10 Dinge, von denen wir uns wünschen, dass Bluepoint-Spiele sich gegenüber der ursprünglichen PS3-Version an Demon’s Souls geändert haben

Viele PlayStation 5-Besitzer haben derzeit die Zeit ihres Lebens, indem sie Bluepoint Gamings Remake von FromSoftwares traditionellem 2009er Rollenspiel, Satanic Force’s Hearts, spielen. Die ursprüngliche PS3-Manifestation ist bemerkenswert, um die Struktur für die zukünftigen Spiele des Unternehmens zu legen und eine Vielzahl anderer Titel zu beeinflussen.

Das Remake übernimmt praktisch jedes Element des ursprünglichen Titels und aktualisiert es auch mit atemberaubenden Grafiken. Der Designer war darauf bedacht, wenig an der ursprünglichen Vision zu ändern, zum Guten oder zum Schlechten. Während es für Spieler erstaunlich ist, den Titel so nah zu erleben, wie er es vor Jahren war, gibt es eine Reihe von Punkten, die wir von Anfang an ändern möchten.

10 Artikelproblem

Gegenstandsanliegen ist eine völlig wertlose Gameplay-Funktion. Es ist kein Werkzeugproblem, das die Bewegung beeinflusst. Glücklicherweise können Sie jetzt Dinge an den Speicher liefern, während Sie sich nicht im Nexus befinden. Trotzdem müssen sie das Attribut gerade vollständig entfernt haben. Die zusätzliche Aktion, zum Nexus zurückzukehren, um benötigte Produkte aus dem Speicher zu entfernen, ist unnötig. Source Management ist nicht wirklich ein Markenzeichen des Stils und beinhaltet auch nichts zur Reise.

9 Weitere Verknüpfungen

Zusätzliche aktuelle Spiele aus den Studios verwenden das gleiche Checkpoint-System. Nichtsdestotrotz bietet sich das Leveldesign für schnellere Wege an, sodass der Weg zu einem Boss viel einfacher wird, wenn Sie ihn zum ersten Mal erreichen. Devil’s Spirits hat auch einige davon, sodass Sie normalerweise mehrmals durch ganze Gebiete wandern müssen, wenn Sie Probleme mit einem Manager haben. Einige behaupten, dass es ein Teil des Designs ist, aber zukünftige Videospiele sind in dieser Hinsicht viel nachsichtiger.

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8 Einfacher Modus

Bluepoint Games hat intern überlegt, ob eine einfache Einstellung hinzugefügt werden sollte oder nicht, bevor sie sich dagegen entscheidet. Manche können es auf dieser Schwierigkeitsstufe jedoch nicht spielen und außer mangelndem Geschick. Verschiedene klinische Probleme wirken sich auf Reflexe und Synchronisation aus, was das Spielen dieses Spiels fast schwierig macht. Während seine Abwesenheit viele davon abhält, das Spiel zu erleben, können viele weniger sachkundige Spieler mit dem richtigen Konstrukt und einer exemplarischen Vorgehensweise, die Mittel beschreibt, um das Videospiel praktikabler zu machen, immer noch leicht durch das Spiel kommen.

7 Weltneigung

Ein wichtiges Attribut des Videospiels ist die Globe-Neigung, die das Wohlbefinden und die Schäden von Gegnern basierend auf Ihren Aktivitäten im Spiel verändert. In erster Linie macht es sich Sorgen um die Zeit, in der Sie in menschlicher Form gestorben sind.

Für letztere kommt die zunehmende Neigung zu White Globes nur mit dem Besiegen von Managern. Dies deutet darauf hin, dass die Neigung zu Black Globe das Level unendlich schwieriger macht, bis Sie es tatsächlich besiegen. Der Vorschlag ist einzigartig, aber es wäre flexibler gewesen, den Spielern eine zusätzliche Möglichkeit zu bieten, anstelle von Arbeitgebern die Neigung zur Weißen Welt zu gewinnen.

