Pokémon: Die D&D-Anordnungen jedes großen Schurken-Charakters

Die Pokémon-Serie, zumindest in Mainline-Titeln, war schon immer für Einheitlichkeit bekannt. Bei jedem Titel sind einige Punkte zu erwarten, insbesondere in der Erzählung. Der Spieler wird sicherlich Pokémon fangen und am Ende auch mächtiger sein und starke Herausforderer testen, um Fortschritte zu erzielen. Unterwegs finden sie brandneue Freunde, finden neue Orte und stürzen zum Spaß eine schurkische Organisation.

Die Schurken im Pokémon-Franchise sind nicht immer so tiefgründig. Manche sind viel besser als andere, aber sie haben selten moralisch graue Motive. Ironischerweise war Black and Whites Team Plasma einer der nächsten. Dennoch, nur weil ein Bösewicht eher binär ist, bedeutet das nicht, dass sie nicht auch lustige Persönlichkeiten sein können. Diese Checkliste bietet an, aufzulisten, welche Bösewichte die schlimmsten in sich haben und welche Schurken tatsächlich die effektivsten Absichten haben.

10 Giovanni: Neutrales Böses

Der Anführer von Team Rocket, Giovanni, stammt aus einer einfacheren Zeit. Es gibt nicht viel Gutes oder Böses in seinen Plänen; er ist einfach ein Boss für kriminelle Aktivitäten. Sein Ziel ist es, die besten Pokémon von Fitnesstrainern zu fangen und sie auch für ein zweideutiges Ziel der internationalen Vorherrschaft zu verwenden. Wie sich jedoch aus seiner Sichtweise seines eigenen Grunzens ergibt, ist er meistens nur dabei, um seine eigene Kraft zu produzieren. Der Grund, warum er Mewtu entwickelt hat, war außerdem, ein effektives Pokémon an seiner Seite zu haben. Er ist kein Freund von Richtlinien, aber er ist auch nicht völlig unordentlich. Auf diese Weise ist er ein wirklich einfach zu verstehendes Übel, und das ist es, was ihn dazu bringt, sowohl in Rot als auch in Blau zu agieren.

9 Archie/Maxie: Unordentlich gut

Dies mag eine kleine Überraschung sein, aber es ist schwierig, Archie und Maxie beide als eine Form des Bösen zu bezeichnen. Tatsächlich ist es klar (zumindest denken sie), dass sie eine freundliche Tat tun. Beide Teams beabsichtigen, ein fabelhaftes Pokémon zu verwenden, um entweder das Meer oder das Land zu erweitern. Unabhängig davon, wie realistisch diese Strategien auch sind, basieren sie darauf, eine freundliche Tat für Pokémon zu vollbringen. In der Pokémon-Welt kommt das Helfen von Pokémon auf die gleiche Ebene wie die Rettung eines Lebens. Ihre Strategien können gegen Regeln und auch Standards verstoßen und sind kolossal unsicher, aber zumindest im Herzen haben sie würdige Absichten.

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8 Cyrus: Gesetzliches Böses

Cyrus, der Anführer von Team Galactic, ist einer für lange Reden über die Prinzipien der Welt. Er glaubt, dass man nicht darauf vertrauen kann, dass Einzelpersonen sich selbst oder der Welt helfen. In seinen Gedanken hat er die Hoffnung völlig verloren. Trotzdem will er auch noch mächtig werden, so dass seine Ziele eher trübe sind.

Er will eine brandneue Tatsache schaffen und sie auch unterjochen, eine Strategie, die so lächerlich ist, dass kein anderer Führer sie außer ihm tatsächlich versucht hat. Trotzdem schätzt er die Vorschriften der Pokémon-Welt und wird sie auch befolgen, wie jeder andere auch. Er hat seine Ehre zusammen mit seinem Wunsch nach Macht, und das macht ihn rechtmäßig böse.

7 N: Neutrales Gut

Man kann argumentieren, dass N kein Bösewicht ist, sondern eher ein Konkurrent. Nichtsdestotrotz arbeitet er als einer der beiden Hauptschurken von Weiß und Schwarz, unabhängig von seiner Heel-Face-Wendung. Während er an ein völlig neutrales Ereignis ebenso denken mag wie die Menschheit, respektiert er hauptsächlich Pokémon. Durch seine Verbindung mit dem Protagonisten beginnt er auch, die Menschen zu respektieren. N ist eine so kostbare Persönlichkeit, weil er ein edles Herz hat. Am Ende des Tages werden seine würdigen Ziele durch einen bösen Druck hinter ihm beschädigt: Ghetsis

6 Ghetsis: Chaotische Bosheit

Im ersten Videospiel war Ghetsis rechtlich eher schlecht und beabsichtigte, den Globus auf ähnliche Weise wie Cyrus zu unterwerfen. Doch als das Chaos einsetzt und seine Pläne weiterhin von jungen Erwachsenen behindert werden, wird er viel aus der Fassung gebracht. Bei Schwarz 2/Weiß 2 eliminiert er den Spieler fast vollständig und wird gestoppt, bevor er die Arbeit beenden kann. Ohne seine Moral ist er eher ein Sektenführer als ein Vermittler, der mit großer Macht regiert. Sein Chaos preist die kalkulierte Persönlichkeit des Forschers Codress.

