10 Dinge, die wir gerne gewusst hätten, bevor wir mit der Kontrolle begonnen haben

Es ist tatsächlich drei Jahre her, dass Treatment Home Entertainment ein Spiel auf den Markt gebracht hat. Das letzte war Quantum Break für die Xbox One und den Computer im Jahr 2016. Dies ist das erste Videospiel von Treatment Home Entertainment, das auf mehreren Plattformen erscheint, d. h. sowohl auf PS4 als auch auf Xbox One, seit Max Payne 2 im Jahr 2003. Das war vor 2 Konsolengenerationen!

Für PlayStation-Anhänger hat es tatsächlich sehr lange gedauert. Hat sich das Warten gelohnt? Die einfache Antwort lautet ja, doch es gibt einige Vorbehalte. Um besser erkennen zu können, worauf wir hinweisen, finden Sie unten eine praktische Liste, die Ihnen einige Ideen und ein Verständnis dafür vermittelt, was Regulate genau ist. Keine Sorge, es gibt keine Spoiler.

10 Kopfhörer für den Gebrauch

Einer der besten Aspekte von Control ist sein Audiostil. Um die eindringlichen Stimmen der Hiss angemessen in das eigene Trommelfell zu leiten, werden Kopfhörer empfohlen. Ohne sie wird die unheimliche Atmosphäre nicht so deutlich wiedergegeben. Es gibt auch eine Audiooption, die die Lautstärke mit Kopfhörern oder Lautsprechern anpasst. Wenn man jedoch kein Geistergeflüster in seinem Kopf haben möchte, dann ist dies vielleicht eine Möglichkeit, andere zu warnen, sich von Kopfhörern fernzuhalten.

9 Crontrolvania

Control ist eine 3D-Variante eines Metroidvanias. Das heißt, das Spiel findet in einer sich ständig erweiternden Atmosphäre statt, nämlich im Bürogebäude des Federal Bureau of Control. Das bedeutet, dass neue Kräfte und Schlüssel dabei helfen werden, brandneue Wege zu öffnen, während man spielt. Das bedeutet, dass man viel zurückgehen muss, wenn man dieses Videospiel zu hundert Prozent durchspielen will. Es ist nicht so umfangreich wie andere Spiele des Genres, aber es ist eine wunderbare Mischung für einen Shooter.

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8 Kein Problem-Grad

Dies ist ein großes Problem. Zu Beginn des Spiels gibt es keine Problemoption. Das heißt, jeder wird ein gleiches Spielfeld verwenden und das war’s. Es wird nicht jede Art von viel einfacher für diejenigen, die beiläufig suchen, um dieses Spiel zu entdecken oder jede Art von härter für diejenigen, die eine erhöhte Schwierigkeit wünschen erhalten. Das heißt, basierend auf der Mechanik und dem, was Solution den Spielern bietet, geht es wirklich in Richtung der härteren Seite der Dinge.

7 Keine Munition benötigt

Als Jesse das Federal Bureau of Control betritt, stellt sie prompt fest, dass der Direktor sich selbst umgebracht hat. Als sie seine Waffe untersucht, stellt sie fest, dass es sich um ein fühlendes Wesen handelt.

Es läuft mit Strom und kann auch modifiziert und in andere Varianten wie eine Schrotflinte oder eine Gatling-Gun umgewandelt werden. Dies ist eine erstaunliche Automechanik, aber trotz der Tatsache, dass keine Munition klingt wie ein Vorteil, jeder dieser Typen teilen die genau die gleiche Macht. Das bedeutet, dass man wahrscheinlich in Deckung gehen wird, bevor die Waffe wieder aufgeladen ist.

6 Kein Deckungsschütze

In diesem Zusammenhang ist es wichtig zu erwähnen, dass es sich nicht um einen Deckungs-Shooter handelt. Man kann sich zwar hinter eine Wand ducken, um dem Feuer zu entgehen, aber die Umgebung ist zerstörbar, was bedeutet, dass man von Deckung zu Deckung huschen muss, um zu überleben. Und nein, man kann auch nicht aus der Deckung heraus schießen. Wenn man den Auslöser drückt, springt Jesse sofort aus der Deckung, aber wenn man ihn loslässt, wird sie nicht wieder versteckt. Es ist eher ein Spiel, bei dem man in die Hocke geht und feuert, was angesichts des Machtszenarios ungewöhnlich ist.

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5 Gebrauchskapazitätspunkte für Wellness

Im Videospiel gibt es eine Art Aufsteigesystem. Das Abschließen von Nebenmissionen sowie primären Zielen wird Jesse mit Fähigkeitspunkten entschädigen. Diese können bei Control Things eingesetzt werden, wie auch das schnelle Reisen funktioniert, um psychische Energie, Schaden oder Gesundheit und Wellness zu verbessern. In Anbetracht der Tatsache, dass es kein echtes Deckungssystem gibt und es immer einfacher wird, vom Feind verwirrt zu werden, solltest du zumindest für die ersten zwei oder drei Upgrade-Faktoren alle Faktoren in Wellness investieren. Das wird auf lange Sicht helfen.

4 Kaufen Sie keine Mods

Eine andere Sache, die man bei Control Factor machen kann, ist Crafting. So kann man beispielsweise die Solution Weapon, so der ungewöhnliche Name, direkt in eine Schrotflinte verwandeln. Die Gegner geben eine Art Währung sowie Produkte aus, die für diesen Vorgang verwendet werden. Das Geld und die Materialien können außerdem dazu verwendet werden, zufällig hergestellte Mods für diese Waffen oder Jesses Körper zu kaufen. Tun Sie das nicht! Es ist eine massive Verschwendung von Quellen, da die Gegner von sich aus viele Mods fallen lassen werden. Sparen Sie jeden „Cent“ für noch konkretere Upgrades.

3 Enemies Respawn für Grinding

Das mag beim Spielen des Videospiels offensichtlich sein, aber wenn man einen Ort von HISS befreit, bedeutet das nicht, dass sie vollständig besiegt sind. Das heißt, sie werden willkürlich wieder auftauchen.

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Wenn man also nach Ressourcen grinden möchte, ist dies eine großartige Möglichkeit, dies zu tun. Einfach um die Karte verformen wird sicherlich mehr als die meisten wahrscheinlich zurückgesetzt Bereiche für Monster Regeneration. Macht das Sinn?

2 Erforschen, Ausprobieren, Entdecken!

Die Geschichte ist die eigentliche große Attraktion von Control und damit auch von jedem Lösungsspiel. Auch wenn es wie ein großartiges Konzept erscheinen mag, von einem Ziel zum nächsten zu eilen, tun Sie es nicht. Hören Sie auf und riechen Sie die konkreten Rosen. Es gibt viele Dokumente, die verstreut sind, um die Tradition und eine Menge versteckter Hundekisten mit nützlichen Mods und Upgrade-Materialien vorzulegen. Darüber hinaus gibt es die bereits erwähnten Nebenmissionen. Wie es sich für ein gutes Metroidvania gehört, gibt es hinter jeder Ecke eine Menge Geheimnisse.

1 Remedy Spiel bis ins Mark

Es gibt eine Menge, was man an Control mögen kann, aber es gibt auch ein paar schlechte Punkte, die Remedy-Veteranen nicht schockieren werden. Das heißt, während die Geschichte und auch die Designoptionen großartig sind, fehlt es an der Gameplay-Seite. Es ist mehr als Jammern über Ressourcen oder die Unfähigkeit, sich hinter einer Deckung zu verstecken. Das eigentliche Manko ist der Rahmenpreis. Manchmal, wenn der Bildschirm voll mit Gegnern war und wir ununterbrochen Kräfte freisetzten, sah das Spiel aus, als würde es 10 Rahmen pro Sekunde benötigen. Es ist auf diese Weise glitchy, aber Spots können dies hoffentlich reparieren.

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