11 Dinge, die Sie über Platin-Spiele nicht wussten
Bayonette. Nier: Automaten. Astralkette. Dies sind einige der heißesten Spiele in der Videospielbranche, und was haben sie alle gemeinsam? Sie wurden von den berühmten entwickelt Platin-Spiele. Dieser japanische Entwickler ist auf dem Weg, eine Tour-de-Force in der Branche zu werden, und er hört nicht auf.
Bekannt für ihre actionorientierten Titel in fantastischen Umgebungen, geben die Titel von Platinum Games den Spielern das Gefühl, knallhart zu sein oder erlauben ihnen, über die menschliche Verfassung nachzudenken. Sie verwickeln Spieler in Eskapismus und erinnern sie an sichtbare Realitäten. Um einen Blick auf die Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft des Unternehmens zu werfen, hier einige Fakten, die Spieler nicht über Platinum Games wussten.
11 Funkeln!!
Ein wesentlicher Bestandteil des markenrechtlich geschützten Logos von Platinum Games ist der Stern in der oberen rechten Ecke des P. Laut der Website des Entwicklers steht der Stern für den Nordstern Polaris, „der Entdecker im Laufe der Geschichte auf Neuland geführt hat“.
Dieses Zitat bekräftigt ihr Engagement, in ihren Spielen überzeugende Erlebnisse zu bieten. PlatinumGames ist dafür bekannt, skurril zu sein, also gibt es einen besseren Weg, diese Albernheit zu zeigen, als mit Funkeln! Wenn Spieler besuchen ihre Website und scrollen Sie nach oben und unten, das P-Stern-Logo in der oberen linken Ecke schimmert mit P-Sternen. Wie cool!
10 Eine langjährige Tradition
nach a Blogbeitrag zu Bayonetta 2 Auf der Website von Platinum Games hat das Unternehmen eine Tradition, die es für jedes seiner Spiele macht. Sie fügen in jedes Spiel einen japanischen Nashornkäfer ein. Diese kleinen Kreaturen sind immer an Orten, an denen Sie blinken und Sie werden es verpassen, zumal Karten so groß und detailliert sein können.
In demselben Blogbeitrag gibt Bayonetta 2-Produzent Akiko Kuroda Hinweise, wie man den Käfer im Spiel findet. Sie stellen auch fest, dass es in Bayonetta einen Käfer gibt, und sagen: „Es heißt, dass diejenigen, die die Käfer in beiden Bayonetta-Spielen finden, mit ewigem Glück belohnt werden.“
9 Wie es gegründet wurde
Platinum Games sollte einen starken Stammbaum für die Spieleentwicklung haben. Ihre vier Gründer arbeiteten zuvor an erfolgreichen Capcom-Titeln, darunter Resident Evil, Okami und Devil May Cry. Die Gründer waren Shinji Mikami, Hideki Kamiya, Atsushi Inaba und Tatusya Minami.
Obwohl sie alle an von Kritikern gefeierten Spielen arbeiteten, verkauften sich diese Spiele nicht gut und entsprachen den finanziellen Erwartungen von Capcom nicht. Mikami, Kamiya und Inaba arbeiteten im Clover Studio, bevor es von Capcom geschlossen wurde. Minami war auch Capcom-Mitarbeiterin, wurde aber müde, weil sie wiederholt Fortsetzungen etablierter Franchise-Unternehmen produzierte.
Kamiya, Mikami und Inaba gründeten Seeds Inc., während Minami Odd Inc. gründete. Die beiden Unternehmen fusionierten zu Platin-Spiele am 01.08.2006.
8 Ihr erstes Spiel als Unternehmen
Als Platinum Games anfing, war ein großer Teil ihrer Geschichte der Entwicklung von Spielen für Publisher gewidmet. Ihre erste Partnerschaft war mit Sega, damit sie eine auf dem westlichen Videospielmarkt Fuß zu fassen. Zu ihrem Vierjahresvertrag gehörten die legendäre Bayonetta, Infinite Space, Vanquish, Anarchy Reigns und ihr erstes Spiel MadWorld.
Verrückte Welt war ein Wii-exklusives Hack-and-Slash-and-Beat ‚em up-Spiel, das 2009 veröffentlicht wurde. In dem monochromen und roten Spiel übernehmen die Spieler die Kontrolle über Jack Cayman, einen massigen Mann mit einer einziehbaren Kettensäge im Arm. Jack nimmt an DeathWatch teil, einem verdrehten Spiel, bei dem eine ganze Stadt sich gegenseitig töten muss, um einen Impfstoff gegen einen tödlichen Virus zu erhalten.
7 Bayonetta erschien auf jeder wichtigen Plattform
Bayonetta ist das einzige Franchise von Platinum und seine beliebteste Eigenschaft. Natürlich hat sich die schöne Umbra Witch zu Lebzeiten des Franchises auf jede große Plattform gekämpft.
Bayonetta wurde ursprünglich am 29. Oktober 2009 für Xbox 360 und PlayStation 3 veröffentlicht. Bayonetta 2 und das erste Spiel wurden im September 2014 für die Wii U veröffentlicht. Bayonetta wurde im April 2017 auf Steam für PC veröffentlicht und Bayonetta 2 wurde erneut auf Nintendo Switch veröffentlicht.
Nicht schlecht in 10 Jahren. Der nächste Schritt besteht darin, dass sie ein VR-Spiel und die Bayonetta-Spracheinstellung aktiviert Amazon Alexa.
6 Lizenziertes Spieltrauma
Platinum Games hat in seinem Leben als Studio sechs lizenzierte Spiele gemacht, und das war genug, um es nie wieder zu tun. Das soll nicht heißen, dass jedes einzelne lizenzierte Spiel von Platinum schlecht war.
