Persona 5: Alles ist falsch mit dem Anime

Es braucht keinen Profi, um die große Wirkung zu erkennen, die Personality 5 beim Start hatte. Während einer Zeit, in der Einzelpersonen JRPGs für nahezu veraltet hielten, brach Character 5 mit seinem atemberaubenden Kunstdesign durch den Sektor und begeisterte Fans auf der ganzen Welt mit einem robusten Kampfsystem und einigen wirklich schillernden Erzählungen. Sicherlich kann man nicht über die positiven Eigenschaften von Persona 5 sprechen, ohne die zahlreichen Schauspieler von Charakteren zu erwähnen, die tatsächlich selbst episch geworden sind.

Wie bei den anderen Identity-Spielen wurde auch für das Videospiel eine Zeichentrickserie eingeführt, auf die die Fans mehr als gehypt waren. Trotzdem war die englische Synchronisation von Persona 4: The Animation ein herausragender Trackback des Spiels, der dem Protagonisten viel mehr Persönlichkeit bot und sich als revitalisierende Modifikation der Geschwindigkeit erwies.

Persona 5: Die Computeranimation teilt nichts von diesem guten Ruf. Der Anime wird von vielen als vergessen und als eine oberflächliche Möglichkeit angesehen, die Vorteile von Persona 5 zu erleben dieser Anime wie möglich.

10 Mittelmäßige Computeranimation

Eine der Hauptbeschwerden, die Einzelpersonen bei der Show haben, ist, dass die Computeranimation langweilig und eng ist und unter bestimmten Umständen eine echte Qual ist. Das bedeutet, dass dieser Anime den All-Out Strike absolut abgeschlachtet hat, ist ein hervorragendes Beispiel dafür.

Die Wahrheit, dass ein Videospiel, das ein so ausgeprägtes und auch großartiges Kunstdesign hat, in eine so langweilige Anime-Anpassung passt, hat die Fans definitiv auf den Kopf gestellt.

9 Die Kampfszenen sind ein Schmerz zum Genießen

Die Kämpfe gegen Shadows in Persona 5 sind wirklich aufregend, mit der Gameplay-Lücke, die Schwächen der Gegner auszunutzen und sie auch für All-Out-Strikes zu treffen, die nie alt werden.

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Es kann jedoch ziemlich schwierig sein, rundenbasierte Kämpfe in einem animierten Layout zu replizieren, und auch A-1 Pictures hat dies definitiv nicht erreicht. Die Kämpfe im Anime sind komplett behoben und obendrein uninteressant.

8 Die Story-Schritte in halsbrecherischer Geschwindigkeit

Ein 90+ Stunden Videospiel direkt in eine Anime-Staffel mit 26 Episoden zu verdichten, ist definitiv eine enorme Schwierigkeit, und einige Kanten müssen reduziert werden, um sicherzustellen, dass die Laufzeit nicht unnötig verlängert wird.

Leider ist die Art und Weise, in der Personality 5: The Computer Animation damit umgeht, ziemlich ungeübt, da sich die Handlung so schnell bewegt, dass es manchmal etwas schwierig sein kann, sie zu verfolgen.

7 Zwischen den Szenen gibt es wenig bis gar keinen Platz zum Atmen

Eine Story-lastige Show oder ein Film erfordert eine vernünftige kleine Atempause zwischen den Szenen, damit der Zielmarkt das Geschehene aufnehmen und ihre Implikationen im Kontext der Handlung erkennen kann.

Das braucht leider Zeit – ein Luxus, den Character 5: The Animation nicht hat. Was wir also haben, ist eher eine halsbrecherische Enthüllung, die die Exposition aus der wirklich ersten Szene wirft und dem Publikum keine Zeit lässt, herauszufinden, was auch passiert.

6 Die Diskussion wurde vom Spiel geändert … mit gemischten Ergebnissen

In einem Vorschlag, mit seiner kurzen Laufzeit etwas künstliches Charakterwachstum zu erzwingen, nahm Personality 5: The Computer Animation eine starke Aktion vor und änderte einige der Szenen und Dialoge des Hauptspiels. Das Endergebnis ist erschütternd unterdurchschnittlich.

