10 Dinge, die nur Profispieler in Pokémon Rot & Blau können

Im Jahr 1998 kam ein scheinbarer Nischentitel namens Pokémon Rot & & Blau an westliche Gestade. Die Titel wurden auf Anhieb zum Kassenschlager, denn überall stürzten sich Fans darauf, eines der liebenswertesten (und natürlich stärksten) Monster für ihre Gruppe zu entdecken.

Es lässt sich nicht leugnen, dass Pokémon der ersten Generation viel, viel weniger komplex ist als alles, was danach kam, oder dass einige der Mechanismen im Nachhinein betrachtet völlig veraltet (und gelegentlich einfach nur kaputt) sind. Dennoch gibt es in Rot & & Blau einige interessante Vorschläge, Techniken und versteckte Komponenten, die erfahrene Pokémon-Spieler immer noch nutzen können. Hier sind einfach ein paar der besten!

10 Mit Psycho-Typen dominieren

Das Pokémon Alakazam

Kürzlich hat Pokémon Schwert & Wächter mit dem DLC Insel des Schildes die sogenannte „Psyspam“-Methode in den Vordergrund gerückt, vor allem dank der neuen Tutor-Verlagerung Expandierender Druck. Davor ist es allerdings schon sehr lange her, dass Psycho-Typen als die bedrohlichen Riesen angesehen wurden, die sie sein können.

In Generation I waren die Dinge jedoch anders. Psycho-Typen waren der dominierende Druck, da ihnen der Dunkle-Typ fehlte, um sie zurückzuhalten, und sie waren auch nur wirklich schwach gegen Käfer (die nur Zwillingsnadel und auch Pin-Projektil gegen sie einsetzen konnten). Wenn du dich mit dem Gen I-Metaspiel auskennst, wirst du erkennen, dass Psychische Pokémon es definitiv beherrschen.

9 IVs verwenden

Wettbewerbsspieler müssen ein solides Verständnis für das Aufziehen von kampftauglichen Pokémon haben. Ein zentraler Punkt dabei ist das Prinzip der IVs, der Specific Values. Sie geben an, welche Möglichkeiten ein Pokémon in den einzelnen Werten hat. Das bedeutet, dass vorteilhafte Faktoren verloren gehen, wenn sie nicht die maximalen IVs in den Werten haben, die sie nutzen.

So primitiv Rot & & Blau auch waren, sie hatten ein IV-System im Einsatz. Das gleiche Pokémon auf dem gleichen Grad konnte unterschiedliche Statistiken haben, und obwohl es viel schwieriger war, das beste Pokémon zu bekommen (wegen des Fehlens der Reproduktions-Automechanik in den Originalspielen), blieb der Techniker in Kraft.

8 EV-Training für Pokémon mit hoher IV

Im Wettkampfspiel zählt jeder Aspekt eines Pokémon. Von Movesets und IVs bis hin zu gehaltenen Dingen, Naturen und EVs kann ein Pokémon-Kampf eine wirklich ernsthafte Leistung sein. Während die IVs in Gen I maximal 15 waren (heute sind es 31), waren die Zahlen für die EVs (Effort Worths) viel höher.

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Heute können gerade einmal 252 EVs in einem bereitgestellten Status verwendet werden, aber in Red & & Blue (etwa Gen III) war das System weitaus komplexer. Als Serebii berichtet, können 65.535 Faktoren in jedem Status erreicht werden! Man erhält sie durch Kämpfe, aber auf eine sehr unterschiedliche Art und Weise: Jeder Pokémon-Typ gibt nicht eine bestimmte Anzahl von EVs in einem bestimmten Status zurück, sondern eine Anzahl, die auf seinen eigenen Basisstatistiken basiert. Das ist ein verdammt kompliziertes System.

7 Venture Essential Hits auf Basis der Rate

So ärgerlich es auch sein kann, einen Kampf durch einen unerwarteten kritischen Treffer zu verlieren, so können Spieler auf die gleiche Weise auch einen Triumph erringen. Theoretisch gleicht sich das also alles aus. Kritische Treffer sind vielleicht eines der schrecklichsten Beispiele für schockierendes RNG in Pokémon, aber Fans können sich damit trösten, dass diese Mechanik heute viel ausgeglichener ist als früher.

Heutige Fans wissen, dass entscheidende Treffer mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit eintreten, je nachdem, welche Moves, Fähigkeiten, Dinge und dergleichen ein bestimmtes Pokémon einsetzt. In der ersten Generation wurden wichtige Trefferchancen jedoch hauptsächlich auf der Grundlage des Speed-Status berechnet. Speedster wie Jolteon konnten mit beunruhigender Häufigkeit schreckliche Crits hervorrufen, eine Tatsache, die sich erfahrene Spieler schnell zunutze machten.

6 Safari-Gebiets-Pokémon außerhalb der Safari-Zone fangen

Langjährige Spieler werden sich wahrscheinlich nur ungern an die Safari-Zone erinnern. In diesem Gebiet konnten die Trainer völlig frei umherwandern und versuchen, die verschiedenen Pokémon-Arten zu fangen, die sich dort unten herumtrieben, wobei sie eine begrenzte Anzahl von Aktionen und auch Safaribälle einsetzen konnten. Normalerweise gab es hier zahlreiche ungewöhnliche Pokémon, die zu fangen sehr unangenehm sein kann.

