Top 10 der nützlichsten Schlüsselwörter in Magic: The Gathering

Magic: The Gathering ist nur eines der komplexesten Videospiele aller Zeiten und enthält Tausende von unterschiedlichen und einzigartigen Karten. Während viele dieser Karten im Gegensatz zu anderen Karten im Videospiel Kapazitäten und auch einen Nutzen haben, werden viele Karten durch die Verwendung von Schlüsselwörtern gestrafft.

Suchphrasen-Fähigkeiten sind gängige und standardisierte Fähigkeiten, die sich in jeder Einbettung im Hintergrund von Magic befinden und einige der bequemsten Techniken für neue Spieler sind, die es zu entdecken gilt. Während viele Schlüsselwörter für eine bestimmte Karte wertvoll sind, übertreffen einige dieser Fähigkeiten andere bei weitem. Heute werden wir uns also die zehn lohnendsten und auch nützlichsten Keyword-Phrasen in Magic: The Celebration ansehen!

Die Lebensverknüpfung befindet sich am häufigsten bei weißen und schwarzen Tieren und ist eine Fähigkeit, die bewirkt, dass der Beherrscher einer bereitgestellten Kreatur Lebenspunkte in Höhe der von dieser Kreatur verursachten Schadensmenge erhält.

Während Life-Gain einem Spieler nicht direkt hilft, ein Videospiel zu gewinnen, sondern den Triumph eines Herausforderers verzögert, anstatt den eines angebotenen Spielers zu erhöhen, ist Lifelink eine außergewöhnliche Fähigkeit für Decks, die versuchen, Leben zu zahlen, um Kapazitäten zu aktivieren, oder Decks, die danach suchen Videospiele zu verzögern, um manaintensive Kraftpakete zu werfen.

9 Todesberührung

Todesberührung tritt hauptsächlich auf schwarzen und grünen Tieren auf und ist eine Fähigkeit, die jeder Art von Tier Schaden zufügt, der von einem Tier mit der Fähigkeit zu sterben verursacht wird, unabhängig von der Höhe des verursachten Schadens.

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Diese Fähigkeit ist sowohl offensiv als auch defensiv sehr hilfreich. Es ist weniger wahrscheinlich, dass Herausforderer einen Spieler mit einem ungetappten Tier mit Todesberührung treffen, während Herausforderer eine Kreatur mit Todesberührung viel weniger behindern.

8 Trampeln

Während Trample normalerweise mit Grün in Verbindung steht, ist es im Hintergrund des Videospiels bei Tieren aller Schattierungen aufgetreten. Trample ist eine rein aggressive Fähigkeit und wird häufig bei offensiv orientierten Tieren mit hoher Kraft entdeckt.

Normalerweise, wenn ein Tier in Magic behindert wird, werden alle Schäden dem Blocker zugewiesen. Trample lässt jedoch jeglichen weiteren Schaden in den schützenden Spieler überlaufen.

7 Reisen

Fliegen ist vielleicht der typischste Suchbegriff in Magic. Fliegen ist so einfach wie es dient. Tiere mit fliegenden Tieren haben in der Regel die Messlatte gesetzt, wenn es um Ausweichmanöver geht, da sie nur von anderen fliegenden Kreaturen oder Tieren mit Reichweite behindert werden können.

Die Verwendung von Flyern dient in der Regel dazu, einem Herausforderer große Schadenssummen zuzumuten, unbestritten. Einige Spieler verwenden die Flugblätter auch nur, um fliegende Kreaturen ihrer Herausforderer zu behindern.

6 Hast

Rush, eine Fähigkeit, die normalerweise mit dem Rotton verbunden ist, ist eine Fähigkeit, die, wie der Name schon sagt, ein Tier belebt.

Während Tiere normalerweise beim Betreten des Schlachtfelds eine mobilisierende Krankheit erleiden, die es ihnen während ihrer ersten Runde im Spiel verbietet, anzugreifen oder tap-basierte Fähigkeiten auszulösen, verhindert Haste die Mobilisierung von Gesundheitsproblemen vollständig. Rush ist eine hervorragende Fähigkeit, die es feindlichen Decks ermöglichen kann, Herausforderer mit rasender Geschwindigkeit zu verwirren, bevor sie reagieren können.

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5 Doppelschlag

Wenn es darum geht, Schlüsselwortkapazitäten in Magic zu verletzen, ein paar Kontraste zu Dual Strike. Eine weitaus bessere Variante der Erstschlagfähigkeit, die es einem Tier ermöglicht, Kampfschaden vor Kreaturen ohne diese Fähigkeit zu verursachen, Doppelschlag ermöglicht es einem bereitgestellten Tier, sowohl Erstschlag als auch normalen Kampfschaden zu verursachen, indem es zweimal angreift.

Doppelschlag ist eine durchaus erwünschte Fähigkeit, da er den Offensivwert einer Kreatur erhöhen kann. Doppelschlag lohnt sich besonders, wenn er mit Zaubersprüchen kombiniert wird, die die Ausdauer einer Kreatur stärken, wie zum Beispiel Großes Wachstum, das einer Kreatur bis zum Ende des Zuges +3/ +3 bietet, da der Wert dieses Enthusiasten erhöht wird.

4 Blitz

Während Blitz Kreaturen im Kampf keinen Vorteil bietet, bietet er einen Vorteil, den jede Art von Tier sicherlich gerne hätte. Während unmittelbare Zauber normalerweise die einzigen Zaubersprüche im Spiel sind, die während verschiedener Züge anderer Spieler und in Aktion während des Wirkens anderer Zaubersprüche gewirkt werden können, kann eine Kreatur mit Blitz ähnlich wie eine unmittelbare Zauberform gewirkt werden.

Dies ermöglicht es einem Spieler, die Auswahl eines Gegners selbst sicher zu umgehen, Überraschungsblocker zu spielen sowie die Erwartungen des Herausforderers zu untergraben.

3 Schutz

Schutz ist eine Fähigkeit, die in verschiedenen Formen zu finden ist, oft direkt mit bestimmten Farben verbunden. Vor allem nach Art wie „Abwehr vor Blau“ aussehend, kann Abwehr einem Tier auch eine besonders gezielte Sicherheit bieten, wie z. B. Schutz vor Tieren.

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Sicherheit ist sowohl aus beleidigender als auch aus schützender Sicht ziemlich unglaublich, da eine Kreatur weder von einer Quelle ihrer angegebenen Sicherheit anvisiert werden kann, noch von solchen bleibenden Karten geblockt werden kann. Zum Beispiel kann ein Tier mit Schutz vor Rot weder von roten Schmelzzaubern angegriffen werden, noch kann es von roten Tieren geblockt werden, wodurch Kreaturen mit der Fähigkeit unter den richtigen Umständen verheerend werden.

2 Hexensicher

Wenn es um Schutzfähigkeiten geht, ist es ziemlich schwierig, hexsicher zu führen. Während die Fähigkeit „Schatten“ davor schützt, von irgendwelchen Zaubersprüchen oder Fähigkeiten angegriffen zu werden, schützt die weitaus bessere Verhexungssicherheit nur davor, dass ein Tier von Quellen angegriffen wird, die von den Gegnern verwaltet werden.

Diese Fähigkeit umgeht die überwiegende Mehrheit der Entfernungsalternativen im Spiel, während das Tier mit der Fähigkeit von seinem Controller gebufft werden kann!

1 Unzerbrechlich

Unzerbrechlich ist eine der ungewöhnlichsten Suchphrasen, die man bei einer Kreatur finden kann, und ist meistens eine der nützlichsten Suchphrasen, die ein Tier haben kann. Während Fluchsicher verhindert, dass eine Kreatur anvisiert wird, schützt Unzerstörbar davor, dass die Kreatur Schaden nimmt, unabhängig davon, ob es sich bei der Quelle um einen Zauber oder Schaden handelt.

Dies macht es unglaublich schwierig, mit einem Tier mit der Fähigkeit umzugehen, das die einzige vertrauenswürdige Wahl eines Herausforderers ist: Ausbürgerung sowie -1/ -1 Auswirkungen. In Verbindung mit Hexproof ist eine Kreatur fast schwer zu handhaben.

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