Solid bis hin zu Dishonored – Stealth spielt in Videospielen schon seit Jahrzehnten eine wichtige Rolle. Ein großartiger Stealth-Techniker ist wirklich etwas Wunderbares, auf das man ein Auge werfen kann. Sie können dem Spieler besondere Szenarien eröffnen oder ihm einfach ein zusätzliches Hindernis in den Weg stellen.
Die Sache ist die, dass nicht alle Stealth-Mechaniker gleich produziert werden. Und manchmal kann auch ein solider Stealth-Techniker in einem bestimmten Videospiel einfach keinen Sinn machen. Es gibt definitiv eine Vielzahl von Titeln, die tatsächlich Stealth enthalten haben, die am Ende des Tages besser gespielt werden, wenn man die anderen Systeme nutzt, die im Videospiel verfügbar sind, wenn auch nur an ein paar verschiedenen Punkten.
10 Deathloop
In vielerlei Hinsicht scheint Deathloop ein geistiger Nachfolger der Dishonored-Videospiele zu sein. Diese Videospiele haben eine wunderbare Stealth-Funktion. Und das tut Deathloop auch. Dennoch hat man das Gefühl, dass die Entwickler alles getan haben, um dich zu motivieren, dich mit Colt auszutoben. Während die Dishonored-Spiele einen Anreiz bieten, das Spiel durchzuspielen, ohne einem einzigen Gegner auch nur ein Haar zu krümmen, geht es in Deathloop nicht um dieses Leben.
Stattdessen ist Deathloop eine weitaus actionorientiertere Variante des Dishonored-Gameplays. Ja, du wirst in Deathloop definitiv eine Menge Stealth einsetzen, aber du musst dich auch in frenetische Feuergefechte stürzen, in denen du deine bemerkenswerten Kräfte einsetzen kannst, um richtig Ärger zu machen. Und außerdem: Wenn ihr einen Lauf machen wollt, der komplett auf Stealth basiert, könnt ihr das jederzeit in einer anderen Schleife tun. Es wird keinen dauerhaften Nachteil geben, wenn ihr euch loslöst.
9 Skyrim
Skyrim erlaubt einen Stealth-Spielstil, und es wird sicherlich einige Diebe geben, die davon schwärmen, aber es fühlt sich einfach nicht fantastisch an. Zu Beginn des Videospiels, wenn deine Werte noch niedrig sind, fühlt sich die Erfahrung wie eine völlig ungewisse Angelegenheit an; später, wenn du deine Schleichwerte auf den neuesten Stand gebracht hast, macht Stealth das Spiel einfach kaputt. Das ist der Übergang vom Extremen zum Schweren.
Außerdem, warum sollte man sich überall anschleichen, wenn man auch so laut schreien kann, dass man Schockwellen aussendet? Oder unglaublich wirksame, arkane Magie einsetzen? Oder sich in ein Monster verwandeln und einen Amoklauf veranstalten? Wir verstehen, dass du vielleicht ein Rollenspiel als Schleicher spielen willst. Das ist leicht zu verstehen. Es sieht nur nicht so aus, als wäre Skyrim von seiner besten Seite, wenn du herumschleichst.
8 Assassin’s Creed: Odyssey
Es fühlt sich seltsam an, Stealth in einem Assassin’s Creed-Spiel zu kritisieren. Im Allgemeinen waren diese Titel in erster Linie Stealth-Spiele. Im Laufe der Zeit hat sich jedoch herausgestellt, dass die Action ein zentrales Element ist. In Odyssey sind Sie nicht einmal mehr ein Meuchelmörder. Derzeit sind Sie ein aufstrebender Söldner.
Es fühlt sich fast so an, als ob die Stealth-Automechanik hier nur ein verkümmerter Arm oder ein verkümmertes Bein ist. Es ist nicht so, dass sie nicht funktionieren, aber sie passen einfach nicht zur Persönlichkeit von Kassandra. Wahrscheinlich musst du dich durch mehrere Außenposten schleichen und manchmal auch um ganze Horden von Feinden herumschlüpfen, aber das Videospiel zeigt sich von seiner besten Seite, wenn du Schwertstößen ausweichst und Leute von hohen Klippen stößt.
7 Cyberpunk 2077
Während in Cyberpunk 2077 nicht viel aus der Vertreibung heraus funktionierte, gab es etwas, das sich ziemlich gut anfühlte: das Gunplay. Es hat wirklich kein Neuland betreten, und es ist sicherlich nicht Doom Timeless, aber die Waffen hatten ein schönes Gefühl. Wollt ihr wissen, was sich nicht wirklich gut angefühlt hat? Sie sehen wahrscheinlich, worauf das hinausläuft … Es ist die Tarnung!
Von den nicht so tollen Computeranimationen beim Takedown (der Schläfergriff ist besonders schlecht) bis hin zu Gegnern, die dich relativ leicht durch feste Gegenstände hindurch sehen können – die Schleicherei hier fühlt sich ziemlich enttäuschend an. Auch wenn es funktioniert, fühlt sich Cyberpunk 2077 einfach nicht so an, als ob es sein Bestes gibt, wenn man Stealth einsetzt. Und die Sache ist die, dass es nicht immer funktioniert. Unser Vorschlag ist, die Knie vor dem Kauern zu schonen und einfach mit allen Waffen zuzuschlagen.
6 Mythos: Die Schuppen-Kapitel
Peter Molyneux, der Regisseur von Myth, ist bekannt dafür, dass er seine Gruppe dazu drängt, so viele Features wie möglich einzubauen. Er ist dafür bekannt, dass er regelmäßig den Mond garantiert. Myth ist eines der besten Beispiele dafür, dass das nicht unbedingt gut geht. Obwohl seine Leidenschaft lobenswert ist, führte sie manchmal zu Dingen wie den Stealth-Mechaniken in Fable.
