Skyrim: Die 10 seltsamsten Fraktionen, die keinen Sinn ergeben

Skyrim ist ein Spiel voller unterschiedlicher Fraktionen, denen der Spieler beitreten kann, und einigen Fraktionen, bei denen sich der Spieler jedoch nicht anmelden kann. Viele dieser Fraktionen haben unterschiedliche Ziele, beispielsweise als Attentäterorganisation oder als offizielles College, an dem der Spieler Magie erlernen kann.

Das Drachenblut kann aus jeder dieser Intrigen viele verschiedene Dinge gewinnen, was es zu einer wünschenswerten Option macht, sich ihnen anzuschließen. Nichtsdestotrotz machen einige der Fraktionen im Videospiel nicht viel Sinn und sind aufgrund von Dingen, die sie tun, oder bestimmten Punkten, die während ihrer Questreihen auftreten, auch total seltsam.

10 Die Freunde

Die Freunde sind eine Gruppe von Mietlingen im Land Skyrim, die jede Art von Aufgaben aufbrauchen, die die Bewohner für sie bereithalten. Die Freunde bleiben in Weißlauf und es gibt einige wenige unter dieser Söldnergruppe, die Monster sind.

Das Ungewöhnliche an The Buddies ist, dass sie nach dem Beitritt des Drachenbluts schnell in ihren inneren Kreis indoktriniert werden und es dem Spieler ermöglichen, ein Monster zu werden, was aufgrund der Tatsache, dass zum Zeitpunkt der Nach der Einführung von Dragonborn hat der Spieler nur ein paar Verfolgungsjagden für The Buddies abgeschlossen.

9 Die Volkihar-Vampire

Die Volkihar Vampire sind eine faszinierende Intrige, weil sie eines der mächtigsten Vampirteams in Skyrim sind und auch eine erstaunliche Fähigkeit besitzen, die es ihnen ermöglicht, sich direkt in die Form eines Vampirlords zu verwandeln.

Die Volkihar-Vampire könnten mächtig sein; trotzdem sind sie ebenfalls sehr seltsam. Der Anführer dieser Vampir-Intrige ist Lord Harkon, und seine andere Hälfte hat sich entschieden, ihr Kind jahrhundertelang in Sicherheit zu bringen, damit er weder sie noch eine Elder Scroll erreichen kann. Was auch immer diese Interaktion betrifft, ist seltsam, da sie mit vielen anderen Methoden hätte erledigt werden können, einschließlich der Flucht nach High Rock.

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8 Die Morag-Tong

Die Morag Tong ist eine der weniger bekannten Fraktionen in Skyrim und existiert nur auf Solstheim. Dieses Team besteht aus Assassinen, vergleichbar mit der Dark League, jedoch anders in dem Sinne, dass sie nicht annähernd so angeordnet sind wie in Skyrim.

Die Morag Tong versucht in keinem Szenario, das Drachenblut zu rekrutieren, was ungewöhnlich ist, wenn man bedenkt, dass viele andere Intrigen im Spiel dies versuchen. Was sie eigentlich ungewöhnlich macht, ist die Tatsache, dass sie sich ohne klares Ziel auf Solstheim befinden, und obwohl sie versuchen, ein paar Charaktere auszuführen, scheinen sie sich eher wie Raider denn als Attentäter zu verhalten.

7 Die Klingen

Die Klingen werden während der großen Questreihe von Skyrim angetroffen und helfen dem Drachenblut, Alduin zu besiegen und den Globus zu retten. Die Blades haben Chancen bei den Greybeards und mögen ihre Kultur nicht.

Für eine so mutige Gruppe würden Spieler erwarten, dass The Blades edler ist und auch die nuancierte Vergangenheit wesentlicher Persönlichkeiten versteht. Sie sind jedoch fest davon überzeugt, dass das Drachenblut Paarthurnax für seine früheren kriminellen Vergehen töten muss, was kein Gefühl ergibt oder mit ihrem Training zusammenpasst, da Paarthurnax derzeit keinen Schaden anrichtet.

6 Die dunkle Bruderschaft

Die Dunkle Liga ist die Schlüsselgruppe der Attentäter im Videospiel, und sie sind extrem schwach, wenn das Drachenblut sie zum ersten Mal erlebt. Der Spieler kann ihnen helfen, während der Questreihe wieder an Bedeutung zu gewinnen, die den Spieler sicherlich durch das Land führen wird, um politische Ziele zu ermorden.