6 weitere Kampfschwierigkeiten

Viele werden sich sicherlich in Positionen wiederfinden, in denen sie schleifen müssen, um einen bestimmten Boss oder Standort zu umgehen. Während die Transformation von Archstones normalerweise Fortschritte macht, während sie am Ende mächtiger sind, können Sie bestimmte Orte mehrmals auf eigene Faust duplizieren, um einfach Geister zu züchten. Vor diesem Hintergrund hätte es sich verhalten, wenn das Videospiel mehr Kampfschwierigkeiten hinzugefügt hätte, vielleicht so etwas wie die Chalice Dungeons von Bloodborne.

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5 Du musst Phalanx im neuen Videospiel Plus nicht noch einmal besiegen

Nachdem Sie die Seelen der satanischen Macht besiegt haben, werden Sie sofort in ein brandneues Videospiel getrieben, in dem Sie eine Reise mit dem ursprünglichen Standort von Boletaria unternehmen und auch Phalanx besiegen müssen, bevor Sie das Seelenniveau der Persönlichkeit erhöhen. Sie müssen Sie einfach sofort aufsteigen lassen, insbesondere wenn Sie bedenken, dass Sie derzeit Gefahr laufen, unzählige Geister zu verlieren, wenn Sie zweimal sterben, ohne Ihre Geister wieder zu packen. Wir haben gerade das Intro gemacht, also lasst uns einfach in das Videospiel einsteigen und aufsteigen.

4 Noch mehr Transparenz

Souls der satanischen Kraft ist absichtlich sehr rätselhaft, so dass die meisten Spieler auf Übersichten verweisen, um Hilfe zu unzähligen Punkten wie dem Statusfortschritt sowie über einige Level zu erhalten.

Der Designer hätte die Dinge viel klarer machen können, ohne den Sinn für Erforschung und Erforschung zu beeinträchtigen. Zu erkennen, was bestimmte Statistiken bewirken, und genau zu erklären, wie Ausdauer und auch Beherrschung Angriffskraft aufbauen, würde sicherlich wenig in Bezug auf das Kernspielerlebnis ändern.

3 Alternativen zur Barrierefreiheit

Während eine sehr einfache Einstellung ein Haken sein könnte, um das Videospiel verfügbarer zu machen, gibt es einige Spieler, die es möglicherweise immer noch nicht spielen, wenn sie den Kampf nur einfacher machen würden. Verfügbarkeitsoptionen würden das Videospiel sicherlich für alle viel offener machen. Einige Anhänger mögen dies anprangern, aber wir fragen sie dies; Wie oft haben Sie jemals einen Überblick verwendet, um sich durch einen Bereich, einen Arbeitgeber oder eine solide Charakterbildung zu bewegen? All dies sind Punkte, die Sie getan haben, um das Spiel für Sie zugänglicher zu machen. Es gibt also wenig Unterschied, wenn Sie einige Zugangsalternativen im Spiel platzieren.

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2 Einige der Angeklagten

FromSoftware ist episch für ihre Managerkämpfe. Denn so viele grandiose Runden es in Devil’s Hearts gibt, fehlen definitiv einige davon in bestimmten Bereichen. Der Drachengott zum Beispiel ist ein uninteressantes Puzzle, bei dem Sie sich einfach hinter Säulen verstecken und langsam um das Monster herumgehen. Manche mögen es Sakrileg nennen, aber es wäre sicherlich keine Vollendung der Welt gewesen, wenn Bluepoint einige der viel weniger bekannten Schlachten geändert und verbessert oder zumindest eine neue Methode zu ihrer Beseitigung eingeführt hätte.

1 Sechster Erzstein

Zu den wichtigsten Punkten, die sich die Fans von dem Remake wünschten, gehörte, dass der Entwickler den sechsten Archstone fertigstellt. Leider ist es noch beschädigt und auch in der nagelneuen Version unerreichbar. Sie müssen mit FromSoftware zusammengearbeitet und alle ihre anfänglichen Ideen umgesetzt haben, um es fertigzustellen, um den Fans etwas völlig Neues in den Herzen der satanischen Macht zu bieten. Während das vorliegende Videospiel immer noch ein Kunstwerk ist, wäre etwas Neues sicherlich überwältigend gewesen.

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