Die Stealth-Mechanik von Fable als unausgereift zu bezeichnen, wäre sicherlich eine massive Untertreibung. Stealth in Myth eröffnet eigentlich keine besonderen oder faszinierenden Gameplay-Szenarien. Vielmehr verlangsamt sie das Videospiel einfach auf ein Kriechen. Fable war ganz klar kein Spiel, das dafür geschaffen wurde, um mit Stealth gespielt zu werden, und die Spieler sind besser dran, wenn sie die Stealth-Mechanik in diesem Videospiel ganz übersehen.
5 Wonder’s Spider-Man
Marvel’s Spider-Man hat ganz klar viel von Arkham Asylum, einem Videospiel, das ein großartiges Stealth-Erlebnis bietet. Als Spider-Man können Sie auf jeden Fall auf besonders raffinierte Weise an Punkte herankommen. Du kannst dich reinschwingen, Leute aufhängen und harte Kerle einzeln ausschalten.
Aber das Stealth-Design fühlt sich im Vergleich zu den dynamischen Netzschwingkämpfen einfach ziemlich langsam an. Letztendlich ist Spider-Man ein Spiel, das am besten funktioniert, wenn man Wellen von Gegnern auslöscht, Gegenstände auf Einzelpersonen wirft, schwungvolle Kicks ausführt und Leute mit dem Netz seitlich von Gebäuden wegzieht. Was für Batman funktioniert, ist nicht immer auch für Spider-Man geeignet.
4 Hotline Miami
Hotline Miami kann sehr heimlich gespielt werden. Man kann sich in und um die Stadien herum bewegen. Sie können leise Waffen einsetzen, um Ihre Gegner auszuschalten. Und auf diese Weise spielt es sich gut. Aber das ist nicht wirklich das Gameplay, für das es bekannt ist. Es ist dann am besten, wenn sich die Punkte zu einem Durcheinander abschwächen. Türen sprengen, fliehen, um eine Ecke biegen und jemandem einen Schläger direkt ins Gesicht werfen. Das ist Hotline Miami von seiner besten Seite.
Auch wenn es sich so anfühlt, als wäre Stealth etwas, mit dem Sie vielleicht kokettieren wollen, wäre es doch schade, wenn dies die einzige Möglichkeit wäre, das Videospiel zu spielen. Wir schlagen vielmehr vor, dass Sie das Chaos akzeptieren und auch Ihr inneres Tier herauslassen.
3 Wolfenstein: The New Order
Dieser Wolfenstein-Neustart war ein absoluter Genuss. Es handelt sich um ein Videospiel, das in gewisser Weise unglaublich ergreifend und auch ehrlich ist, während es gleichzeitig sehr albern und schlockig ist. Es spielt sich auch gut. Die Waffen haben tolle Reaktionen und auch der Kampf ist natürlich.
Zusätzlich gibt es Stealth. Das Stealth-Zeug ist … gut. Es ist nicht furchtbar. Sie ruiniert das Videospiel nicht. Wenn man jedoch zwischen zwei Alternativen wählen kann, nämlich einer unglaublich fesselnden, herzzerreißenden Aktivität oder einer völlig in Ordnung gehenden Schleicherei, dann ist die Wahl, die man treffen sollte, ziemlich offensichtlich.
2 Metall-Ausrüstung Erhöhen: Revengeance
Steel Equipment Increasing endet in der gleichen Gegend wie die Steel Equipment Strong-Spiele. Während Metal Gear Solid Videospiele erlauben eine Menge von unkomplizierten Kampf, sie sind einfach nicht auf ihre ideale, wenn sie durch diese zu tun. In erster Linie sind sie Stealth-Spiele.
Metal Equipment Climbing hingegen ist ein schillerndes Action-Videospiel, das es den Spielern ermöglicht, sich auch mit einem verstohleneren Spielstil zu beschäftigen. Während die Stealth ist nicht besonders schlecht hier, es fühlt sich einfach so extrem falsch, um die erstaunliche Kampf-Engine anstelle eines einwandfrei okay Stealth-Gameplay-System übergeben. Es ist unbestreitbar, dass Revengeance am besten zur Geltung kommt, wenn du deine Gegner mit dem Schwert zerhackst.
1 Breath Of Bush
Auf der einen Seite können wir uns glücklich schätzen, dass Nintendo den Spielern die Möglichkeit gegeben hat, Begegnungen auf verstohlene Weise zu spielen. Man kann sich im hohen Gras verstecken; man kann die Geräusche, die man macht, durch geducktes Gehen verringern. Viele der klassischen Komponenten einer starken Stealth-Engine sind hier zu finden. Aber auch wenn man sporadisch auf diese Techniker zurückgreifen möchte, wie z.B. auf der Insel Eventide, ist es schwierig, sich eine besonders quälende Methode vorzustellen, Breath of Bush zu spielen, als sich weitgehend auf Stealth zu verlassen.
Die schwächsten Minuten von Breath of Bush sind wahrscheinlich die erzwungenen Stealth-Bereiche, so dass es schwer vorstellbar ist, warum eine Person sich aus eigenem Antrieb mit dem Stealth-System beschäftigen sollte. Wenn man eine Welt voller Möglichkeiten und eine Videospiel-Engine hat, die es einem erlaubt, unglaublich einfallsreich zu sein, warum sollte man dann seine Zeit damit verbringen, auf dem Hof herumzukriechen?