Persona 5 Dancing In Starlight: Die 10 schwierigsten Tracks

Das Begleitspiel zu Personality 5, Personality 5 Dancing In Starlight, ist ein rhythmusbasiertes Videospiel, das Titel sowohl aus dem Basisspiel als auch aus verschiedenen anderen Personality-Videospielen enthält. Tracks aus verschiedenen anderen Identity-Videospielen sind nur spielbar, wenn man den DLC erwirbt, aber die Tracks, zu denen man ohne DLC Zugang hat, sind immer noch sehr unterhaltsam zu spielen.

Sie können es auf Kampfstile als Ryuji, Ann, Makoto, Futaba, Akechi (DLC nur), sowie auch Caroline und auch Justine gebogen jammen. Je nachdem, welchen Track du gerade spielst, kannst du auch Charaktere aus einer Dropdown-Liste auswählen, die dich während der Fieberzeit-Komponente des Tanzes begleiten werden. Wenn du jedoch in der Stimmung für noch mehr Hindernisse während deiner Zeit mit Dancing In Starlight bleibst, ist genau hier ein hervorragender Ort, um zu beginnen.

10 Puzzle des Lebens (OP-Variante) – DLC

Maze Of Life ist ein Track von Identity Q und ist nicht nur wegen des hochoktanigen Beats schwer zu bewältigen, sondern auch aufgrund der Tatsache, dass das Video, das während des Tracks abgespielt wird, sowohl hell als auch ablenkend ist, da man die Tasten besonders schnell drücken muss. Außerdem können die hellen Farbtöne in manchen Fällen dazu führen, dass die Noten nur schwer zu erkennen sind, was bedeutet, dass man sie erst bemerkt, wenn es schon viel zu spät ist, die Eingabeaufforderung einzugeben.

Glücklicherweise ist Maze Of Life etwas kürzer, so dass Sie sich, sobald Sie den Rhythmus und die Betonung auf dem Display verinnerlicht haben, an die entsprechenden Tastenaufforderungen gewöhnen können.

9 One Nightbreak

Im Gegensatz zu verschiedenen anderen Tracks in Dancing In Starlight, die Sie brauchen, um die besten motiviert außergewöhnlich schnell zu schieben, One Nightbreak mit einem langsameren Beat das Gegenteil von dir, was es leicht macht, entweder zu früh oder zu spät zu pushen. Während der Fieberzeit in verschiedenen anderen Tracks steigt die Intensität mit der Geschwindigkeit und auch dem Problem der Aufforderungen, bei One Nightbreak bleibt das Tempo jedoch praktisch gleich.

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Um den Track zu bewältigen, muss man alles, was man vorher gelernt hat, wieder verlernen und sich langsam herantasten, um sicherzustellen, dass man nicht zum falschen Zeitpunkt drückt. One Nightbreak ist außerdem einer der längeren Tracks, so dass die Schwierigkeit schnell über einen hereinbrechen kann.

8 Break Out Of … (ATLUS Kitajoh Remix) – DLC

Alle richtigen Eingaben zu drücken und keinen einzigen Kratzer zu verpassen, wird noch kniffliger, wenn du auf Hard oder All Evening spielst. Aber auch für ein unvorhergesehenes Hindernis, das selbst im normalen Modus schwierig ist, ist Burst Out Of … der richtige Track für dich. Es ist vor allem während der Fieberzeit, wenn Sie Noten, Unisono-Noten sowie Schäden in schnellen ruptureds verwalten müssen weit verbreitet.

Der Track stammt aus Personality 4 Arena Ultimax und zeigt Sho Minazuki, der Schwertkampf mit dem Tanz verbindet.

7 Heute – DLC

Today ist ein Track, der sich auf Doppelnoten und gehaltene Noten konzentriert, die perfekt getimt werden müssen, aber was die Herausforderung auf ein ganz neues Niveau bringt, ist der mittlere Teil des Tanzes, in dem jede Art von Note auf dich zukommt. In diesem Abschnitt musst du alle passenden Einzel- und Doppelnoten drücken, Noten zum richtigen Zeitpunkt halten und auch alle Unisono-Noten tippen, während du zusätzlich die wichtigen Kratzer darin bekommst.

Der mittlere Teil ist viel anspruchsvoller als die Tänze mit hoher Temperatur, was der Hauptgrund dafür ist, dass es so schwierig ist, den King Crazy Rang auf diesem Track zu erreichen.

