Gris: Die 7 schönsten Orte

Manche Spiele sind in der Lage, eine Geschichte ohne Worte zu erzählen, indem sie ein gutes Tempo und atemberaubende Bilder verwenden, wie in Gris. Dieses Spiel ist eine kunstvolle und emotionale Reise, die auf viele Arten interpretiert wurde, aber eine gemeinsame Idee ist, dass es sich um den Umgang mit Verlust dreht.

Die Geschichte folgt einer Frau in einem fließenden Kleid, Gris, die durch wunderschön surreale Landschaften reist und Fähigkeiten erlangt, die es ihrem Kleid erlauben, seine Form zu verändern. Sie durchquert eine Reihe von unterschiedlichen Umgebungen und begegnet verschiedenen Kreaturen, von denen einige harmlos und andere feindlich sind. Während des gesamten Abenteuers gibt es bestimmte Orte, die ihr besonders im Gedächtnis haften bleiben.

7/7 Die Mutterstatue

Vieles im Spiel ist offen für Interpretationen, aber einer der deutlichsten Pluspunkte ist die Statue, der Gris an bestimmten Punkten ihrer Reise begegnet. Kleinere Varianten der Statue sind an verschiedenen Orten im Spiel zu finden, aber es gibt nur eine, die wie ein Denkmal wirkt.

Obwohl es keine Worte gibt, ist es ziemlich klar, dass die Statue jemandem gehört, der Gris nahe steht. Sie befindet sich zu Beginn in einem baufälligen Zustand und verändert sich im Laufe des Abenteuers langsam. Sie hat etwas Mystisches an sich und die Schönheit, die man mit alten Ruinen oder verblassten Denkmälern verbindet.

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6/7 Der Turmbaum

Gris‘ Abenteuer ist so weitläufig, dass es sie bis an den Rand dessen führt, was wie der Weltraum aussieht, während sie ein schwebendes Reich am Nachthimmel erkundet. Mit all den Orten, die einen lieblichen Schein um sich haben, könnte man diese ganze Gegend in vielerlei Hinsicht als schön bezeichnen.

Es gibt jedoch einen Teil, der sich von den anderen abhebt. Es gibt einen Turm zu besteigen, der sich nach oben hin verjüngt und einen Baum voller Äste hat, die in quadratischen Büscheln von Blättern enden. Er ist offen genug, um den Himmel durchblicken zu lassen, und vermittelt das Gefühl, von allem, was darunter liegt, abgekoppelt zu sein.

5/7 Der kubische Wald

Einer der ersten Bereiche in jedem Spiel ist in der Regel ein Wald. Dafür gibt es viele Gründe, aber der Wald kann als der zahmste und friedlichste Lebensraum angesehen werden. Wenn Gris sich erst einmal zurechtgefunden hat, kann sie sich einen Weg zu einem Waldgebiet voller Würfelbäume und scheuer Kreaturen bahnen.

Der größte Teil des Gebiets ist in Licht getaucht, das durch die Bäume fällt, die von dünn und anmutig bis groß und mächtig reichen. Die ganze Gegend ist wunderschön und fügt sich auf eine Weise zusammen, die zum Verweilen einlädt, so lange man möchte.

4/7 Die Unterwasserhöhle

Wenn Gris in den traurigeren Teil ihrer Psyche versinkt, wird sie sich in eine Reihe von Höhlen begeben. Diese Tunnel sind mit klarem, ruhigem Wasser gefüllt, das keine Hinweise darauf gibt, was in der Tiefe liegt. Sie können auf eine Reihe von dunklen Ruinen stoßen, die wahrscheinlich noch nie das Licht der Welt erblickt haben.

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So kalt sich dieser Ort auch anfühlen mag, es gibt eine Höhle, in der ein Lichtstrahl den Stein durchbrochen hat. Er beleuchtet eine offene Höhle voller ruhigem Wasser und heiterer Farben. Es ist eine Insel der Positivität und Schönheit an einem ansonsten tiefen und dunklen Ort.

3/7 Die schwimmenden Ruinen

Die schwimmenden Ruinen sind eine frühe Umgebung, mit der Gris in einer Wüste zu kämpfen hat. Voller rotem Sand und rauem Wind muss sie ihre Bewegungen sorgfältig planen, um nicht verweht zu werden. Was als Bewegung zwischen geerdeten Ruinen beginnt, führt sie schnell auf höhere Ebenen. Danach bewegt sie sich zwischen schwimmenden Inseln, auf denen teilweise noch ganze Gebäude stehen.

Auch wenn schwimmende Inseln in der Fiktion zu einer Art Trope geworden sind, können sie immer noch sehr effektiv sein. Trotz der Härte der Wüstenumgebung sind diese schwimmenden Teile ein geheimnisvolles und schönes Wunder.

2/7 Die Sonnenbrücke

Vom Hauptbereich aus muss Gris eine Brücke überqueren, um zu neuen Orten zu gelangen, damit sie ihr Abenteuer fortsetzen kann. Je nachdem, wohin sie geht, wird die Brücke, die sie überquert, einen anderen Hintergrund haben, was ein anderes Gefühl erzeugt. Obwohl alle Brücken für sich genommen wunderschön sind, hat die Brücke vor dem Hintergrund der Sonne, die die Abenddämmerung erzeugt, etwas Besonderes.

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Ob dies ein Sonnenuntergang oder ein Sonnenaufgang ist, bleibt jedem selbst überlassen, denn die Zeit verhält sich in dieser Welt ungewöhnlich. Es ändert nichts an der Tatsache, dass es trotzdem wunderschön ist und sowohl eine physische als auch eine emotionale Brücke darstellt, die jeder irgendwann in seinem Leben überqueren muss.

1/7 Der zentrale Tempel

Gris mag keine Worte haben, aber sein Hauptaugenmerk liegt auf der Erzählung, die durch seine atemberaubende Grafik dargestellt wird. Dennoch ist es ein Jump’n’Run-Spiel und wählt die traditionelle Mechanik der Einführung eines Hubs oder zentralen Bereichs, zu dem der Charakter mehrmals zurückkehren wird. Beim ersten Mal geht es darum, diesen riesigen und wundersamen Tempel einzurichten, damit man die anderen Bereiche erreichen kann.

Jedes Mal, wenn du dorthin zurückkehrst, hat sich der Tempel verändert und repräsentiert normalerweise die aktuelle Phase deiner Reise. Von allen Zuständen ist der regnerische wohl einer der schönsten. Obwohl er ein Gefühl der Traurigkeit hervorruft, gibt es auch Entspannung und Reflexion – was wichtig für Wachstum und Akzeptanz ist.

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