Persona vs SMT: Welches ist besser?

Verlinkt durch die Super Famicom’s Shin Megami Tensei: Wenn … Identität und Shin Megami Tensei sind zwei Seiten einer extrem seltsamen Medaille. Das Vorherige wurde aus dem Letzten geboren, aber es ist nicht gerade ideal, es zu nennen Persona ein Spin-Off. Das Franchise-Geschäft hat dennoch Ähnlichkeiten Persona hatte schon immer eine solide eigene Identität – eine, die außerhalb von existieren kann SMT .

Gleichzeitig haben beide Serien einige Ähnlichkeiten. Es wäre dumm, abzulehnen, wie sie ignorieren, besonders in einer Welt, in der Shin Megami Tensei IV: Armageddon hat Töne von Persona und Persona 5hat Schattierungen von Shin Megami Tensei . Die Linien werden verwischt, aber sie sind immer noch einzigartig genug, wo die Follower sicherlich fast immer das eine dem anderen vorziehen werden. Hier ist der Grund.

10Persona: Noch zugänglicher

Ein unmittelbarer Faktor in Richtung Persona ist die einfache Tatsache, dass es sich um ein verfügbareres Franchise-Geschäft handelt. Die ersten 3 Spiele (Persona , Unschuldige Übertretung , Ewige Strafe ) sind viel einfacher zu finden als SMT die ersten 3 Spiele (ich , II , ebenso gut wie Wenn … ).

Die Persona Serie ist auch viel einfacher als Shin Megami Tensei . Die früheren Videospiele sind (größtenteils) schwierig, aber Persona 5ist ein ziemlich sehr einfaches Videospiel, um einfach durchzukommen. Shin Megami Tensei , auf der anderen Seite kann ziemlich unerbittlich sein. Diejenigen, die ein besonders friedliches Durchspielen wünschen, sind mit besser dran Persona .

9SMT: Mehr Hardcore

Hart ist jedoch kein schlechter Punkt, und auch Shin Megami Tensei gedeiht davon. Dies wird wahrscheinlich nicht viele Leute ansprechen – sogar einige Fans von Persona — jedoch gibt es eine ganze Menge zu schätzen an einem harten Videospiel. SMT zwingt die Spieler, taktisch zu spielen, vorsichtig zu sein. Persona tut aber auch auf einem niedrigeren Niveau.

Shin Megami Tensei ist auch viel kryptischer. Es gibt immer eine Orientierung und auch Fortschritt in Persona (vor allem der moderne Zugang), noch SMT bleibt bei seinen typischen RPG-Wurzeln für eine der meisten Komponenten. Apokalypse hat die Kollektion noch ein bisschen gestrafft, aber das ist nicht immer auch ein negativer Punkt SMT-V wird höchstwahrscheinlich Punkte aufrütteln, wenn es startet.

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8Persona: Längere Geschichten

Länger schlägt nicht immer viel besser vor, aber das ist tendenziell bei vielen Rollenspielen der Fall. Viele Follower dieser Kategorie erhalten brandneue Titel mit dem Wissen, dass sie in einer beträchtlichen Zeit direkt in das versinken, was sie spielen. Natürlich bleiben einige Rollenspiele unbeliebt, aber das ist nicht ganz der Fall Persona .

Um vernünftig zu sein, Person 1durch Ewige Strafe sind besorgniserregend, solange das Gewöhnliche SMT Spiel, aber Persona 3bis 5 sind umfangreiche Veranstaltungen. P 3und P 4kann zwischen 60 und 80 Stunden für ein erstes Durchspielen dauern, und viele Spieler finden sich 100 Stunden vor dem Abschluss des Spiels heraus Persona 5.

7SMT: Geschichten mit besserem Tempo

Auf der anderen Seite die später Persona Spiele enden mit erheblichen Tempoproblemen. Persona 3’s zweiter Akt hat nicht viel in der Methode des narrativen Fortschreitens; Persona 4braucht zu lange zum Öffnen und zieht das Ende in die Länge; ebenso gut wie Persona 5’s Tempo ist durchweg relativ inkonsistent und trifft im September auf einen wirklich harten Punkt.

Keiner von Shin Megami Tensei Spiele haben jede Art von echten Tempoproblemen. Sie sind nicht kurz, aber sie bewegen sich schnell von Schlag zu Niederlage. Sogar Seltsame Reise , das Spiel, das Spieler für die längste Zeit in einsamen Dungeons gefangen hält, ist unglaublich schnell.

6Persona: Einzigartige Kampfausrüstungen

Persona hat kein einziges Kampfsystem zwischen den Spielen (obwohl 3durch 5offensichtliche Ähnlichkeiten teilen), aber das ist nicht immer ein schlechter Punkt. Person 1mischt Waffen, Nahkampfangriffe sowie satanische Streitigkeiten direkt in sein Kampfsystem, während Persona 2entfernt Waffen, verbessert aber den Kampf.