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5 Coltress: Ungeordnete Neutralität

Codress ist ein schwer zu fassender Bösewicht. Seine Absicht ist es, die Kraft von Pokémon mit allen notwendigen Mitteln zu extrahieren. Wenn dies bedeutet, dass der Globus dafür beschädigt werden muss, sieht er dies als notwendiges Opfer an. Da seine Ziele weder groß noch böse sind, bleibt er neutral. Er ist jedoch unvorhersehbar, wem er vertraut und mit wem er auch zusammenarbeiten wird. Er arbeitet mit Group Plasma zusammen, obwohl er Ghetsis als Individuum verabscheut, da sie eine Methode zu seinem eigenen Zweck sind. Er schließt sich der Seite des Spielers an, wenn er startet, sie sind derjenige, der ihm am meisten helfen wird. Er ist ein bevorzugter Bösewicht, also ist es keine Überraschung, dass sie ihn in Sonne und Mond zurückgebracht haben.

4 Lysandre: Gesetzliches Gut

Bei der Beurteilung der Ausrichtung dieser Persönlichkeiten müssen sowohl ihre Absichten als auch ihre Aktivitäten berücksichtigt werden. Das macht es schwierig, Lysandre, den Anführer von Group Flare, einzuschätzen. Sein Grunzen scheint von einem ganz anderen Planeten zu kommen, nur wegen des Aussehens. Lysandre, ist ähnlich gut gekleidet und auch sympathisch, aber ebenfalls riesig.

Lysandre beabsichtigt, ein altes Werkzeug (ein episches Pokémon) zu verwenden, um die Menschheit zu vernichten. Menschen sind für ihn von Natur aus egoistisch und auch geldgierig und uneinlösbar. Er versteht jedoch auch, dass sein Werkzeug auch die Pokémon zerstören wird. Er hält diesen Austausch für sinnvoll. Lysandre ist ein Beispiel für eine juristisch ausgezeichnete Persönlichkeit, die auch seine guten Absichten sehr ernst nimmt.

3 Guzma: Chaotisch neutral

Team Head sind kaum gefährliche Bösewichte, meist einfach nur Punks. Guzma selbst arbeitet für eine höhere Autorität. Trotzdem gilt Guzma immer noch als Bösewicht und stellt sich auch dem Protagonisten als solchen entgegen. Guzma ist die Bedeutung eines freien Geistes, der schlägt und auch niederschlägt, wohin sein Herz ihn führt. Er hat immer noch eine gewisse Konsequenz darin, dass er hilft oder wem er schadet, aber am meisten macht er es einfach, um Spaß zu haben. Wenn er viel edlere Absichten hätte, wäre er für ungeordnetes Gutes hervorragend geeignet, aber als neutrale Feier passt er wirklich einfach gut.

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2 Lusamine: Gesetzliches Böses

Lusamine sieht sich als oberste Autorität. Sie ist diejenige, die eine Entscheidung trifft, wie man Pokémon sichert, und das verdient es, mit ihr zusammenzuarbeiten. Obwohl dies als Hilfe für Pokémon angesehen werden kann, ist es klar, dass ihre Vorstellung von „Schutz“ von der Wahrheit extrem falsch ist. Für sie ist es eine Art ewiges Leben, Pokémon in Spannung zu halten, wahrscheinlich weil sie ein großer Fan von Final Fantasy XIII ist. Letztendlich sind für Lusamine Kontrolle und Überlegenheit am wichtigsten, mindestens bis sie entweder besiegt ist oder ihre Lektion lernt und einen brandneuen Fall abgibt.

1 Vorsitzende Rose: Rechtlich Ausgezeichnet

Rose ist eine ähnliche Instanz wie Lysandre sowohl in der Einstellung als auch in den Zielen. Während Lysandre darauf konzentriert war, die Menschheit zu zerstören, um zu warten, sieht Rose eine andere Technik. Rose möchte die Menschheit durch aus seiner Sicht erforderliche Verfahren vor einer unausweichlichen Machtkrise bewahren. Die erforderlichen Maßnahmen sind offensichtlich, einen älteren Gott aufzurütteln und ihn als große Batterie zu nutzen. Als der Plan zweifellos nach hinten losgeht, begreift Rose, wie falsch er war, und verwandelt sich selbst für seine Verbrechen. Dies führt wirklich zu ein paar unbeantworteten Anfragen, die das Spiel nicht entdeckt. Rose war auf lange Sicht nur ein Milliardär, der eine nicht praktikable Lösung für ein Problem finanzieren wollte, auch wenn er ein ausgezeichneter Mensch war.

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