10 Dinge, die Sie über die Chaosgötter von Warhammer 40.000 nicht wussten

Für zahlreiche Anhänger von Warhammer 40.000 ist eines der attraktivsten Elemente des Videospiels sein großer Traditionsbrunnen. Fast alles in Warhammer ist durchnässt und wesentlich stärker, als man sich auf den ersten Blick vorbereiten könnte. Jede Fraktion hat beträchtliche Überlieferungsstücke, die ihre Anhänger aufnehmen können, ohne dass zwei Fraktionen nahe beieinander liegen, selbst wenn sie aus derselben Welt oder Rasse stammen. Von den Wesen in Warhammers Überlieferung ist keines eine so große Bedrohung für das Leben im Universum wie die Mächte des Chaos.

Chaos wird von den vier Mayhem-Göttern sowohl überwunden als auch beherrscht: Khorne, der Gott der Gewalt sowie des Kampfes, Nurgle, der Gott der Fäulnis und auch des Todes Slaanesh, der Gott des Exzesses und auch des Unbehagens, und auch Tzeentch, der Gott des Wandels und der Weber des Schicksals. Als ein paar Wesen in Warhammer, die in der Tradition des Chaos schädlich oder einflussreich sind, werden wir uns höchstwahrscheinlich 10 Dinge ansehen, die ihr über diese Unordnungsgötter möglicherweise wirklich nicht wusstet!

10 Nicht alle negativ

Obwohl die Götter jeweils als einer der zentralsten Antagonisten in Warhammer 40.000, sie sind keine reine Bosheit, wobei jede Zugang zu einer passenden günstigen Eigenschaft hat. Während Khorne ein wilder Gott des Kampfes und auch der körperlichen Gewalt sein kann, ist er ebenso ein Gott der Ehre und würde sicherlich niemals unehrlich oder täuschend im Kampf handeln. Obwohl Tzeentch ein intriganter Gott des Schicksals und der Modifikation ist, ist er auch der Gott der Hoffnung, und während Slaanesh der Gott des Schmerzes sein könnte, fungieren sie ebenfalls als Gott der günstigen Gefühle wie der Freude. Zu guter Letzt kann Nurgle zwar der Gott des Todes sein, aber dieser Bereich erlaubt ihm auch, andere die Endgültigkeit des Todes akzeptieren zu lassen.

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9 Reflexionen des Volkes

Als interdimensionale Wesen, die sich in einem Raum namens Warp aufhalten, sind die Aufruhrgötter von Natur aus an das Bewusstsein allen fühlenden Lebens im tiefen Raum gebunden. Dies ermöglicht es ihnen, als Repräsentation derer zu fungieren, die den Weltraum bevölkern.

Dennoch, da die Zukunft von Warhammer 40.000 ist nur eine der empörendsten Welten in der gesamten Fiktion, mit der das Leben der Menschen mit Korruption und körperlicher Gewalt losgeworden ist, die Götter anschließend parallel besagter Korruption und körperlicher Gewalt. Aus diesem Grund werden in Warhammer die viel günstigeren Elemente dieser Götter die meiste Zeit nicht gesehen.

8 Die kontinuierlichen Pläne von Tzeentch

Der Computer-Tzeentch, einer der Lovecraftianer der Mayhem-Götter von 40.000, wird behauptet, von Natur aus unverständlich zu sein, mit Strategien, die so substanziell und tief im Hintergrund verwurzelt sind, dass kein Lebewesen sie vollständig erkennen kann.

In erster Linie wird Tzeentch als Gott der Computertechnik sicherlich alles tun, um seine Pläne kontinuierlich aufrechtzuerhalten und zu erweitern. Dies impliziert, dass er sowohl willens als auch getrieben ist, zu garantieren, dass Streitigkeiten ewig andauern – auch auf sein eigenes Hindern, solange er im System bleiben kann.

7 Khorne sowie Konflikt

Als Gott des Krieges und auch der Gewalt will Khorne nur, dass sich Blut bewegt, und es ist ihm auch egal, woher das Blut kommt. Solange eine andere Fraktion oder ein Wesen existiert, sucht Khorne nach Prüfung durch Kampf, um sicherzustellen, dass ein Kampf folgt und auch nur das solide ertragen wird. Folglich kann es ein ziemlich riskantes Unterfangen sein, sich mit einer Khorne-basierten Fraktion zu verbünden, da sie, wenn eine gemeinsame Bedrohung besiegt wird, wahrscheinlich darauf abzielen werden, ihre Waffen woanders umzuwandeln.