Die Dark League hat einige der seltsamsten Persönlichkeiten im Videospiel, darunter Cicero, den Narren-Attentäter. Viele Dinge machen in Bezug auf diese Gruppe keinen Sinn, wie zum Beispiel die Tatsache, dass Astrid das Drachenblut ohne einen echten Test ihres Engagements rekrutiert; Dieser Fehler gibt dem Spieler die Möglichkeit, die Dunkle Liga zu zerstören, anstatt sich ihnen anzuschließen. Wenn das Drachenblut die Entscheidung trifft, die Fraktion zu zerstören, dann ist es teilweise Astrids Fehler.

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5 Die Ork-Festungen

Die Ork-Festungen von Skyrim sind weit mehr Stammes- als die anderen Städte und Teams im Videospiel. Der Grund dafür ist klar; sie ziehen verschiedene andere Orks den Menschen im Allgemeinen vor.

Auch wenn die Orks gezielt unter anderen Orks leben wollen, ändert das nichts an der Tatsache, dass es für sie hilfreich wäre, sich von Außenstehenden mit Punkten unterstützen zu lassen sowie zusätzlich häufiger bei Außenstehenden für wichtige Materialien zu arbeiten. Dies kommt jedoch selten vor, und sie bleiben hauptsächlich für sich. Im strengen Land Skyrim macht die tribalistische Herangehensweise des Orks kein Gefühl.

4 Die Wachen von Skyrim

Die Guards of Skyrim sind aufgrund ihrer amüsanten Diskussion, die sie alle immer wieder wiederholen, eine beliebte Fraktion. Der Spieler wird diesen Dialog definitiv während seiner Abenteuer in Skyrim hören.

Dieser Dialog macht die Guards so ungewöhnlich, weil sie alle die gleichen Geschichten zu erzählen haben. Die Guards sprechen zum Beispiel davon, einen Pfeil ins Knie zu nehmen, und jeder Guard im Spiel steht zu dieser Geschichte. Es ist vage, ob mehrere dieser Diskussionsstränge in irgendeiner Weise wahr sind oder ob jede Wache zufällig dieselbe falsche Geschichte erzählt.

3 Die Wachen von Stendarr

Die Vigilants Of Stendarr sind eine spirituelle Intrige, die dafür bekannt ist, Monster wie Vampire und unter anderem Daedra zu bekämpfen. Es gibt nicht viele dieser Vigilanten in Skyrim; Trotzdem sind sie manchmal im ganzen Land zu finden.

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Die wichtigen Dinge, die in Bezug auf diese Intrige wirklich keinen Sinn ergeben, ist, dass sie dem Drachenblut oder der Morgendämmerung während der gesamten Kurssituation nicht helfen. Anstatt sich in Massen mit der Dawnguard zusammenzuschließen, verstecken sie sich lieber und tun nichts, um Harkon zu verlassen.

2 Die Universität Winterhold

Die University of Winterhold hat den Ruf, keinen Sinn zu ergeben, da ihre Handlung aus Zeitgründen übereilt war. Viele Spieler betrachten es allein aus diesem Grund als ihre am wenigsten beliebte Fraktion.

Eine sehr ungewöhnliche Realität in Bezug auf die Universität ist die Neigung, die Gemeinschaft von Winterhold durch magische Experimente auf große Schwierigkeiten zu bringen. Spieler würden sicherlich daran denken, wenn sie einen so schlechten Online-Ruf haben, dass sie sicherlich aufhören würden, solch explosive Experimente durchzuführen, die Ärger für die gesamte Community auslösen, aber sie tun es nicht.

1 Die Sturmmäntel

Die Sturmmäntel und die Imperialen haben die Wahrscheinlichkeit, kurz nachdem das Drachenblut in Skyrim angekommen ist. Nachdem der Spieler die Grenze überschritten hat, kann er auswählen, mit welcher Intrige er sich während der gesamten Bürgerkriegs-Questreihe anmelden möchte, um sicherzustellen, dass er das Land Skyrim in seinem Bild gestalten kann.

Viele Spieler denken, dass sowohl die Imperialen als auch die Thalmor den Sturmmänteln gegenüber ungerecht sind. Nichtsdestotrotz macht die Art und Weise, wie Ulfric Stormcloak mit der Gewinnung von Unterstützung umgeht, kein Gefühl, da er einen Großteil der anderen Rassen verdrängt, die Skyrim zu Hause nennen. Leider verwenden Ulfric und auch die anderen Stormcloaks häufig eine bigotte Sprache, und anstatt von allen anderen Leuten von Skyrim, einschließlich der Argonier und auch Dunkelelfen, Unterstützung zu erhalten, entfremden sie sie sich völlig.

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