Persona 3bricht dann die Verhandlungen vollständig ab und verwendet ein neues Persona-Beschäftigungssystem, während ein Schwachstellensystem hinzugefügt wird. Darüber hinaus sind die Event-Mitglieder nicht mehr kontrollierbar, was dazu führt, dass die Spieler häufiger planen und aktuelle Techniken anwenden. Persona 4baut ab P 3eher normal, wenn auch mit Ereignissteuerung, und auch Persona 5bringt Waffen zurück und Verhandlungen, die sich wie eine gute Mischung der Kampfsysteme der Serie anfühlen.

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5SMT: Besseres Kampfsystem

Natürlich weist diese Kampftechnik auch darauf hin, dass es kein echtes Gefühl für den Kampfverlauf von Videospiel zu Videospiel oder einen klaren „besten“ Stil gibt. Shin Megami Tensei , auf der anderen Seite, hat sich mit der Zeit nur verbessert, wobei jede Hauptspielstruktur von der letzten abweicht. Wo sich die ersten beiden Videospiele eher wie typische JRPGs mit ihren eigenen Besonderheiten abspielen, Nocturne führt das Journalismus-Turn-System ein, eines der besten Kampfsysteme in diesem Stil.

Persona nimmt tatsächlich eine Variation des Journalismus Turn-System von 3ab, aber die SMT Spiele behandeln sie ideal. SMT IV dann beinhaltete das Schmunzeln, das Ausweiten der Gefahr sowie die Belohnung des Journalismus-Turn-Systems, während Apokalypse jedes noch so kleine Detail mit vielen dezenten QoL-Elementen verfeinert. SMT-V wird bestimmt ein verdammt gutes Videospiel.

4Persona: Bessere Persönlichkeitskomposition

Shin Megami Tensei hat tolle Charaktere, aber es wäre töricht zu imitieren Persona ’s ständig wachsender Schauspieler ist im Großen und Ganzen nicht viel besser geschrieben. Person 1’s Schauspieler haben nicht viel Tiefe, aber jeder ist gut gemacht, und die Charaktere, die Bögen haben, heben sich vom Ideal des Franchise ab.

Fast alle überall Persona 2und 3sind gut angelegt, und beides Persona 4und 5haben viele herausragende Charaktere. SMT Die Charaktere erwachsen aus dem, wofür sie stehen, sowie ihren thematischen Aufgaben in den entsprechenden Handlungssträngen. Das ist nicht so schlimm wie das Beste für Shin Megami Tensei, aber Persona ’s Charaktere werden bei den Zielmärkten sowohl weniger kompliziert als auch viel besser nachhallen.

3SMT: Bessere Spin-Offs

Als Dauerkollektion versteht sich das von selbst Shin Megami Tensei und Persona ihren angemessenen Anteil an Spin-offs haben. Bedauerlicherweise sind die Spin-offs für Atlus in einer für Atlus eher „unmoralischen“ Phase erschienen. Tanzen die ganze Nacht , Q , Arena — sie sind alle unterschiedlich gut, aber die Persona Spin-offs sind nicht wunderbar.

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Shin Megami Tensei , auf der anderen Seite? Tolle. Die Teufelsbeschwörer Spiele sind alle ausgezeichnet, Teufelsüberlebender ist ein hervorragendes Methoden-Rollenspiel, und auch die Digitale Evil One Saga duology ist wahrscheinlich das Allerbeste, was vor uns liegt Shin Megami Tensei , Zeitraum. Seltsame Reise ist ein Spin-off so toll, die meisten halten es für SMT IV für einen langen Zeitraum.

2Persona: Zuverlässige moderne Einrichtung

Persona ’s modernes Setup verwendet etwas, was einige Spiele tun. Es kommt nicht oft vor, dass ein Rollenspiel in einem so zuordenbaren Setup passiert. Jeder war jedoch bei der Institution Persona fängt diese täglichen Minuten unglaublich gut ein– Persona 3durch 4wenigstens. Es gibt ein Gefühl des Fortschritts, nur wenn man das Ende des Tages erreicht.

Persona ’s Globus fühlt sich bewohnbar an, obwohl Teufel und Schatten Amok laufen. Während P 3halten die Videospiele eher geerdet, Person 1, Unschuldige Übertretung , und Ewige Strafe alle leisten großartige Arbeit darin, die reale Welt auf den Kopf zu stellen – indem sie das zuordenbare Setup auf eine andere Weise maximieren.

1SMT: Enorm erstaunliche postapokalyptische Umgebung

Institution macht Spaß wie alles, aber es ist einfach etwas so Spannendes, ein postapokalyptisches Ödland zu entdecken. In den Fällen von Shin Megami Tensei I und Nocturne , Spieler können tatsächlich in der Welt bleiben, bevor sie sich dreht, und tatsächlich im integralen Terror der sich grundlegend verändernden Existenz aufklären.

Seltsame Reise Takes direkt vor einem apokalyptischen Anlass für mehr Perspektive, und beides Shin Megami Tensei II und NS leisten eine hervorragende Arbeit bei der Präsentation postapokalyptischer Globen, die derzeit aufbewahrt wurden. SMT ’s Überlieferung knüpft auch auf viel ansprechendere Weise direkt an seine Umgebung an als Persona ’s– obwohl beide über das Amala-Netzwerk verbunden sind.

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