Destiny 2: Alles, was Sie über die Einladung der Neun wissen müssen

In Destiny 2 mangelt es den Spielern nicht an Material, das sie erleben können. Mit 3 Jahren Webinhalten und Updates bietet Fate 2 viele Aktivitäten, die interessante Geschichten enthüllen oder effektive Gegenstände liefern.

Die mysteriösen Einladungen der Neun, die Xur verkauft, sind fest in der ersten Kategorie. Diese Sammlung von Beschäftigungen kann erhalten werden, wenn der mysteriöse Händler eine Woche lang eine seltsame Geschichte um den Drifter sowie seine Beteiligung an der 9 enträtselt. Es ist eine Erfahrung, die Spieler beginnen müssen, bevor sie vorbei ist, aber es kann rätselhaft sein, sie abzuschließen diese Suche. Hier ist alles, was Spieler benötigen, um mehr über die Einladung der 9 für Destiny 2 zu erfahren.

12 Einmal pro Woche von Xur zur Verfügung gestellt

Via: AttackOfTheFanboy.com

Xur wird sicherlich jeden Freitag bis zum wöchentlichen Reset am Dienstag auf der Erde sein und einzigartige Ausrüstung mitbringen, die Spieler kaufen können. Außerdem verkauft er auch die Einladungen der Neun. Spieler können dies nur einmal pro Woche kaufen und kosten jeweils neun legendäre Scherben. Diese Aktivitäten sind im Gegensatz zu Kopfgeldern an keine Zeitbeschränkung gebunden, jedoch kann eine neue Einladung der 9 erst gekauft werden, wenn die vorhandene Einladung vollständig ist.

11 Anreize für Einladungen

Via: Ishtar-Kollektiv. Internet

Das Abschließen dieser Einladungen entschädigt eine Brust mit willkürlicher Beute auf Ebene mit einer winzigen Chance, dass ein exotisches Produkt ausfällt. Besonders wichtig ist, dass jede Fertigstellung einen Ecdysis-Überlieferungszugang kompensiert, der tiefer in die 9 eindringt, und auch Orin, ein erwachter Titan, der schließlich ein Mitglied der Neun wurde. Das Abschließen der Hauptquestziele schaltet auch ein einzigartiges Märchenziel frei, das der Spieler miterleben kann, genauer gesagt auf Orin, die Neun und den Drifter.

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10 Es gibt 9 Einladungen

Es ist eher passend, dass mit den Einladungen der Neun neun verschiedene Einladungen verbunden sind. Jede Einladung hat verschiedene Verfolgungszwecke, die direkt in ein einzigartiges Story-Ziel münden, das über das Gambit-Menü unter der Reckoning-Playlist eingeführt werden kann.

Xur wird diese Einladungen sicherlich der Reihe nach verkaufen, und auch sein Vorrat an Einladungen hängt davon ab, welche nachfolgenden Quests der Spieler erledigt hat. Einfach ausgedrückt, die Einladungen drehen sich nicht und werden der Reihe nach verkauft.

9 Der Globus braucht

Via: Polygon

Der Globus ist die erste Einladung der Neun. Um diese Verfolgung zu beenden, sind Cabal-, Fallen- und auch Taken-Beispiele erforderlich, die durch das Besiegen von Feinden, die mit der beanspruchten Fraktion verbunden sind, willkürlich verdient werden können. Spieler werden sicherlich auch den Lake of Shadows-Strike in der EDZ beenden müssen. Denken Sie daran, dass die Stichproben nur dann sinken, wenn der Spieler diesen Feindtyp in der Welt besiegt, auf der der Angriff stattfindet. In diesem Fall müssen Sie sicherlich Cabal-, Fallen- und Taken-Feinde in der EDZ besiegen, um Beispiele zu erhalten.

Der Abschluss des Lake of Shadows-Schlags wird sicherlich die Besessenen-Beispiele vervollständigen. In Trostland zu kämpfen, während die Kabale derzeit angreift, sollte die Beispiele der Gefallenen und auch der Kabalen sein.

8 Gerechtigkeitsbedürfnisse

Via: Polygon.com

Gerechtigkeit ist die 2. Einladung, die Spieler erhalten können. Diese Quest erfordert gefallene Beispiele, Schar-Beispiele und auch den Abschluss des Savathuns Melodie-Streiks. Im Savathun’s Tune-Strike gibt es jede Menge Schwarm, also ist es am besten, diesen Strike zuerst zu beenden. Was die Fallen-Beispiele angeht, so wandert eine Gruppe von ihnen normalerweise durch Titan in der Nähe von Alarm’s Watch.