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Ein schönes Beispiel dafür ist, als Ryuji weint, nachdem Ren ihm seine Geschichte erzählt hat, was für einen Trottel wie Ryuji, der ständig versucht, die Dinge aus einem günstigen Blickwinkel zu betrachten, völlig untypisch ist.

5 Die Nebenpersönlichkeiten haben nicht wirklich viel Zeit zum Beamen

Die großen Persönlichkeiten mögen schmutzig gemacht worden sein, aber zumindest haben sie eine beträchtliche Anzeigezeit. Dasselbe kann man von den Nebencharakteren nicht behaupten, die im großen Punkteplan so gut wie nicht zu merken sind.

Während wir einige bemerkenswerte Szenen mit diesen Persönlichkeiten bekommen, werden sie für den Rest der Anime-Laufzeit hauptsächlich vernachlässigt. Es ist klar, dass ihre Aufnahme ausschließlich für Fanservice-Zwecke gedacht war – oder sie erfüllen in keiner Weise wirklich die Bedürfnisse der übergreifenden Handlung.

4 Keiner der Charaktere schaltet seinen ultimativen Charakter frei

Auch hier taucht die Sorge um die Laufzeit auf. Jeder Charakter hat eine ultimative Identität, die er öffnet, nachdem er seinen Vertrauten ausgereizt hat, ein Moment, der im Anime komplett fehlt.

Es ist zwar verständlich, dass dies sicherlich die Laufzeit gefressen hätte, aber es ist immer noch eine Unterlassung, die gerade in die schiere Vielfalt der Beschwerden einbezieht, die die Leute in Bezug auf den Anime haben.

3 Ren Amamiya gehört zu den uninteressantesten Protagonisten in diesem Anime

Persona 4: The Animation hätte seine Probleme haben können, aber für eine der meisten Komponenten halten die Leute es für eine wunderbare Ergänzung des Vermächtnisses von Character 4. Ein wesentlicher Grund dafür ist die Tatsache, dass Yu Narukami sich wie eine ausgearbeitete Persönlichkeit mit seiner ganz eigenen Persönlichkeit anfühlt und nicht wie die leere Tafel, die die Persona-Videospiele auf den Spieler drücken.

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Persona 5: Die Computeranimation hat aus dem Erfolg ihres Vorgängers eigentlich absolut nichts gelernt, Ren Amamiya zu einem der langweiligsten One-Note-Charaktere der gesamten Serie gemacht und dem Potenzial der Persönlichkeit bei weitem nicht gerecht.

2 Der englische Dub wird offensichtlich monströse 300 Dollar kosten

Aus diesem Grund sind die Leute viel besser dran, die Subbed-Version des Anime zu vermeiden und auch darauf zu warten, dass ein Hauptdub herauskommt. Nichtsdestotrotz war der außergewöhnliche Dub ein Hauptgrund, warum Personality 4: The Computer Animation so beliebt ist, also steht fest, dass die Anime-Version von Personality 5 auch die gleiche Therapie bekommen wird, oder?

Nun, wenn ein Fan wirklich die als Variation von Personality 5: The Computer bezeichnete Animation sehen möchte, dann muss er monströse 300 Dollar ausgeben! Die Möglichkeit, einen Sumpf-Standard-Anime zu genießen, ist der Eintrittsrate in diesem speziellen Szenario unwürdig.

1 Warum die Show ansehen, wenn Sie das Videospiel einfach spielen können?

Dies ist die größte Beschwerde, die die Leute mit dem Anime haben – warum gibt es ihn auch? Es ist für jeden, der das Spiel nicht gespielt hat, total schwierig, den Anime zu erkennen, und auch für Leute, die das Spiel bereits gespielt haben, haben sie keinen Grund, ihre Zeit zu verschwenden, wenn sie diese abgeschwächte Anpassung sehen.

Nur die härtesten Hardcore-Anhänger werden sicherlich auch einen Tropfen Freude aus dieser Computeranimation herausquetschen, die sich einfach nicht lohnt.

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