Es gab nichts Entmutigenderes, als endlich das ausweichende Kangaskhan zu finden, nur um dann trotz deiner besten Köder-/Steinwurf-Initiativen zu fliehen. Erfahrene Spieler wussten jedoch, dass sie sich ein praktisches Problem zunutze machen konnten, das es ihnen ermöglichte, diese Pokémon anderswo anzutreffen. Betreten und verlassen Sie einfach die Safari-Zone und gehen Sie dann zur Route 20, um wilde Land-Pokémon zu vermeiden. Surfen Sie hier an der Ostküste einer Insel und treffen Sie auf die Pokémon des letzten Ortes, an dem Sie gekämpft haben: in diesem Fall die Safari-Zone.

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5 Verwendung Hyperstrahl als eine tatsächliche verheerende Waffe

Wenn es einen Punkt gibt, der sich in den Köpfen eines neuen, erschwinglichen Spielers sofort festsetzt, dann ist es die Tatsache, dass Zwei-Runden-Schritte normalerweise schrecklich sind. Sie haben eine Tendenz, enorm mächtig zu sein, ja, aber diese Wiederauflade-Runde lässt den Kunden eine ruhende Ente für was auch immer der Gegner in der nächsten Runde tun will.

In diesem brandneuen Zeitalter der Dynamax-Schritte finden Schläge wie Explosionsbrand und auch Hydrokanone tatsächlich Verwendung. Gen I’s Hyperstrahl des Lichts, auf der anderen Seite, kann zusätzlich eine wunderbare Wahl sein, viele dank einer zusätzlichen seltsamen Eigenschaft von Rot & & Blau: wenn das gegnerische Pokémon durch den Angriff ausgeschaltet wird (was sie oft sein werden), gibt es keine Wiederaufladung Runde!

4 Verwendung von Wrap als ähnlich verheerende Waffe

Für die Pokémon-Spieler von heute sind die Ähnlichkeit Deckung, Binden und auch Sichern extrem nischenhafte, frühe Spielverlagerungen, die keinen wirklichen Bereich im bedeutenden Spiel haben. Das liegt vor allem daran, dass … nun ja, sie derzeit auf eine vernünftige, ausgewogene Art und Weise funktionieren.

Red & & Blue’s Cover hingegen war fast der tödlichste, schrecklichste Punkt, den es je gab. Er wirkte den Verwandlungen des gefesselten Pokémon regelrecht entgegen, indem er es betäubte und in Vergessenheit geraten ließ. Ein so mächtiger „Ansatz“ war ein Muss für diejenigen, die sich auskannten.

3 Mit dem Erfahrungsunterlauf-Glitch superschnell auf Grad 100 kommen

Profispieler, die ein bestimmtes Videospiel schon zig Mal durchgespielt haben, wollen oft einfach nur direkt durch sie durchstarten. Red & & Blue bietet dafür eine problemlose und sehr zweifelhafte Methode: den Experience Underflow Glitch.

Aufgrund von Problemen mit der Art und Weise, wie das Videospiel die Erfahrung berechnet, kann ein Pokémon der Stufe 1 mit dem Tool „Langsame Entwicklung“ in einem Kampf ungünstige Erfahrung erhalten, was das Videospiel dann „korrigiert“, indem es es direkt auf Stufe 100 befördert. Dies kann mit nur 40 Pokémon durchgeführt werden, bestehend aus den Linien Bulbasaur, Charmander und Squirtle (und dem allseits beliebten Mew), aber es ist ein nettes Tool für jede Art von Profi, das man in seiner Sammlung haben sollte.

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2 Fange ein Mew mit Hilfe des Instructor Escape Problems

Wie wahrscheinlich schon klar ist, hat Red & & Blue mehr als nur ein paar Schädlinge und Glitches. Einige von ihnen sind jedoch aus Sicht des Spielers äußerst wertvoll. Du konntest also nicht zu einer der extrem exklusiven, super obskuren Mew-Veranstaltungen gehen? Kein Stress: Dafür gibt es ein Problem.

Wenn du diesen begehrten legendären Schädling in die Finger bekommen willst, ist die beliebteste Methode, diesen Glitch auszulösen, sich dem Wettenden auf Pfad 8 zu nähern (das ist der Eingang zum Unterirdischen Parcours), um dann schnell die Nahrungsauswahl zu öffnen, bevor der Kampf gegen ihn beginnt. Fliege nach Cerulean City, bekämpfe danach den Pfad 25 Youngster mit der Slowpoke und fliege danach zurück nach Direct 8. Daraufhin beginnt ein Kampf gegen ein Mew (auf Stufe 7)! Abwandlungen dieses Glitches können genutzt werden, um so ziemlich jedes andere Pokémon zu fangen, das der Spieler möchte, vorausgesetzt, er ist erfahren genug, um es effektiv zu schaffen.

1 Unbegrenzt seltene Bonbons erhalten (mit ein wenig Hilfe von MissingNo.)

Das letzte Red & & Blue-Problem auf dieser Liste ist eines, das einige Spieler sicherlich kennen werden. Profis haben die Schritte des berüchtigten MissingNo.-Problems wahrscheinlich schon auswendig gelernt.

Um es auszuführen, müssen die Spieler das praktische Pokémon-Fang-Tutorial des alten Mannes in Viridian City genießen, dann direkt zur Zinnoberinsel fliegen und an der Küste auf und ab surfen. Dabei stößt man auf MissingNo. Nach dem Kampf mit dieser schrecklichen Glitch-Bestie wird das 6. Produkt im Beutel des Spielers um 128 erhöht. Für ein einfaches Power-Leveling ist dies unglaublich mühelos.