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7 Die Anforderungen an die Hohepriesterin

Via: GamesAreNotOver (YouTube)

Xurs 3. Einladung heißt The High Priestess und benötigt neben dem Abschluss des Inverted Spire-Strikes auch eine Mischung aus Cabal-, Fallen- und Vex-Beispielen. Feinde im Upside-Down Spire sind ständig ärgerlich und haben die Chance, stattdessen einige Erfahrungen gegen Cabal zu sammeln. Schließe diesen Streik ab und schlendere durch Nessus für jede Art von öffentlichen Veranstaltungen gegen Kabale oder Gefallene.

6 Der Magier fordert

Via: VGR.com

Der Abschluss des Pyramidion-Streiks und der Erwerb von Cabal-, Taken- und Vex-Beispielen sind alle Teil der vierten Verfolgung von Xur. Annoy komponieren The Pyramidion Strike und The Taken bevölkern in einigen Fällen die Anfangserfahrungen, also sollte dies für sich selbst sorgen. Kabalen leben in jeder Jahr-1-Welt, also patrouilliere einfach in Io und schalte auch jede sichtbare Kabale aus.

5 Zähigkeitsanforderungen

Merkur ist der Planet, der mit Stamina verbunden ist, und verlangt von den Spielern, den Yard World-Streik abzuschließen und gleichzeitig Cabal-, Hive- und Vex-Proben zu erwerben. Beachten Sie, dass Hive normalerweise nicht auf Merkur auftaucht, daher müssen die Spieler entweder Glück haben und Hive während jeder Art von Endlos-Waldland-Ziel generieren lassen oder eine Hive-bezogene Erfahrung wie „Bug im System“ beginnen.

4 Die Zwillinge fordern

Woche sechs führt die Spieler zum Mars, während sie Hive und Cabal besiegen, während sie den Odd Surface Strike abschließen. Hive sind beim Beenden des Odd Surface-Strikes leicht zu beenden, daher ist es am besten, beides gleichzeitig zu tun.

Für Cabal hat der unterirdische Verlorene Sektor von Ma’adim genug, um die Verfolgung der Zwillinge zu beenden.

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3 Der Turm fordert

Der Hollowed Burrow-Strike ist Teil der Einladung der 9 in Woche 7 und benötigt auch Hive-, Scorn- und auch Vex-Samples. Ähnlich wie Toughness erfordert The Tower Beispiele aus einer Intrige, die normalerweise nicht auf der Erde erscheint – in diesem Fall ist es die Vex. Starten Sie den Wächter des Nichts-Strikes, um Vex an der Twisted Coast zu bekämpfen, und beenden Sie auch diese Einladung.

2 Anforderungen an gehängte Männer

Via: hyperxgaming.com

Als einzige Welt, die sowohl aus Jahr 1 als auch aus Jahr 2 übrig ist, ist die Träumende Stadt der letzte Ort, den Spieler für eine Einladung sehen müssen. Heute sollten Spieler The Damaged Strike beenden und auch Hive-, Scorn- sowie Taken-Beispiele erhalten. Jede Fraktion kann in Lost Sectors überall auf der Welt gefunden werden, obwohl der Blinde Brunnen ein fantastisches Gebiet ist, um eine konzentrierte Anzahl von Beispielen für eine Intrigenart zu erhalten.

1 Todesforderungen

Obwohl die Spieler in Fate 2 jährlich sowohl in die 1 als auch in die 2 Welt gegangen sind, gibt es noch eine weitere Einladung für die Spieler, den Abschluss zu machen. Bei der Verfolgung des betitelten Todes müssen sich die Spieler weit vom PvE entfernen und in den Schmelztiegel springen.

Diese Aktion erfordert 3 Quickplay-Matches, 3 erschwingliche Anzüge und auch 3 Rumble-Anzüge. Obwohl es wohl eine der langwierigsten Quests der ganzen Reihe ist, fordert Fatality die Spieler zumindest nur auf, die Anzüge zu beenden, anstatt sie zu gewinnen. Holen Sie sich diese neun Spiele voll und gehen Sie zum letzten Mystery sowie zum voraussichtlichen Tor für eine Überraschung.

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