Metal Gear Rising: Revengeance ist ein spektakuläres Spiel in Bezug auf Storytelling, Gameplay-Qualität und maximale Metal Gear-Sensibilität. Transformers: Devastation war eine großartige Hommage sowohl an die klassische Transformers-Ästhetik der 1980er Jahre als auch an ihren größten Reiz: große Roboter, die sich in Fahrzeuge verwandeln können.
Einige ihrer schwächsten Spiele kamen jedoch aus der Lizenzierung. Die Videospieladaption von Legend of Korra wurde für eine langweilige Geschichte, schlecht animierte Zwischensequenzen und ein einfaches Gameplay weit unter den Standards von Platinum geschwenkt. Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan ist eine ganz andere Dose Würmer.
5 Platins am schlechtesten bewertetes Spiel: TMNT: Mutants in Manhattan
Ein Action-Adventure-Videospiel Teenage Mutant Ninja Turtle, in dem du mit deinen Freunden spielen und klassische Beat ‚em up-Mechaniken verwenden kannst? Klingt nach einer tollen Idee, oder? Leider auch tolle Ideen und Flop mit schlechter Umsetzung.
Laut Metacritic ist TMNT: Mutants in Manhattan das am schlechtesten bewertete Spiel von Platinum Games. Die durchschnittliche Punktzahl des Spiels beträgt 50/100; diese Zahl war ein Durchschnitt der durchschnittlichen Ergebnisse von Xbox One (55/100), PC (51/100) und PS4 (44/100). Huch.
Es lief so schlecht, dass das Spiel entfernt wurde von alle digitalen Schaufenster acht Monate nach der Veröffentlichung, so Eurogamer. Wikipedia sagt: „Dies ist das letzte Teenage Mutant Ninja Turtles-Spiel und das letzte Nickelodeon-Spiel, das von Activision veröffentlicht wurde.“
Zumindest ihre jüngsten Höchststände von Nier: Automata und Astral Chain übertönten ihr tiefstes Tief.
4 Fast untergegangen
Nicht ohne Grund hieß einer der Einträge „Lizenziertes Spieltrauma“. Sie waren einer der Gründe, warum Platinum Games vor nicht allzu langer Zeit einige dunkle Zeiten durchgemacht hat.
Weil von Activision lizenzierte Spiele die Entwicklungszeit und das Geld, das in sie gesteckt wurde, kaum wettmachen konnten. Gepaart mit dem Rütteln Absage von Scalebound von Microsoft stand das Studio vor einer möglichen Insolvenz. Erst mit Nier: Automata und einer hartnäckigen Yoko Taro bekam Platinum Games zweiten Wind.
3 Von Yoko Taro gerettet?
Die exzentrische Yoko Taro wahrscheinlich gespeicherte Platin-Spiele laut Devil May Cry-Schöpfer Hideki Kamiya nicht untergehen. Kamiya dankte Taro aufrichtig für seine Beharrlichkeit, Square Enix dazu zu bringen, den beliebtesten Eintrag in der Nier-Franchise zu finanzieren und zu veröffentlichen.
„Niers Erfolg hat Platinum bis zu diesem Zeitpunkt eine neue Fangemeinde, ein wachsendes Personal, eine brillante Erfolgsgeschichte, eine Zunahme an qualifizierten Bewerbern und einen großen Nutzen beschert“, sagte Kamiya in einem Twitter-Beitrag. Nier: Automata sorgte für genügend Erholung, um das Land mit einer neuen Fangemeinde und Aufmerksamkeit der Videospielindustrie wiederzubeleben.
2 Platin bemüht sich um Unabhängigkeit
Angesichts der bisherigen Einträge ist die Zusammenarbeit mit Verlagen mit Platin immer ein zweischneidiges Schwert. Während sie mehr Aufmerksamkeit, Entwicklungshilfe und Marketing erhalten, tauschen sie Rechte an wertvollen und gefeierten Titeln aus. Das bedeutet, dass es nicht an ihnen liegt, Fortsetzungen von Titeln wie Vanquish, MadWorld und The Wonderful 101 zu machen.
Platinum Games versucht, ihre Zukunft umzugestalten Videospiel-Veröffentlichungen im unabhängigen Besitz und IPs. Laut einem Interview von GamesIndustry.biz aus dem Jahr 2018 sagte Atsuchi Inaba, dass sie daran arbeiten zwei Indie-Spiele. Inaba merkte an, dass Platinum von Hellblade von Ninja Theory inspiriert wurde und das Wasser jetzt testen wollte, da sie sich als erstklassiges Entwicklungsstudio positionieren.
1 Auszeichnungen & Auszeichnungen
In ihrer 13-jährigen Geschichte hat Platinum Games 20 Auszeichnungen für insgesamt 47 Auszeichnungen, Nominierungen und Auszeichnungen erhalten. Nier: Automata hatte die meisten Auszeichnungen, aber Bayonetta als Franchise gewann die meisten Auszeichnungen.
Sie haben nur drei Spiele des Jahres gewonnen, aber sie haben auch sechs Nominierungen für das Spiel des Jahres gewonnen. Die meisten Nominierungen für das Spiel des Jahres kamen natürlich von Nier: Automata.
Sechs ihrer Spiele gewannen den Platinpreis von Famitsu Cross Review. Der Platin-Preis wird an Spiele vergeben, die eine Punktzahl von 35/40 oder mehr erreichen. Zu diesen Spielen gehören Bayonetta 2, Nier: Automata, The Wonderful 101, Vanquish und Bayonetta mit einem perfekten 40/40.