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6 Nurgle ist bemerkenswert angenehm

Als Gott des Todes, der Degeneration, der Pest und auch der Krankheit ist Nurgle eine überraschend angenehme Person. Typischerweise wird er als gemütlicher Charakter angesehen, der sich durch die Arbeit seiner Anhänger fantastische Zufriedenheit und Glück erwirbt. Während ein Gott wie Tzeentch seine Anhänger höchstwahrscheinlich wie die Pfote eines Affen austricksen und verfluchen wird, versucht Nurgle, seine Anhänger zu belohnen (wenn auch mit einer starken Krankheit).

5 Ursprünge von Slaanesh

Trotz des Zustands der Aufruhrgötter als transzendente göttliche Wesen ist Slaanesh im großen Plan des Weltraums nicht besonders alt.

Erinnern Sie sich genau daran, wie wir darauf hingewiesen haben, dass die Macht und auch die Arten, die diese Götter annehmen, die des fühlenden Lebens im Universum widerspiegeln? Nun, die Eldar sind eine ungewöhnliche Rasse, die aufgrund ihrer ausgeklügelten Innovation und Opulenz die niederträchtigsten und auch hedonischsten Wesen im Universum waren und auch ihre dunkelsten Wünsche erfüllten. Letztendlich führte es dazu, dass Slaanesh geboren wurde, indem es sich in eine solche Bösartigkeit und auch Ausschweifung auf einem planetarischen Gebiet hineinfügte!

4 Schuld an den Eldar

Wie bereits erwähnt, sind die Eldar die Intrigen, die direkt für die Geburt des Chaosgottes Slaanesh verantwortlich sind. Vor Slaaneshs Existenz blieb der Druck von Turmoil jedoch hauptsächlich auf den Warp delegiert. Nichtsdestotrotz wurde nach der Entwicklung eines vierten brandneuen Gottes das Gleichgewicht dieser Götter völlig aus dem Gleichgewicht gebracht, was dazu führte, dass sie im gesamten Universum weitaus proaktiver gewalttätig wurden. Während praktisch jede Intrige in Warhammer für ihren angemessenen Anteil an intergalaktischen Problemen verantwortlich ist, können viele der dämonischen Bedrohungen auf die Eldar zurückgeführt werden.

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3 Nicht der effektivste Freund

Während die 4 Aufruhrgötter normalerweise miteinander verbündet sind, sind ihre Beziehungen zueinander nicht nur Sonnenlicht und Regenbogen. Tatsächlich verstehen sich diese Götter besonders gut und verabscheuen, was die anderen meinen. Als Beispiel sucht Nurgle als Gott des Todes nach ewiger Stagnation, während Tzeentch als Gott des Schicksals und auch der Veränderung das genaue Gegenteil des globalen Ergebnisses anstrebt.

2 Das ausgezeichnete Videospiel des Chaos

Während diese Aufruhr-Götter ihre Unterscheidungen hin und wieder auseinanderhalten können, betrachten sie die anderen als Gegner sowie als Hindernisse, die es zu beseitigen gilt, wenn sie in dem, was sie „The Great Video Game of Mayhem“ nennen, gegeneinander antreten. In ihrer Heimat, dem Warp, haben diese Chaos eigentlich schon immer gegeneinander gekämpft und versucht, ihre Vormachtstellung zu beweisen und auch zu beweisen, dass sie gesund sind, um das gesamte Universum zu kontrollieren.

1 Mehr als nur die Vier

Obwohl Khorne, Nurgle, Slaanesh und auch Tzeentch die bekanntesten und auch berühmtesten Götter des Chaos im Universum von Warhammer 40.000 sind, gibt es andere, weniger bekannte Choas-Götter. Zu den bemerkenswertesten dieser niederen Götter in Malignance gehört der Gott der Anarchie sowie des Terrors. Obwohl er nicht so mächtig oder bedeutend ist wie seine modernen Götter, wird eine Phase von Disorder Area Militärs, die als die Söhne der Bosheit bekannt sind, diesen Gott loben.

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