Pokémon: 10 Regeln für Schlachten, die keinen Sinn machen

Pokémon-Schlachten sind ein erschwinglicher Sport im Franchise-Geschäft; Es gibt jedoch einige Richtlinien dahinter, die in keiner Weise ein Gefühl vermitteln. Einige dieser Richtlinien sind seltsam, wie zum Beispiel, dass Lehrer sich streiten, wenn sie sich sehen, und einige sind in der Stilwahl viel etablierter; Dennoch ist normalerweise keine dieser Richtlinien sinnvoll.

Die Einhaltung von Richtlinien kann als ungewöhnlich bezeichnet werden, da sie in der Regel sehr wenig Logik hinter sich haben. Diese Vorschriften veranlassen Fans, die Automechanik hinter Pokémon- und Pokémon-Kämpfen im Allgemeinen zu untersuchen, da sie so seltsam sind.

10 Trainer kämpfen, wenn sich ihre Augen treffen

Trainer, die darum kämpfen, dass sich ihre Augen treffen, ist kein brandneues Konzept im Pokémon-Franchise-Geschäft; diese Tradition macht jedoch definitiv keinen Sinn.

Vernünftigerweise sollten Instruktoren nicht in Pokémon-Kämpfe gedrängt werden, und es ist auch ziemlich seltsam, dass in den Videospielen keine Wahl angeboten wird, ob der Spieler kämpfen möchte oder nicht. Dies schafft auch unfaire Vorteile für Trainer, die ihre Pokémon-Feier möglicherweise mit voller Gesundheit und PP ausrichten, während der andere Trainer dies möglicherweise nicht tut.

9 Eine Schwanzpeitsche kann den Schutz eines Pokémon verringern

Athleten des Pokémon-Franchise-Geschäfts wissen, dass Schläge wie Schwanzpeitschen und auch Gebrüll die Statistiken der gegnerischen Pokémon senken. Obwohl dies eine dauerhafte Automechanik ist, macht es jedoch nicht viel Sinn, dass diese Bewegungen auch existieren, da die meisten von ihnen den gegnerischen Pokémon nicht viel antun sollten.

Es wäre sicherlich sinnvoll, wenn schwache und auch viel sanftmütigere Pokémon von diesen Angriffen betroffen wären; Trotzdem ist es sehr seltsam, dass eine Rattata die Verteidigung eines Dragonites zum Fallen bringen könnte. Im Idealfall werden diese seltsamen Attacken in Zukunft sicherlich irgendwann beschrieben, da sie keinerlei Gefühl erzeugen.

Siehe auch :  12 PS1-Spiele, die in PlayStation Plus Premium enthalten sein sollten

8 Instruktoren können die Pokémon-Liga so oft behindern, wie sie wollen

Trainer in der Pokémon-Welt können die Pokémon-Liga herausfordern, egal wie oft sie bereits aufgehört haben zu arbeiten. Im Allgemeinen ist ein Rückkampf sinnvoll; Es ist jedoch nicht sehr logisch, wie oft Spieler die Möglichkeit haben, in die Liga zurückzukehren.

Dies ist auch etwas eigenartig, da die Trainer Fitnessclubs so oft wie gewünscht pro Tag wiederholen können. Es wäre sicherlich sinnvoller, wenn die Spieler in den Pokémon-Videospielen neue Dialoge erhalten, wenn sie geschlagen werden und für einen Rückkampf ins Fitnessstudio zurückkehren. Dies ist ein wichtiger Aspekt von Health Club- und Liga-Kämpfen, die keinen Sinn ergeben.

7 Ein Pokémon wird nicht aus dem Schlaf aufstehen, wenn es angegriffen wird

Das Ergebnis des Ruhestatus ist eines der nützlichsten Mittel, um ein gegnerisches Pokémon zu besiegen. dennoch hat es nicht viel Argumentation dahinter. Normalerweise, wenn ein Pokémon schläft, sollte es möglicherweise geweckt werden, wenn es von einer effektiven Verlagerung wie Flammenwerfer oder Hyperlichtstrahl getroffen wird; dies ist jedoch nicht der Fall.

Stattdessen wird das Pokémon sicherlich eine beliebige Zeit lang schlafen und dann zufällig von selbst erwachen. Es wäre viel sinnvoller, wenn sich die Designer dafür entscheiden würden, ein System zu entwickeln, bei dem es, wenn es genug Schaden nimmt, aus seinem Dornröschenschlaf erwacht.

6 Trainer können nicht vor einer Schlacht davonlaufen

Trainer, die nicht in der Lage sind, von einem Kampf auszugehen, ist aus Wachstumssicht für die Videospiele sinnvoll; trotzdem macht es sonst wenig sinn.