6 Letzte Überraschung

Die Fieberzeit ist das, was deine Kombination im Last Shock-Track mit den Frauen der Phantom Thieves sicherlich brechen wird. Während dieser Komponenten kommen Halte- und Unisono-Noten, und sie kommen auch schnell, wobei es leicht sein kann, auf einer dieser Noten auszurutschen, was deine kilometerlange Combo beendet. Die anderen Sektoren sind immer noch schwierig, aber viel leichter zu bewältigen, wobei das Hauptproblem darin besteht, alle Scrape-Noten zu erreichen.

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Es handelt sich um eine weitläufige Strecke, bei der sich das Tempo ändert, so dass man regelmäßig auf der Hut sein muss.

5 Flüsse in der Wüste (Persona Super Live P-Sound Bomb)

Vielleicht liegt es an der Länge des Tracks und daran, wie sich die Noten während bestimmter Teile des Tracks beschleunigen, oder vielleicht liegt es daran, wie weit die Noten über das Spielfeld verteilt sind, so dass man auf alle Teile des Bildschirms schauen muss. Es ist ein wenig von all diesen Facetten und genau, wie diese Faktoren akkumulieren und irgendwann verwenden Sie unten im Laufe der Spur.

Es wird zunehmend schwieriger, all die Noten zu verfolgen, die über den Bildschirm fliegen, während man versucht, sie dem Beat anzupassen. Hinzu kommen die Kratzernoten, die dich von den verschiedenen anderen Noten ablenken, die du anschlagen musst, und es ist sehr leicht, den Überblick zu verlieren, welche Taste du als nächstes drücken musst.

4 Groovy (Vollversion) – DLC

Beide Varianten von Groovy sind unangenehm zu meistern, aber was die Vollversion ein wenig schwieriger macht, ist das gleiche Problem, das der Labyrinth Of Life-Track hat, wenn man ganz rausgeht. Das Video, das hinter den Noten abgespielt wird, macht es schwer, alle Stücke zu sehen, die man aufgrund der auffälligen Bilder und der im Hintergrund abgespielten Worte anschlagen muss.

Groovy ist ebenfalls einfach ein unglaublich schnelles Stück mit allen Arten von Noten, die dich in rasantem Tempo durch fast das ganze Stück begleiten, und außerdem ist es auch noch ein ziemlich langes Stück. All das fängt an, sich zu häufen und macht es sehr einfach, den Faden zu verlieren, also ist es wichtig, weiter zu üben, bis man die besten Auslöser drauf hat.

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3 Tanakas beeindruckende Waren – DLC

Tanaka’s Remarkable Assets besteht aus Unisono-Noten, Dual-Noten und auch Scrape-Noten, die nahe beieinander liegen, was bedeutet, dass du praktisch sofort zwischen den Schaltern wechseln musst, die du drückst. Diese Momente werden in der Hochtemperaturzeit noch stressiger, wenn mehr und schneller gespielt wird, und die Doppelnoten in jeder beliebigen Komponente des Displays auftauchen.

Für diejenigen, die mutig genug sind, dies auf dem Schwierigkeitsgrad „All Night“ auszuprobieren, sei gewarnt, da das Erreichen all dieser wunderbaren Bereiche eine Schwierigkeit ist, die nur wenige schaffen können.

2 Das Leben wird sich ändern (Atlus Meguro Remix)

Der Life Will Adjustment-Track mit Caroline und Justine enthält all die kleinen Dinge, die es schwierig machen, den Takt zu halten; es gibt Noten direkt nebeneinander, bei denen man von einer Unisono-Note zu einer Einzel- oder Doppelnote übergehen muss, während man gleichzeitig die Schrammen beibehält und diese hervorragenden Noten erzielt.

Wenn man zur Fieberzeit übergeht, wird all dies durch schnellere Eingabeaufforderungen sowie durch über das Display verteilte Hinweise, die man gleichzeitig eingeben muss, verbessert. Der Track ist immer noch nicht annähernd so herausfordernd wie der Kampf des Doppelgängers in Identity 5, ist aber dennoch eine lohnende Referenz in Bezug auf Dancing In Starlight trouble.

1 Yaldabaoth – Unser Anfang

Yaldabaoth enthält jede Kleinigkeit, die einen Hauch von Schwierigkeit in Dancing In Starlight beinhaltet. Nahe beieinander liegende Noten, über den ganzen Bildschirm verteilte Gedächtnisstützen, die schnelle Reflexe beim Drücken erfordern, Scratch-Noten direkt nebeneinander und auch Geschwindigkeitsänderungen während des Tracks. Obendrein ist es wahrscheinlich der längste Track des Videospiels.

Während die Schwierigkeit mancher Tracks je nach Schwierigkeitsgrad schwankt, ist Yaldabaoth unabhängig vom Schwierigkeitsgrad eine Herausforderung. Es kann auch ziemlich schwer sein, wenn man es zum ersten Mal auf sehr leicht spielt.

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