Pokémon: Die D&D-Anordnungen jedes Rivalen-Charakters

Die Pokémon-Sammlung umfasst eine Vielzahl von ikonischen konkurrierenden Persönlichkeiten. Während des gesamten Abenteuers dienen Rivalen dem Spieler als Straßenblockaden. Sie haben eine andere Gruppe von Pokémon und ändern normalerweise ihr Ereignis im Laufe des Spiels, um den Spieler auf Trab zu halten. Der Rivale ist normalerweise die letzte Person zwischen dem Spieler und seinem Ziel.

Alle Konkurrenten sind jedoch einzigartig. Sie haben eine Vielzahl von Persönlichkeitstypen und auch Eigenschaften, um die Dinge frisch zu halten. Um festzustellen, welche Rivalen ähnlich sind und welche hervorstechen, wird diese Checkliste ihnen sicherlich eine Platzierung in Dungeons and Dragons geben. Beachten Sie, dass dies nur aus Gegnern besteht, die direkt mit dem Spieler um die Meisterschaft konkurrieren, sodass einige übersehen werden.

15 Blau: Neutrales Böses

Im Laufe des Programms der Serie hat sich Blue zu einer erschwinglicheren Person entwickelt. Als Jugendlicher war Blue jedoch absolut auf sich selbst gestellt. Er überfiel den Spieler regelmäßig, oft nach einer Reihe schwieriger Kämpfe oder einer langen Trainingseinheit. Wenn er die Richtlinien befolgt, dann nur, weil sie ihm das Äußerste verschaffen. Er landet sogar im Hauptquartier von Team Rocket, aber nicht, um sie zu verlassen. Er ist bestrebt, seine eigene Ausdauer zu verbessern und auf nichts anderes.

14 Spur: Wahre Neutralität

Erinnerst du dich an Trace, den Gegner aus Let’s Go Pikachu und auch an Eevee? Es ist in Ordnung für diejenigen, die dies nicht tun; es gab nicht viel zu verpassen. Er war der „Freund-Rivale“, der auf seine langweiligste Bedeutung gebracht wurde, und er war nie eine praktische Schwierigkeit. Er läuft nicht wirklich in Richtung eines starken moralischen oder gesetzmäßigen Kodex, er existiert einfach. Es ist durchaus möglich, dass er eine Persönlichkeit hat, aber dieser Charakter ist nicht sehr wirkungsvoll. Für einen solchen Mittelklasse-Charakter ist Unparteilichkeit der einzige Weg.

13 Silber: Chaotisch neutral

Silber ähnelt in seiner Perspektive Blau, hat jedoch Gründe für sein Handeln. Er läuft gegen ein Gesetzbuch, erkennt aber dennoch einen Unterschied zwischen groß und schlecht. Sein Handeln ist konsequent und auch für seinen Charakter vorhersehbar. Wenn er irgendwann einen neuen Herbsturlaub macht und auch die Liebe zu seinen Pokémon annimmt, wird er hauptsächlich einfach ein viel besserer Mensch. Er ist immer noch ein Rebellendruck gegen die Spieler und ihre Tore, mag aber immer noch die Schwachstelle der Bösen nicht.

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12 Brendan/Mai: Autorisiert Ausgezeichnet

Der anfängliche Freund-Rivale Brendan und May haben beide identische Charaktere. Der einzige Unterschied ist, dass Brendan etwas unhöflicher gegenüber der weiblichen Protagonistin ist. Sie gehen in Richtung der Leidenschaften des klinischen Bereichs und werden sicherlich ständig bereit sein, dem Spieler zu helfen, wenn er es braucht. Obwohl es auf dem Pokémon-Globus keine endgültige Gesetzgebung gibt, erfüllen sie absolut alles, was dort steht. Brendan und auch May sind definitiv Leuchttürme der Güte.

11 Wally: Neutral gut

Wally ist der sekundäre Rivale in Ruby und auch in Sapphire. Er verliert einen Kampf früh, beginnt dann mit dem Training, um der Beste zu sein, und testet den Spieler, während er die Siegesstraße abschließt. Er hält sich nicht unbedingt an einen Kodex, zumal er seinem Herzen folgt, um Trainer zu werden.

Er ist jedoch immer noch ein großer Druck, den Spieler zu respektieren und frühzeitig mit ihm umzugehen. Er ist eine Person, auf die man sich in ihrem Leben verlassen kann, was ihn neutral groß macht.

10 Barry: Chaotisch gut

Während Wally eine große Kraft ist, die nicht seinen eigenen Richtlinien oder der Politik der Welt verpflichtet ist, ist Barry ein Agent der Unordnung. Er ist ein freundlicher Agent von Aufruhr, aber trotzdem ist er immer noch unordentlich. Er bewegt sich in seiner eigenen, schnellen Geschwindigkeit und nimmt auch für niemanden ab, auch nicht für den Spieler. Trotzdem identifiziert er sich als böse, wenn er es sieht und kämpft gegen Group Galactic, da dies der richtige Punkt ist. Er ist absolut unkonventionell von verschiedenen anderen NPCs, aber das macht ihn unvergesslich.

9 Cheren: Rechtsneutral

Cheren übernimmt die Hauptrolle der Rivalin, nachdem Bianca die Geschichte verlässt, um über ihr Leben nachzudenken. N ist nicht enthalten, da er technisch gesehen ein Bösewicht ist, obwohl er ebenfalls eine rivalisierende Persönlichkeit ist. Bleibt Cheren für Monochrome, da sein Charakter eher grau ist. Er verlässt sich definitiv auf einen Gesetzeskodex, obwohl er darin kein guter Mensch ist. Er ist sowohl ehrenhaft als auch zuverlässig, wird aber sicherlich eine Person wegen Fehlverhaltens zur Rechenschaft ziehen. Das macht Cheren zu dem Gegner, der er ist.

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8 Hugh: Chaotisch gut

Hugh ist ein überzeugender Rebell einer Persönlichkeit. Er ist dramatisch und läuft nach seinen ganz eigenen Launen, verteidigt aber hervorragend. Er hält fest daran, ein Pokémon zu entdecken, das von seinen Geschwistern gestohlen wurde, und ist stark genug, um dies zu tun. Er nutzt den Spieler meistens als Prüfung für sich selbst, anstatt ihn von seinen Zielen abzubringen. Er kümmert sich nicht einmal darum, den Pokédex auszufüllen, obwohl er dazu aufgefordert wird. Er hat ein Ziel, und er wird auf jeden Fall durchhalten.

7 Calem/Serena: Legal Good

Die Gesamtheit der rivalisierenden Schauspieler von Pokemon X & & Y waren alle schreckliche Gegner. Sie waren nicht extrem schwierig und auch meistens einfach frustrierend im Umgang. Zu den „konkurrenzfähigsten“ gehören sicherlich Calem und auch Serena, die beide ihre Zeit als Instruktoren weltweit verbringen. Sie haben ein Interesse daran, den Pokédex zu vervollständigen, Freunde zu finden und auch Group Flare zu stoppen, wenn die Minute auftaucht. Sie sind in ihrer Individualität sehr vergleichbar mit May und auch Brendan, und ihre Ausrichtungen stimmen damit überein.

6 Hau: Neutrales Gut

Hau ist nicht der stärkste Rivale. Wenn überhaupt, ist er nur für den Flug durch Alola mit dabei und auch um eine gute Zeit zu haben. Auch wenn die Ultra Beasts auftauchen, nimmt er in erster Linie einen Rücksitz ein, damit der Spieler sowie mächtigere Instruktoren damit umgehen können.

Nach Abschluss von Ultra Sun and Moon erscheint er als letzte Herausforderung für den Spieler, als letzte Straßensperre, bevor er ein Champion wird. Er ist ein großartiger Mensch, aber er wird nicht gerade von irgendetwas getrieben. Er geht einfach dorthin, wo die Wellen ihn hinbringen, was außergewöhnlich ist.

5 Gladion: Chaotische Großartige

Der andere große Konkurrent, Gladion, profitiert von Group Skull, befolgt jedoch nicht deren Kodex. Er versucht auch zu helfen, wo er kann, jedoch auf seine eigene Art und Weise. Aus späteren Mitteilungen sowie seinem Ärger über Cosmog und seine Schwester Lillie geht klar hervor, dass er ein großes Herz hat. Gladion kümmert sich ausreichend um seine Gegner und auch um andere, um sie zu beschützen, wenn die Zeit gekommen ist. Er erlebt die Inselherausforderung letztendlich selbst und sieht aus wie ein Herausforderer für den Champion. Gladion ist kein Rebell auf der Seite des Exzellenten, aber er verteidigt sie immer noch.

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4 Sprung: Neutral Gut

Hop und auch Hau sind sehr vergleichbare Charaktere. Wo Hau jedoch jederzeit eine entspannte Perspektive in Bezug auf das Ablegen hat, nimmt Hop alles direkt. Jump ist kein sehr guter Verlierer, zumal er während des gesamten Spiels nur eine Aktion hinter seinem Rivalen ist. Er ist keiner Person oder Technik zugetan und wird die Punkte nach oben ändern, je nachdem, was er braucht. Am Ende hilft er dem Spieler, Eternatus zu besiegen und seine ganz eigene Instabilität zu überwinden. Er ist emotional, aber er ist immer noch ein guter Mensch.

3 Bede: Gesetzliches Böses

Bede hat einen Charakter, der sich im Laufe des Spiels bewegt. Dieser Eingang basiert auf seinem ursprünglichen Charakter und seinen Aktivitäten. Während das legale Böse etwas absolut Schädliches zeigt, ist er auf kontrollierte Weise rechtmäßiges Böses. Er schätzt die Autorität seines Sponsors, des Vorstandsvorsitzenden Rose, und wird sicherlich gut sein, um sein Ziel zu erreichen, was es kostet. Roses Ziel ist seine Mission. Er ist eine Persönlichkeit, die an bösen Befehlen festhält, aber dennoch hat er Gutes in sich.

2 Marnie: Wahre Neutralität

Marnie hat eine Menge begeisterter Anhänger und ein Erbe, dem es gerecht werden muss. Dennoch ist sie gegen alle Belastungen des Lebens immer ihre ganz eigene Person. Sowohl sie als auch ihr Bruder Piers sind einigermaßen von der Welt um sie herum getrennt. Sie ist nur besorgt, ihren Geschwistern und auch ihrer Stadt zu helfen. Nichtsdestotrotz ist sie nicht zu allgemeinen Vorteilen auf dem Planeten verpflichtet. Am Ende des Tages geht Marnie davon nichts aus. Was zählt, ist die persönliche Entwicklung.

1 Klara/Avery: Neutrales Böses

Endlich die neuesten Gegner von Klara sowie Avery. Beide herausragenden Charaktere erfüllen jedoch den gleichen rivalisierenden Archetyp. Während der Spieler mit der Insel der Rüstung Fortschritte macht, wird klar, dass die beiden zunächst auf sich selbst aus sind. Sie stimmen zu, ihre Methode zu betrügen, um zu triumphieren, wenn dies erforderlich ist. Es ist bemerkenswert, wie offen sie damit in gewisser Weise zu tun haben. Trotzdem sind sie immer noch so schlecht, wie eine Persönlichkeit wie Blue böse ist, und werden auch ähnlich weich.

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