Pokémon: Die 5 besten Boden-TMs (& 5, die nutzlos sind)
In Pokémon gehören Bodentyp-Pokémon zu den besten im ganzen Spiel. Sie waren tatsächlich ein führendes Grundnahrungsmittel des Pokémon-Metagames, da sie einige der frühesten Tage davon hatten. Das moderne Metagame ist keine Ausnahme, da Ground (neben Dragon) einige der besten Pokémon im gesamten Spiel komponiert.
Dies ist zum großen Teil dem großen Aktionspool zu verdanken. Glücklicherweise ist es mit TMs extrem einfach, Pokémon-Umzüge zu erziehen, und in vielen Fällen können sie nur dann gefunden werden. Während einige TMs erstaunlich sind, sind andere die Zeit oder Mühe nicht wert, sie zu entdecken und auch zu nutzen.
10 Sinnlos: Planetenmacht
Planet Power ist keineswegs ein Fehltritt. Es hat eine passende Grundleistung von 90 und bietet sogar eine 100%ige Genauigkeit. Earth Power kann möglicherweise auch die einzigartige Verteidigung seines Ziels senken. Das hört sich zwar alles wunderbar an, aber das Problem von Planet Power ist, dass es eine strenge Herabstufung von anderen, weitaus besseren Umzügen ist. Das macht es so nutzlos. Es gibt nie eine Zeit, in der Sie sicherlich beabsichtigen, die Erdmacht über viel bessere Stufen zu haben. Es ist ebenfalls eine Spezialangriffsaktion, von der nur sehr wenige Boden-Pokémon großartige einzigartige Werte haben und im Allgemeinen körperlich konzentrierter sind.
9 Am besten: Graben
Einer der ältesten Umzüge da draußen, Dig bleibt einer der hilfreichsten Urlauber dort. Eine Runde lang wird sich Digs Person (mit wenigen Ausnahmen) von jeder Art von Angriffen fernhalten und in der folgenden Runde zuschlagen. Es gehört ebenfalls zu den wenigen Umzügen, die in der Oberwelt verwendet werden können, und dient als ständig erhältliches Rückzugsseil (bis zur Generation 7). Während Dig im Einzel nicht der beste Zug ist, kommt seine wahre Härte im Doppel. Dank seiner Fähigkeit, sich von Angriffen fernzuhalten, kann es Pokémon-Angriffe völlig auslösen, damit sie im Grunde genommen eine Runde verlieren. In einem Layout, in dem jeder Angriff Probleme bereitet, ist das Ergebnis von Dig erstaunlich, auch wenn es nicht zu den schädlichsten gehört.
8 Sinnlos: Sandgrab
Der Sandbegräbnisplatz ist ein Eroberungszug, was bedeutet, dass das Ziel bei Erfolg nicht in der Lage ist, auszuwechseln. Dieser Aufprall dauert zwischen 2 und 5 Runden, bevor er befreit wird. Es schafft auch prozentuale Schäden während des Zeitraums, in dem er gefangen ist.
Der Sandbestattungsplatz wird sicherlich 1/16 der gesamten verbleibenden HP ausmachen, wobei der letzte Treffer 1/6 ausmacht. Die Verlagerung hat eine ziemlich schlechte Genauigkeit, nur bei 85%, wobei der erste Treffer nur 35 Schaden anrichtet. Der Sandbestattungsplatz ist sowohl langsam als auch schwach, um eine erhebliche Wirkung zu erzielen, und macht ihn zu einer der schrecklichsten Bodenaktionen, geschweige denn TMs.
7 Beste: Hohe Pferdestärken
High Horse Power ist eine stattdessen standardmäßige Ground Kind Aktion. Es hat eine respektable Grundleistung von 95 mit einer Genauigkeit von 95 %. Es hat kein zweites Ergebnis, nur Schaden anrichten. Es ist nur eine der mächtigsten Bodentyp-Aktionen (die mehrere Pokémon lernen können), die keinem verbündeten Pokémon in Doubles Schaden zufügt. Wenn das für deine Pokémon-Gruppe ein Problem ist, dann ist High Horsepower der richtige Zug für dich. Es ist die sicherste Bodenbewegung mit viel Beständigkeit in der Schadensausgabe. Mit einem hohen Schadensergebnis und keinen Rückstoßschäden gehört High Horsepower zu den Go-to-Ground-Type-Moves.
6 Sinnlos: Schlammschuss
Mud Shot ist eines der schlimmsten Relocate-Pokémon, ganz zu schweigen von Ground Kind-Pokémon. Es hat eine miserable Basisleistung von 55 mit einer Genauigkeit von 95 %. Wenn der Schritt verknüpft ist, wird die Geschwindigkeit des Ziels sicherlich verringert. Mud Shot ist ein schrecklicher Umzug mit wenig bis gar keinen langen Anzügen. Die Geschwindigkeit eines Ziels mit so wenig Anreiz zu verringern, ist einfach ineffektiv. Es ist viel besser, sich auf die Reduzierung anderer Statistiken zu konzentrieren, da eine reduzierte Rate äußerst wenig motiviert ist, es sei denn, sie enthält einen zusätzlichen Bonus oder eine Verringerung der Statistiken.
5 Beste: Pierce Run
Drill Run ist nicht einer der schädlichsten Moves da draußen und ruht auf einer respektablen Basisleistung von 80 mit 95% Präzision. Unabhängig davon, dass es weniger Leistung als einige andere Schritte (wie z. B. High Horsepower) hat, ergibt sich sein Vorteil aus seinem zusätzlichen Effekt, der Verlegung einen höheren Anteil an entscheidenden Treffern zu bieten.
Aus diesem Grund hat Drill Run das Potenzial, zerstörerischen Schaden zu verursachen, insbesondere in Verbindung mit Dingen, die die Chance eines Umzugs erhöhen, ein wichtiger Treffer zu sein. Da lebenswichtige Treffer das Potenzial zu One-Shot-Pokémon haben, ist es nie ein schlechter Zug, besonders wenn Sie einen Schritt verhindern möchten, der Verbündete in Doubles bewaffnet.
4 Sinnlos: Bulldoze
Bulldoze ist ein weiterer schrecklicher Bodentyp-Schritt, der die Geschwindigkeit reduziert. Tatsächlich ist es in fast jeder Methode mit Mud Shot vergleichbar, außer bei schlechteren. Es ist eher besser, weil es 60 Basisleistung mit 100% Präzision hat. Im Doppel wirkt es sich auf alle Pokémon auf dem Spielfeld aus, was darauf hindeutet, dass es auch die deiner Verbündeten verringert. Dies ist meistens ein Nachteil außerhalb von sehr neumodischen Gruppen, sodass sich die Mühe selten lohnt. In Singles ist es viel nutzloser, da es eine der schrecklichsten Entscheidungen für einen Bodentyp-Schritt ist.
3 Beste: Spikes
Aufgrund seiner Einführung in Pokémon gehört Spikes tatsächlich zu den besten Hazard-Moves im Videospiel. Eintrittsgefahren sind einige der besten Dinge, die Sie auf das Feld Ihres Herausforderers setzen können. Spikes können bis zu dreimal angesammelt werden, wobei ein Stapel dazu führt, dass ein Pokémon, das umschaltet, 1/8 seiner HP verliert, 2 Haufen 1/6 und maximal drei Stapel 1/4 der HP des Pokémons verursachen. Das macht es so, dass wenn das gegnerische Team seine Pokémon austauschen möchte, es einen erheblichen Teil seiner HP kompromittieren muss. Wenn du ein gegnerisches Pokémon sinnlos schlägst, wird es deinen Gegner sicherlich zusätzlich dazu zwingen, in ein Spikes-Setup umzuschalten.
2 Nutzlos: Stampfender Wutanfall
Stomping Temper Wutanfall ist einer der situativsten Umsiedlungen aller Pokémon, was ihn zum schlechtesten Ground Kind TM im gesamten Videospiel macht. Es hat eine einfache 75-Basisleistung mit einer 100%-Präzisionsrate. Es hat die Aussicht, verheerende 150 Schäden zu verursachen, nur wenn die vorherige Aktion keine Auswirkungen hatte oder die Meldung „Aber es ist fehlgeschlagen!“
Die Möglichkeit, dass dies abgeht, ist fast absolut ausgeschlossen und wird sich auch selten mit dem Ergebnis von 150 beheben. Aus diesem Grund ist Stomping Tantrum nur eine schwache Verlagerung mit einem Effekt, der es 1 zu 100 Mal zurückzahlt und ist eins der sinnlosesten Ground Kind TM.
1 Beste: Erdbeben
Was wahrscheinlich nicht überraschend ist, ist Earthquake mit Abstand das beste Ground Type TM in allen Pokémon. Erdbeben ist seit seiner Gründung ein fester Bestandteil von Pokémon Einleitung als einer der, wenn nicht vielleicht sogar der allerbeste Schritt (die nicht nur für bestimmte Pokémon gelten). Es hat eine hervorragende Basisleistung von 100 mit einer Genauigkeit von 100%. Im Doppel wird es sicherlich alle Pokémon auf dem Feld treffen, was in Verbindung mit den entsprechenden Verbündeten wertvoll sein kann und der gegnerischen Gruppe auch schrecklichen Schaden zufügt. Es ist der beliebteste Bodentyp-Move für jede Art von Bodentyp-Pokémon, was es zum besten Bodentyp-TM macht.