10 Retro-Horrorspiele, die auch im Jahr 2020 noch gruselig sind

Obwohl Hauskonsolen in ihren Anfängen noch nicht über genügend Pixelpower verfügten, um bei den meisten Spielern echte Angst hervorzurufen, haben Horror und Videospiele seit den Anfängen des Mediums tatsächlich zusammengearbeitet. In 3D Monster Maze mussten die Spieler 1982 in einer Pseudo-3D-Atmosphäre ein Ungeheuer abwehren, und auch Death Race 2000 ließ die Spieler bereits 1976 gegen böse Geister und Zombies antreten.

Sicher, die Piepser und Piepser der alten Atari 2600- und NES-Videospiele sind heute nicht mehr ganz so furchteinflößend, aber das bedeutet nicht, dass Retro-Gaming absolut ohne hochwertigen Horror ist. Im Folgenden finden Sie 10 alte Horrorspiele, die Ihnen immer noch das Fürchten lehren können!

10 System Shock

durch: deviantart.com

System Shock 2 aus dem Jahr 1999, der inoffizielle Vorläufer der wertvollen Action/Horror-Franchise Bioshock, ist trotz seines Alters immer noch sehr beliebt und ein bekannter Horror-Klassiker. Das ursprüngliche Spiel aus dem Jahr 1994 ist jedoch weitaus weniger raffiniert und wird vor allem von denjenigen gespielt, die alt genug waren, um es zu spielen, als es zum ersten Mal erschien.

Auf einem heruntergekommenen Raumschiff müssen die Spieler Probleme lösen, Feinde bekämpfen und sich in den verwinkelten, labyrinthartigen Umgebungen des Titels zurechtfinden, um den furchterregenden Schurken SHODAN zu finden und zu besiegen. Im Grunde handelt es sich um eine 2,5-D-CRPG-Variante von 2001: Odyssee im Weltraum, und auch Liebhaber von alten Horrortiteln sollten diesem Spiel unbedingt eine Chance geben. Es gibt auch ein Remake, das 2020 erscheinen soll!

9 Zuckrige Lebensmittel Wohnsitz

Vor dem fesselnden Horror von Videospielen wie Citizen Wickedness und Silent Hillside waren Gruselspiele rar gesät, und das, was den Spielern am nächsten kam, waren sicherlich Horror-Titel wie Castlevania oder Beast Celebration.

Das 1988 in Japan erschienene Dessert House, das auf dem gleichnamigen Film basierte, war jedoch eines der ersten Spiele, die wirklich versuchten, sich in die Köpfe der Spieler hineinzuversetzen und ihnen einen echten Schrecken einzujagen. Sugary Food House, das gemeinhin als Vorgänger des bereits erwähnten Homeowner Evil-Franchise angesehen wird, war ein Rollenspiel mit beängstigenden Gegnern, verwirrenden Problemen und einer allgegenwärtigen Permadeath-Mechanik. Es war so gruselig, wie man es auf dem Famicom nur sein konnte.

8 Das Leiden

The Enduring wurde 2004 für die erste Xbox und den Computer veröffentlicht und ist vielleicht ein wenig zu neu, um als wirklich retro angesehen zu werden, aber wir wären sicherlich nachlässig, wenn wir dieses unterschätzte Horrorjuwel nicht besprechen würden.

In einem Gefängnis, das von psychologischen Ängsten überflutet wird, schlüpft der Spieler in die Rolle eines verurteilten Verbrechers, der gezwungen ist, einen hoffnungslosen Ausbruch zu wagen und sich den schrecklichen Geheimnissen seiner Vergangenheit zu stellen. Mit gefährlichen Gegnern, die entwickelt wurden, um verschiedene Techniken der Umsetzung darzustellen, ist The Enduring ein gequältes, verdrehtes Erlebnis, das bei seiner ersten Veröffentlichung völlig unheimlich gewesen wäre. Es ist sowohl hart als auch beunruhigend, aber immer noch einen Blick wert, da es derzeit auf GOG angeboten wird.

7 Castlevania II: Simons Auftrag

Simon’s Quest von 1987, das oft als Außenseiter der ersten NES-Castlevania-Trilogie angesehen wird, war ein ehrgeiziges, gruseliges Rollenspiel, das die im ersten Titel eingeführten Konzepte auf eine ganz neue Ebene heben wollte.

Während die verantwortlichen Kämpfe wenig überzeugend waren und die Herausforderungen so kryptisch waren, dass sie für manche spielentscheidend waren, muss die anmaßende Atmosphäre sowie die schleichende Besorgnis, die in Simon’s Quest nicht aufgedeckt wurde, jugendlicheren NES-Besitzern eine ganz neue Ebene des Grauens präsentiert haben. Obwohl das Spiel heute als irritierend empfunden wird, haben einige immer noch die Worte „Was für ein schrecklicher Abend, um einen Fluch zu haben“ im Kopf.

6 Spukhaus

Haunted Residence wurde im Februar 1982 veröffentlicht und war eines der ersten wirklich gruseligen Videospiele, die für Spielekonsolen auf den Markt kamen. Obwohl es nach heutigen Maßstäben sicherlich nicht besonders gruselig ist, war es ein würdiger Versuch, eine haarsträubende Atmosphäre zu schaffen.