Ein Trainer sollte in der Lage sein, einen Kampf zu verlassen, wenn er dies möchte, sowie verschiedene andere Fitnesstrainer, die ihn auffordern, zu bleiben. Zahlreiche Follower fragen sich, warum dies eher als ein Forfait-Button verwendet wurde, der es dem Spieler ermöglicht, einen weiteren Tag zu eliminieren.

Siehe auch :  Remnant: From the Ashes & 9 andere Spiele, die Crossplay bekommen sollten

5 Trainer können Pokémon mitten im Kampf austauschen

Der kompetitive Pokémon-Kampf ist interessant, und auch eine seltsame Automechanik dieses Sports ist die seltsame Regulierung des Pokémon-Austauschs. Fitnesstrainer können während eines Kampfes jederzeit ein neues Tier austauschen, was dem Fitnesstrainer auf der Gegnerseite einen ungerechten Vorteil verschafft.

Trainern muss es nicht erlaubt sein, ihre Pokémon zu ändern, wann immer sie wollen, da dies die Chance bietet, in praktisch jedem Szenario einen Vorteil zu erlangen. Im Idealfall wird dies in Zukunft behoben, da es die Computerspielmethode zusätzlich auch einfach macht.

4 Singing Places Pokémon zum Schlafen

Sing ist in der Lage, Pokémon dazu zu bringen, das Franchise zu verschlafen, und dieser Statuseffekt kann durch diesen seltsamen Angriff auftreten.

Obwohl Gesangsgesang eine Person in den Schlaf beruhigen kann, ist es sicherlich nicht sehr wahrscheinlich, dass ein mächtiges Pokémon von einem Track aus einem Jigglypuff so beeinflusst wird. Dieser Schritt ist ein Techniker im Pokémon-Franchise-Geschäft, der sehr seltsam ist, und die Anhänger wollen, dass es eine Erklärung dafür gibt, warum dieser gemeinsame Gesang Pokémon dazu bringt, so schnell ein Nickerchen zu machen.

3 Trainer können sich nicht aus Kämpfen mit wilden Pokémon zurückziehen

Trainer können Kämpfen mit wilden Pokémon nicht entkommen, wenn sie einen höheren Grad als ihre Pokémon haben. Gelegentlich wird dies nicht verwendet; dennoch wird dieser Techniker wahrscheinlich nur in Abhängigkeit von der Stufe der wilden Kreatur auftreten.

Siehe auch :  7 Dinge, die nur Profispieler in Rune Factory 5 tun können

Viele Fans glauben vielleicht, dass dies Sinn macht, bis sie verstehen, dass auch schwache Pokémon stärkere zum Kampf benötigen können. Zum Beispiel hätte ein Caterpie, der eine Stufe höher als ein Charmeleon ist, die Fähigkeit, den Lehrer am Weglaufen zu hindern, was aus vernünftiger Sicht sehr wenig Sinn macht.

2 Der gleiche Zug kann sowohl über als auch über verwendet werden

Obwohl einige Pokémon-Fans die Möglichkeit mögen, ihren Lieblingsangriff immer wieder einzusetzen, insbesondere in vorteilhaften Situationen, ist diese Mechanik ziemlich seltsam und muss innerhalb der Richtlinien der Pokémon-Organisation vernünftigerweise verboten werden.

Das Kämpfen mit der gleichen Verlegung macht einen Kampf auch nacheinander einfach und benötigt auch absolut keine Ansätze, was der ganze Sinn eines Pokémon-Kampfes sein soll. Wahrscheinlich werden Gamer in Zukunft eine Anpassung an diesen Techniker sehen; Dennoch wäre es unwahrscheinlich, dass die Entwickler eine so große Änderung vornehmen würden.

1 Dinge können jederzeit während einer Schlacht verwendet werden

Gegenstände können während eines Pokémon-Kampfes zu jedem Zeitpunkt verwendet werden, einschließlich Produkten wie Vollständig zurückbringen oder Wiederherstellen. Im Computerspiel kann dies sehr irritierend sein, da die Spieler fast einen Kampf im Fitnessstudio gewonnen haben und danach sicherlich ein aktives Mittel verwendet wird, das die Gesundheit des gegnerischen Pokémon wieder aufrichtet.

Diese Automechanik ist ungewöhnlich und wenn man bedenkt, dass Produkte während Online-Kämpfen nicht verwendet werden können, glauben die Spieler, dass sie nur in die Spiele integriert ist, um sie weniger kompliziert zu machen. Mit etwas Glück wird die Verwendung von Gegenständen in Zukunft sicherlich viel eingeschränkter sein, da Pokémon-Kämpfe dadurch zu einem viel einfacheren und weniger angenehmen Erlebnis werden.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert