Pokémon: Die 5 besten Kampf-TMs (& 5, die nutzlos sind)

Kampf-Pokémon: stark, ausgeprägt und widerstandsfähig. Obwohl alle Pokémon gegeneinander kämpfen können, sind Kampf-Pokémon durch ihre Interpretation besonders darauf ausgerichtet, Kämpfe zu bewältigen, die normalerweise auf der Grundlage realer Kampfmethoden hergestellt werden. Kampf-Pokémon sind mit den effektivsten Aktionen ausgestattet und haben tatsächlich die Kraft, die erforderlich ist, um wettbewerbsfähig zu bleiben.

Was sind jedoch die besten Schritte? Jeder Ausbilder kann sich sehr gut an die verschiedenen Züge halten, die Pokémon durch Level-Ups herausfinden, aber es gibt sowohl nützliche (und weniger nützliche) Transfers, die in der großen Anzahl von Technischen Maschinen (oder TMs) zu finden sind. Es ist an der Zeit, dass die TMs ein Gebiet im Moveset des Kampftyps verteidigen.

10 Beste: Mass Up

Mass Up ist vielleicht keine schädliche Aktion, aber es ist sicher effektiv. Wie der Name schon sagt, wird das Pokémon mit Sicherheit geschwollen und auch langlebig sein, was seinen Treffer- und Schutzwert um jeweils eine Stufe erhöht. Diese Attacke kann von einigen der besten Kampf-Pokémon wie Blaziken, Conkeldurr und auch Machamp gelernt werden, kann aber auch von Nicht-Kampf-Pokémon, die begeistert sind (Poliwrath und auch Incineroar sind Archetypen).

9 Nutzlos: Eintritt

Die Eingabe ist eine Aktion, die viele Gründe bietet, sie nicht zu nutzen. Es hat nicht nur nur eine Genauigkeit von 80 %, sondern bietet mit nur 80 BP auch die günstigste Basiskraft aller Rückstoßbewegungen. Wenn die Stufe zuschlägt, übernimmt die Person 25 % des dem Herausforderer zugefügten Schadens. Durchweg wird dies von mehreren anderen übertroffen, aber zum Glück war Submission nur eine TM in Generation I.

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8 Beste: Emphasis Blast

Es ist selten schockierend, wie viele Gesundheitsclub-Anführer vom Typ Kampf in der Pokémon-Sammlung verbleiben, wenn man bedenkt, wie mächtig sie sein können. Emphasis Blast ist eine einzigartige Verlagerung vom Typ Kampf, die den Typ für viel mehr Pokémon öffnet, indem sie ein einzigartiger Schritt anstelle eines physischen Schritts ist. Focus Blast verursacht satte 120 Schadenspunkte mit einer Chance von 10 %, den Spezialschutz des Ziels um eine Phase zu reduzieren. Obwohl seine Genauigkeit von 70 % zu wünschen übrig lässt, macht die Auswahl an Pokémon, die Focus Blast entdecken können, es zu einem wertvollen TM. Weise es Sceptile, Gardevoir und sogar Reuniclus an!

7 Sinnlos: Dynamischer Schlag

Dynamic Punch ist viel weniger dynamisch, als der Name vermuten lässt; die Wahrscheinlichkeit ist, dass dieser Umzug die Trainer sowohl lauwarm als auch irritiert zurücklässt. Bei seiner Einführung als TM01 bekannt, hat Dynamic Punch eine Basiskraft von 100 und wird das Ziel ständig verwirren, wenn es trifft.

Leider ist dieses „Wenn“ eine 50/50-Möglichkeit, was Dynamic Punch im erschwinglichen Spiel instabil macht. Es gibt einfach weitaus bessere Aktionen mit besserer Basiskraft, auf die sich Trainer verlassen können, als auf Dynamic Strike.

6 Beste: Zähler

Selbst die süßesten Pokémon können eher einen Strike laden, besonders wenn sie Counter in ihrem Moveset haben. Wenn der Gegner ein Physisches Fortsetzen des Pokémon verwendet, das sich verwandelt, wird die Verwendung von Konter sicherlich den doppelten Schaden verursachen, der dem Pokémon zugefügt wird. Es hat 100 % Präzision und einen Wert von -5, was bedeutet, dass die Aktion im Kampf sicherlich ständig als letztes antreten wird, es sei denn, der Gegner verwendet ebenfalls eine niedrigere Stufe mit höchster Priorität. Der letzte Schritt ist entscheidend dafür, wie Counter läuft.

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Counter war nur ein TM in Videospielen der Generation I, was darauf hindeutet, dass nur Pokémon der Generation I es über TM18 entdecken könnten. Interessanterweise sind Ghost-Pokémon, obwohl sie ein Kampftyp sind, nicht anfällig für Counter.

5 Unwirksam: Brick Break

Block Break war einst ein starker Schritt, auf den sich viele Fitnesstrainer verlassen haben, um Kredit dort zu bieten, wo er geplant ist. Mit 75 Base Power sowie der Fähigkeit, Light Display sowie Mirror zu durchbrechen, gehörte Block Break zum erschwinglichen Spiel, bis Premium-Umzüge wie Close Battle kamen. Nichtsdestotrotz ist Block Break aufgrund der Auswahl an Pokémon, die es durch TM lernen können, immer noch einigermaßen nützlich, was zu unsicheren Techniken im Kampf führt.

4 Am besten: Abtropfstanze

Als einer der härtesten Kampfbewegungen im Allgemeinen angesehen, ist Drain Strike das, was jede andere Schlagverlagerung vom Kampftyp anstrebt. Präsentiert als TM60 in Generation IV, bietet Drain Strike 75 Basisschaden, während er 50% des Schadens wiederherstellt, der dem Benutzer zugefügt wurde. Dadurch erhalten Pokémon vom Typ Kampf nicht nur Zugang zur Erholung, sondern können auch von über 90 Pokémon mittels TM, bestehend unter anderem aus Alakazam, Toxicroak und auch Alcremie, gefunden werden.

3 Ineffektiv: Hervorhebungsschlag

Das wesentliche Problem von Focus Punch ist im Namen richtig: Emphasis. Der Umzug hat eine Priorität von -3 und beginnt ebenfalls zu Beginn des Zuges aufzuladen. Wenn das Pokémon in dieser Runde von einem Angriff getroffen wird, wird es sicherlich seinen Fokus verlieren und nicht in der Lage sein, anzugreifen, im Grunde verliert es eine Runde, die verwendet werden könnte, um eine Bewegung auszuführen, die garantiert getroffen wurde.

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Viele Spieler sind sich einig, dass die einzige praktikable Technik, die Focus Strike nützlich macht, die Kombination mit Alternative ist, die das Pokémon vor einem Angriff schützt. Wenn Emphasis Strike dafür sorgt, zuzuschlagen, verursacht er beträchtliche 150 Basisschaden, was ihn in einem bestimmten Nischenszenario hervorragend macht, aber nirgendwo anders nutzlos ist.

2 Beste: Superkraft

Superpower ähnelt der Option Close Battle von Trainern, abgesehen von den Statistiken, die nach einem Angriff verringert werden. Supermacht fügt dem Herausforderer 120 Basisschaden zu und reduziert den Angriff sowie den Schutz des Kunden um jeweils eine Phase. Trainer verwenden oft Schritte wie Superpower, um schädliche Herausforderer zu erhalten, da Stat-Reduzierungen extrem darauf hindeuten, dass der Gegner eine Gruppe mit einem Treffer KO kann.

1 Ineffektiv: Rock Hit

Obwohl Rock Smash den Großteil seiner Lebenszeit als HM investierte, wurde es in Generation V zum TM94, um Spieler überall zu erleichtern. Auch als HM hatte Rock Hit wenig bis gar keine Vorteile gegenüber verschiedenen anderen Kampfaktionen: magere 40 Basiskraft mit 50% Chance, den Schutz des Gegners um eine Phase zu verringern. Rock Hit kann im frühen Spiel praktisch sein, aber im Wettbewerb bleibt es im Dreck.

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