Die Spieler hatten die Aufgabe, Gegenstände aus einer Urne zu sammeln, und mussten sich durch eine Reihe pechschwarzer Atmosphären kämpfen, wobei sie die Chance hatten, allen möglichen gruseligen Schrecken zu begegnen oder in dem titelgebenden Spukhaus völlig verschüttet zu werden. Es mag als eher generisch für das Horror-Genre empfunden worden sein – auch in der Vergangenheit – aber es gibt etwas unbestreitbar Beunruhigendes an diesem alten Atari 2600-Zeitlosen.

5 Doom 64

Wie der Name schon sagt, kam Doom 64 1997 als Nintendo 64-Special auf den Markt und wird daher oft als Außenseiter betrachtet, wenn es um die einflussreiche Ego-Shooter-Franchise geht. Die jüngsten Portierungen auf moderne Konsolen und auch Vapor haben den Spielern die Augen für das grausame Wunderwerk geöffnet.

Doom 64 war keine einfache Portierung, sondern eine völlig neue Erfahrung mit einer angespannten, düsteren Atmosphäre und einem schmutzigen Industrial-Soundtrack, der sich wie aus einem Gruselfilm anfühlte. Es war eine viel langsamere, intensivere Variante der typischen Run-and-Gun-Aktivitäten von Ruin, und manchmal fühlte es sich wirklich mehr wie ein Survival-Shooter als ein Ruckel-Shooter an.

4 Silent Hillside

Vielleicht eine offensichtliche Wahl, aber diesen PS1-Klassiker muss man wirklich gespielt haben, um es zu glauben. Es ist nur eines der wenigen sehr frühen 3D-Spiele, die absolut gruselig waren – und auch heute noch sind – und eine Serie hervorgebracht haben, die irgendwann zu den gruseligsten Spielen aller Zeiten gehören wird: P.T.

Silent Hillside nutzte die Beschränkungen des Spiels zu seinem Vorteil: Die geringe Entfernung wurde zu einem Dunst, der die Schrecken der Stadt verdeckte, und die blockigen, polygonalen Feinde waren umso gruseliger, als sie nicht genau definiert waren. Quiet Hillside ist ein Klassiker, der mit zunehmendem Alter noch gruseliger zu werden scheint, und ein Muss für jeden, der sich auch nur ansatzweise für Gruseliges interessiert.

3 Uhrenturm

Genauso wie der genredefinierende NES-Titel Dessert Residence aus dem Jahr 1988 seiner Zeit voraus war, brachte das 1995 nur in Japan erschienene SNES-Spiel Clock Tower die Konsole an ihre Grenzen und bot ein Gruselerlebnis, das auf einer 16-Bit-Konsole seinesgleichen sucht.

Clock Tower erzählt die Geschichte eines Waisenkindes, das von einem mysteriösen Wohltäter aufgenommen wird und in einem weitläufigen, verschlungenen Herrenhaus leben muss. Es ist ein Point-and-Click-Reise-Videospiel, das die Abwesenheit von Kontrolle betont und die Dinge noch extremer macht, indem es jede Art von direkter Kontrolle der Spielerpersönlichkeit ausschließt. Außerdem bietet es eine Reihe von Problemen, die Resident Evil in den Schatten stellen würden, und einen Permadeath, der jede Begegnung mit dem tödlichen Scissorman noch unerträglicher macht.

2 Abend Stalker

Das 1982 auf dem Intellivision erschienene Spiel Night Stalker wurde von vielen heutigen Spielern sicher noch nicht gespielt – oder auch nur gehört -. Night Stalker ist so etwas wie Pac-Man mit einer gruseligen Note. Die Aufgabe des Spielers besteht darin, Punkte zu sammeln, während er den titelgebenden Gegner ermordet und so lange wie möglich durchhält.

Night Stalker war eine sehr frühe Form des gruseligen Überlebenskampfes auf dem PC und war in den 80er Jahren ein Muss für Intellivision-Besitzer und ist auch heute noch ein Muss für alle, die sich für die Retro-Konsole entscheiden. Bemerkenswert genug, das Spiel ein Remaster erhalten wird zusammen mit der bevorstehenden Markteinführung des Intellivision Amico.

1 Ich habe keinen Mund und muss auch nicht schreien

Basierend auf der gleichnamigen Geschichte aus dem Jahr 1967 war I Have Not Mouth And Also I Should Howl (Ich habe keinen Mund und ich sollte schreien) ein Point-and-Click-Gruselspiel aus dem Jahr 1995, das die Grenzen dessen, was damals in einem Videospiel dargestellt werden konnte, sprengte. Mit intensiven Szenen von Blut, Missbrauch und Verletzungen war es das Videospiel, das Evening Trap gerne sein wollte.

In der fernen Zukunft hält ein Supercomputer namens AM die letzten 5 Teilnehmer der Menschheit gefangen und zwingt sie, ständigen Misshandlungen zu widerstehen. Die Spieler müssen Umstände aus der Vergangenheit aufdecken, um einige Rückzugsmöglichkeiten zu finden – verlassen Sie sich auf uns, es ist beängstigender als es klingt!

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht.