Persona: 5 Wege, wie SMT-Mechaniken besser funktionieren (& 5 Gründe, warum Persona-Mechaniken besser sind)

Während Persona jetzt weitaus erfolgreicher ist als Shin Megami Tensei es je war, war Personas große Schwester-Franchise Ende der 80er Jahre mit Digital Devil Story: Megami Tensei für das ursprüngliche Famicom Pionier im JRPG-Genre. Seitdem haben sich SMT und seine Spin-offs stark weiterentwickelt und verändert.

Persona und SMT werden aufgrund ihrer ähnlichen Gameplay-Funktionalitäten oft gegeneinander ausgespielt, z. Wenn diese Mechaniken so ähnlich sind, wer macht es besser?

10 Shin Megami Tensei: Das Press-Turn-System

Auf den ersten Blick scheinen das „Press-Turn“-System von SMT und das „One-More“-System von Persona weitgehend gleich zu sein, da sie es Ihrer Gruppe ermöglichen, die Oberhand zu gewinnen, wenn es um die Rundenzahl geht, was bedeutet, dass mehr Schaden zugefügt wird, mehr Buffs und Debuffs können verwendet werden, und es gibt mehr Heilungschancen.

Das Press-Turn-System variiert jedoch dadurch, dass Sie, anstatt einem einzelnen Gruppenmitglied einen weiteren Zug zu geben, eine halbe Runde gewinnen. In Kombination mit der Möglichkeit, Ihre Züge an andere Gruppenmitglieder weiterzugeben, haben Sie eine Menge Freiheit, zu entscheiden, wer in jedem Kampf was tun wird. Persona 5 versucht dies mit Baton Passing nachzuahmen, bietet aber immer noch nicht so viele strategische Elemente, die das Kampfsystem von SMT von anderen abheben.

9 Persona: Optimiertere Fusion

Wenn es nicht genug war, ein von Dämonen verseuchtes Tokio zu durchqueren und den Teer bei jedem zweiten Schritt aus einem herauszuprügeln, kann die Fusion von Shin Megami Tensei für neuere Spieler ziemlich entmutigend sein, insbesondere in älteren Spielen wie Nocturne.

Bei Nocturnes Fusionen kann viel schief gehen, sich auf den Kagutsuchi-Zyklus zu verlassen ist ärgerlich und man kann die Fähigkeiten des Dämons nicht sehen. Persona hat immer gute Arbeit geleistet, um es einfach zu halten, aber nicht so, dass es sich sinnlos anfühlt. Da es an das Social Link/Arcana-System gebunden ist, bietet es Anreize, in beiden Bereichen des Gameplays voranzukommen.

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8 Shin Megami Tensei: Party-Anpassung

Die Megami Tensei-Serie war schon immer stolz auf die vollständige Anpassung Ihrer gesamten Gruppe, was den Spielen Wiederspielbarkeit verleiht und Schwierigkeiten verursacht, indem der Spieler gezwungen wird, zu lernen, wie er seine Gruppe für die richtigen Situationen zusammenstellt.

Obwohl Persona auch über Fusionsmechaniken verfügt, gibt es nicht viele Möglichkeiten, Ihre Gruppe wie Ihre eigene Kreation erscheinen zu lassen, da die Personas Ihrer Mitschüler stattdessen auf einer geraden Linie voranschreiten. Persona 5 ist in dieser Hinsicht mit Skill-Ausrüstung und Will Seeds am wenigsten linear, aber es ist nicht annähernd so flüssig wie SMT.

7 Persona: Bessere Dungeons

Das Erkunden eines Dungeons in Shin Megami Tensei besteht aus zwei verschiedenen Emotionen. Die erste lautet: „Dieser Ort sieht cool aus und es gibt eine Menge neuer Dämonen zu sammeln!“ und „Bitte YHVH, töte mich jetzt einfach“.

Die Dungeons von SMT können zermürbende, endlose Gänge mit einer lächerlichen Begegnungsrate sein, aber die Paläste von Persona 5 fühlen sich wie die perfekte Evolution des Mediums an. Sie haben mehr Persönlichkeit, mehr Geheimnisse, die es zu entdecken gilt, und fühlen sich eher wie ein echter „Dungeon“ an als wie ein paar Gänge zusammen.

6 Shin Megami Tensei: Erkundung der Überwelt

Den Welten und Umgebungen von Shin Megami Tensei wurde im Spiel schon immer große Aufmerksamkeit geschenkt, da sie die treibende Kraft für die Geschichte, die Charaktere und den Gameplay-Fortschritt sind.

Die Erkundung von Tokio, dem Schrottplatz oder der Schwarzwelt ermöglicht es dem Spieler, neue Orte und Nebenquests auf eigene Faust zu entdecken, während die einkaufszentrenartigen Überwelten von Persona im Allgemeinen ziemlich kleine, abgelegene Gebiete sind, in denen es nicht viel zu tun gibt.

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5 Persona: Keine zufälligen Begegnungen

Niemand mag zufällige Begegnungen, besonders nicht, wenn sie das Potenzial haben, Ihre Gruppe zu vernichten, bevor Sie überhaupt an der Reihe sind. Dies ist eines der größten Probleme, das ältere SMT-Titel plagen, da es das Durchlaufen eines Kerkers zu einer angsteinflößenden Erfahrung macht, in der der Tod bei jedem einzelnen Schritt lauern kann.

Ab Persona 3 haben Spieler die Möglichkeit, Feinde herumlaufen zu sehen, sodass der Spieler die Möglichkeit hat, sie zuerst zu treffen oder sie vollständig zu ignorieren. Sie können zwar immer noch von der Party gelöscht werden, wenn Sie Ihren ersten Angriff verpassen, aber er fällt jetzt auf die Schultern des Spielers, anstatt nur RNG-basiert zu sein.

4 Shin Megami Tensei: Weltenbau

Persona und SMT sind eine Art Gegenteil, wenn es um die Welt vs. ihre Charaktere geht, da die Welt von Shin Megami Tensei im Mittelpunkt der Erzählung steht und oft die Handlungen und Beziehungen der Charaktere darin bestimmt.

Zum Beispiel beeinflusst die Schwarzwelt in Strange Journey direkt die Entwicklung ihrer Hauptfiguren, indem sie aufgrund der stattfindenden Ereignisse in die traditionellen Pfade von Law und Chaos fallen. Die Welten von SMT vermitteln ein Gefühl, dass alles und alles gegen Sie ist, und die Überwindung der Gefahren, die Sie mit sich bringen, schafft ein starkes Gefühl von Macht und Wachstum.

3 Persona: Charakterbildung

Während SMT IV sah, dass viele seiner Mängel von „flachen“ oder unterentwickelten Charakteren herrührten, ist Persona weithin dafür bekannt, extrem starke Besetzungen zu haben, bis sie in Tonnen von Spin-offs und Zeichentrickserien wieder auftauchen.

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Shin Megami Tensei legt einfach nicht so viel Wert darauf, Charaktere im Mittelpunkt des Erlebnisses stehen zu lassen, daher werden Spieler, die eine charaktergesteuerte Geschichte bevorzugen, dazu neigen, zu Personas Mischung aus Lebenssimulator und JRPG zu wechseln.

2 Shin Megami Tensei: Protagonist-Anpassung

Ein wesentlicher Unterschied zwischen den Protagonisten von Persona und Shin Megami Tensei sind ihre Stärken und Fähigkeiten, da es einen ziemlich erheblichen Unterschied zwischen einem High-School-Schüler, der Personas beschwören kann, und einem Halbdämonen-Hybriden, der Gott zu Tode schlägt, gibt.

Auf Gameplay-Ebene mögen sie gleich erscheinen, da Sie für jeden Kampf mehrere Personas gleichzeitig verschmelzen und mit sich herumtragen können, aber das Erstellen des Charakters selbst fühlt sich viel nachdenklicher und konsequenter an. Es ist ziemlich einfach, eine Reihe von Personas mit allen verschiedenen Arten von Angriffen zu verschmelzen, aber Sie müssen wirklich planen und sich die Zeit nehmen, um sicherzustellen, dass Ihr SMT-Protagonist so viel wie möglich in den Arsch treten kann.

1 Persona: Schwierigkeitsoptionen

Schwierigkeitsoptionen sind ein heikles Thema für Videospiele. Einerseits lassen sich Argumente für ihr Fehlen anführen, wie es in berüchtigt schwierigen Serien wie Dark Souls und Shin Megami Tensei zu sehen ist. Während einige Megami Tensei-Spiele Schwierigkeitsoptionen haben, erhöhen sie diese normalerweise nur.

Auch wenn die Schwierigkeit für einige den Reiz des Spiels erhöht, wird es andere unweigerlich davon abhalten, es jemals zu berühren. Persona bietet in dieser Hinsicht eine gute Balance, da die Standard-Schwierigkeitseinstellungen für Neulinge immer noch ziemlich brutal sind und sie die Möglichkeit haben, sie nach Belieben zu erhöhen oder zu verringern.

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