10 Dinge, die wir gerne gewusst hätten, bevor wir Serious Sam: Siberian Mayhem

Serious Sam: Siberian Mayhem ist das neueste Spiel der Old-School-FPS-Serie, das von Timelock Studio und Croteam entwickelt wurde. Timelock besteht aus Mitgliedern der Serious Sam Modding-Community, was es zu einer weiteren Erfolgsgeschichte von Moddern macht, die es zu den ganz Großen schaffen. Der Titel ist ähnlich wie Uncharted: The Lost Legacy insofern, als dass es im Wesentlichen ein Erweiterungspaket für Serious Sam 4 ist, aber auch eigenständig gekauft und gespielt werden kann.

Das Spiel wurde erstmals im Januar 2022 für PC veröffentlicht und erschien im Oktober auf den Next-Gen-Konsolen. Siberian Mayhem ist der hochwertigste Sam-Inhalt seit langem. Bevor du jedoch loslegst, gibt es einige Aspekte, die du beachten solltest, egal ob du ein Serious Sam-Neuling oder ein Veteran bist.

10/10 Kurze Länge

Siberian Mayhem ist viel kürzer als Serious Sam 4 und sogar kürzer als viele Erweiterungspacks oder ähnliche Spiele. Um dies in die richtige Perspektive zu rücken, ist Siberian Mayhem nur eine halbe Stunde länger als etwas wie Half-Life: Blue Shift. Serious Sam 4 hatte 15 Kapitel, während Siberian Mayhem nur fünf hat.

Die letzten drei Kapitel sind allerdings ziemlich lang, denn jedes dauert über eine Stunde bis zum Ende. Trotz der geringen Länge bietet Siberian Mayhem sechs neue Survival-Karten, und bei einem Preis von 20 Dollar (im Vergleich zu 40 Dollar in Sam 4) kommt man voll auf seine Kosten. Erwarte nur keine umfangreiche Hauptkampagne.

9/10 Schnell Waffen besorgen

Traditionell geht es in Serious Sam mit der Beschaffung neuer Waffen etwas langsam voran. Du hast genug Werkzeuge, um mit den Feinden fertig zu werden, aber du hast kein großes Arsenal, bis du viel später im Spiel bist. Siberian Mayhem ändert das jedoch.

Ziemlich schnell bekommst du die wichtigsten Waffen wie die Schrotflinte, die Doppelflinte und die AK. In Kapitel drei erhältst du den Raketenwerfer und die Armbrust. Zu diesem Zeitpunkt hast du ein ziemlich gutes Arsenal, um mit allem im Spiel fertig zu werden. Siberian Mayhem verzichtet bis zum letzten Kapitel immer noch auf Waffen wie die Gatling Gun, aber mit verheerenden Waffen wie der Armbrust wirst du dafür nicht sterben müssen.

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8/10 Verwenden Sie die Armbrust

Diesem Spiel wurden viele neue Waffen hinzugefügt, die es in Sam 4 noch nicht gab, aber die Armbrust ist die nützlichste. Sie mag wie ein allgemeiner Ersatz für das Scharfschützengewehr erscheinen, aber das ist nicht der Fall. Die Armbrust ist einfacher zu handhaben, muss nicht nachgeladen werden und lässt sich – im Gegensatz zum Scharfschützengewehr – hervorragend mit zwei Waffen bedienen.

Mit Sam 4 wurden Kopfschüsse in die Serie eingeführt, und selbst Feinde wie ausgewachsene Arachnoiden lassen sich mit einem Schuss ins Gesicht aus dieser Waffe erledigen. Wenn du dich an das Arsenal von Sam 4 gewöhnt hast, vergiss nicht, diese Waffe zu benutzen, weil sie in vielen Kämpfen ein Muss ist.

7/10 Fahrzeug-Probleme

Genau wie in Serious Sam 4 gibt es eine Vielzahl von Fahrzeugen, die du fahren kannst. Die Nutzung ist allerdings ein wenig anders. Während die Fahrzeuge immer noch hauptsächlich zum Reisen benutzt werden, gibt es Stellen, an denen man eine Rampe hochfahren muss, um zu einem bestimmten Gebiet zu gelangen.

Wenn man diese Fahrzeuge benutzt, kann man auf einen Fehler stoßen, bei dem man steckenbleibt. Das passiert häufiger als in Sam 4. Wenn das passiert, steigen Sie einfach aus dem Fahrzeug aus und dann wieder ein. Sie sollten nun wieder in der Lage sein, es zu fahren.

6/10 Weniger Fokus auf die Story

Serious Sam 4 hatte einen viel größeren Fokus auf die Story als frühere Teile der Serie. Das stieß bei Kritikern und Fans gleichermaßen auf negative Resonanz. Siberian Mayhem scheint sich dieses Feedback zu Herzen genommen zu haben, denn die Story steht dieses Mal weniger im Mittelpunkt.

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Die meisten Zwischensequenzen befinden sich im letzten Drittel des Spiels, und einige Levels enden einfach abrupt. Leute, die den starken Fokus auf die Story in Sam 4 nicht mochten, sollten sich mit diesem Titel wohler fühlen.

5/10 Vertauschte Knöpfe

Das Controller-Layout von Siberian Mayhem ist größtenteils das gleiche wie bei Serious Sam 4, allerdings mit einer bemerkenswerten Ausnahme. Die Tasten für die Verwendung eines Gadgets und die Verwendung von Netricsa sind vertauscht.

Das kann anfangs etwas gewöhnungsbedürftig sein, vor allem, wenn man gerade Serious Sam 4 gespielt hat. Du könntest vorhaben, Netricsa zu öffnen, aber stattdessen ein Gadget benutzen, das du nicht benutzen wolltest. Stellen Sie zu Beginn sicher, dass Sie sich nicht daran gewöhnt haben, Gadgets auf die alte Weise zu benutzen.

4/10 Handhabung des Panzers

Das wichtigste und tödlichste Fahrzeug in diesem Spiel ist der Panzer. Es gibt einen ganzen Abschnitt mit ihm in Kapitel vier, und er ist sehr schwer zu steuern, zumindest auf einem Pad. Er lässt sich zwar wie ein echter Panzer steuern, aber in einem Serious Sam-Spiel ist das nicht gut. Die Bewegungsfreiheit im Panzer ist eingeschränkt und nicht schnell genug. Man kann sich nicht einmal im Panzer zurückziehen, wenn man schießt. Man muss aufhören zu schießen, sich zurückziehen und dann wieder schießen.

Der Panzer hat zwar einen Boost, was hilfreich ist, aber man kann nur nach vorne boosten, was genau das Gegenteil von dem ist, was man tun will, es sei denn, man ist Speedrunning. Wenn ihr überleben und alle Feinde töten wollt, bleibt einfach zurück und weicht den Geschossen aus. Stürmt nicht hinein, denn der Panzer ist nicht haltbar.

3/10 Benutze deine Gadgets

In Siberian Mayhem gibt es zwar nicht so viele Gadgets wie in Serious Sam 4, aber dennoch eine Menge, vor allem Lifes. Diese Gadgets sind mächtig und dazu gedacht, benutzt zu werden. Sicher, wenn du besser werden willst, kannst du versuchen, weniger oder gar keine von ihnen zu benutzen, aber beim ersten Durchlauf solltest du sie nicht ignorieren.

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Wenn du an einem bestimmten Abschnitt frustriert bist, benutze einfach ein paar Gadgets und mache es dir viel einfacher. Deine Punktzahl wird dadurch nicht geschmälert, und wenn du dich entscheidest, sie nicht zu benutzen, dann nur, weil du deine Fähigkeiten verbessern willst.

2/10 Russischen Text entziffern

Mit Serious Sam 3 wurde das Entschlüsselungssystem in die Spielwelt eingeführt. Man konnte auf ägyptische Schriftzeichen oder eine Steintafel zugehen und den Text entschlüsseln, um zusätzliche Informationen zu erhalten. In Serious Sam 4 gab es diese Funktion nicht, aber Siberian Mayhem bringt sie zurück.

Viele russische Texte in der Umgebung können entziffert werden, und man kann niedliche kleine Nachrichten von ihnen erhalten. Wenn du Graffiti in der Spielwelt siehst, geh darauf zu, und du kannst vielleicht den Text entziffern.

1/10 Unterschiedliches Waffenrad

Da Siberian Mayhem eine Erweiterung zu Serious Sam 4 ist, hast du vielleicht schon Sam 4 gespielt, bevor du dich in dieses Spiel stürzt. Wenn das der Fall ist, kann es sein, dass du durch die unterschiedlichen Waffenräder verwirrt bist.

In den ersten zwei Dritteln sollte das kein großes Problem sein, da du nicht viele Waffen hast. Allerdings kann es im letzten Drittel verwirrend werden, wenn man das gesamte Arsenal hat. Das Gatling-Geschütz in Sam 4 befand sich auf der rechten Seite, aber jetzt ist es auf der linken Seite. Das kann in den hektischen Kämpfen später sehr verwirrend sein, also lerne die neue Platzierung lieber früher als später.

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